Chef: A Restaurant Tycoon Game
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Note

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Avis sur Chef: A Restaurant Tycoon Game

Chef est un jeu de gestion de restaurant dans lequel vous créez votre propre personnage, acquérez des compétences culinaires suprêmes, personnalisez des restaurants, concevez des menus uniques et élaborez des recettes innovantes à l'aide d'un éditeur réaliste.
ID de l'app886900
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Digital Tribe
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam
Genres Simulation
Date de sortie20 Août, 2020
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Hungarian, Polish, Portuguese - Portugal

Chef: A Restaurant Tycoon Game
41 Revues totales
29 Commentaires positifs
12 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Chef: A Restaurant Tycoon Game a reçu un total de 41 avis, dont 29 avis positifs et 12 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Chef: A Restaurant Tycoon Game au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 648 minutes
Beaucoup de micro management. Ça manque d'optimisation et de simplifications. En +, j'ai l'impression que le jeu a été fait pour nous dire "c'est difficile d'être restaurateur et de gagner sa vie". OK mais moi je veux aussi jouer et m'amuser. Je recommande pour le type de jeu et le challenge, y a de quoi jouer. Mais en vrais c'est un gros "mouai".
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1087 minutes
Un Tycoon en Early access bien sympas, les débuts sont très compliqués pour comprendre les méchaniques du jeu et comment s'en sortir facilement. Mais il y as un bon potentiel suivant le dévellopement adopté par la suite. Si vous etes du genre à try hard la gestion/stratégie il peux vous convenir :)
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1971 minutes
La prise main est simple, le tuto permet de bien comprendre la plupart des mécaniques, cependant ma 1ère partie a été catastrophique, mon restaurant était endetté et je n'arrivais pas à rembourser, j'ai vu trop gros pour le début ! La deuxième partie se passe beaucoup mieux ! Le jeu est assez complet pour un simulator : on gère pratiquement tout : staff (avec des skills), le restaurant a décorer, personnaliser, etc... le menu idem et surtout les recettes à faire soi-même ! Bref je n'ai pas encore testé toutes les mécaniques mais pour les amoureux de personnalisation, de cuisine/restaurant et de simulateur, allez-y il est bien sympa !
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 10115 minutes
Pffffuuuuuu que j'ai galéré à avoir mon premier restau viable :D Oui je recommande ce jeu il est bien fait . L'interface est un peu longue à prendre en main , et je pensais qu'il y avait un bug tellement j'en bavais . En fait le bug c'était moi Oo . C'est un jeu qui demande de la patience et de la persévérance . Il faut sans arrêt s'améliorer , et améliorer les ingrédients pour avoir des recettes succulentes . Il faut tenir compte de la population environnante etc . Bref je suis contente de mon achat et je vais de ce pas améliorer mes Lazagnes ^^
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2727 minutes
Jeu accrocheur, attrayant, d'aspect sympathique: Mais depuis Août 2020 pour un jeu à presque 20 euros que de déceptions !!! Ca en vaut 6-8 euros pas plus hein, merci le packaging et le fan service, les gens qui claquent 20 euros pour une baguette de pain sans demander la monnaie!!! Je l'ai payé 14 euros et c'est encore bien trop vu le contenu proposé. Le jeu doit être rentabilisé depuis un bon bout de temps...., c'est la mode en ce moment de créer des jeux niche en accès anticipé, de faire rêver les gens, les mettre chers, encaisser sans finir le taf, et une fois rentabilisé: release pour être dédouanés de l'obligation steam de "sortie".... Depuis son accès anticipé, puis sa release, pas d'améliorations, ni sur le gameplay, ni sur l'équilibrage, ni sur le plan technique, ni sur le fond sonore, ni sur la variété de la "rejouabilité"... J'ai des heures de jeu oui (combien afk?), lisez et vous comprendrez pourquoi.... Après avoir payer 14-20 euros, on essaie de se convaincre qu'on a tord de ne pas être une fan aveugle... Ah! si seulement j'avais pu m'en convaincre... Mais non désolée, j'ai joué à trop d'autres jeux pour ça et mon cerveau fonctionne encore.... - Musique et sons: zéro pointé! Un thème musical de remplissage en "wave" hyper court, rythme frénétique, notes montent et redescendent, technique bâteau de création d'un jingle, déclinée en plusieurs versions, mais le schéma musical reste le même sur les 4 secondes de "wave". Résultat 5 jours après la malheureuse heure où j'ai laissé tourné cette horreur, le cerveau continue d'imprimer frénétiquement les 12 notes de la wave. MERCI! Ca pourrait être pardonnable si il y avait des sons d'ambiance, des bruits sympas, mais non.... Rien, nada, walou, queudal!!!! ou le bruit d'un compteur geiger quand votre souris passe au dessus des boutons .... magnifique. - zéro pointé pour les mouvements de caméra en rotation en appuyant sur la molette. Comme dans la plupart des jeux, SAUF QUE les mouvements sur la carte à droite à gauche du curseur ne sont pas bloqués, donc on tourne et on avance droite, gauche, bas, haut en même temps.... une vraie plaie si vous vouliez avoir une meilleure visibilité. Complètement inefficace, inachevé, pas corrigé, "je m'en foutiste", "on s'en tape, aboule le flouze". - Le menu des options qui ne garde pas nos préférences de démarrage et nos choix XD Pour les rotations, je me suis dit: "Bon on va passer par le clavier!" Etant en azerty, je remappe mes touches, le menu bugue une fois en se figeant..., bon, je relance, je rerentre encore une fois mes touches, j'appuie sur appliquer, je sors du menu, je joue nickel.... Je quitte le jeu après avoir sauvegardé, je reviens dessus, les binds n'ont pas été conservés dans le menu de remapping!!!! il faut tout refaire à chaque fois que vous quittez le jeu !!! zéro pointé là également. Je m'aperçois également que mes autres préférences vidéo/musique et etc ont toutes sautées XDDD même après les avoir remises et avoir appuyé 15 fois sur le bouton "appliquer" de chaque menu.... Cette blague. Je lance une partie hier et miracle, ça démarre; ça me les a conservé... pas compris pourquoi. - aucune campagne progressive, débrouillez-vous, pareil pour la création de recettes. Petit tuto sur les toutes bases, pas très détaillé, et direct bac à sable.... Vous cherchez la durée de jeu? le "die & retry", mais pas parce que c'est dur, parce vous êtes totalement largué et ça ne serait pas si grave si après avoir compris, vous vous demandez où est le contenu....! - un jeu de gestion mal équilibré, le jeu c'est : * Si ton restaurant ne plait pas un jour (hausse de popularité/montée exigeance-> mauvaises reviews), le lendemain tu seras dans le rouge car plus personne n'y viendra, pas le droit à l'erreur, ENFIN SI tu peux rester dans le négatif jusqu'à -9999 sans conséquence !!!!! Ne me faites pas croire avec une permission/limite pareille qu'ils n'étaient pas au courant de ce merdouillage. * Trouve le prix, augmente la qualité, retrouve le prix, orientes un peu les menus, mets le temps en *4 (gerbant.. fais ton ménage), passes ta journée, check tes résultats au soir, ajustes, si tu as trouvé? tu remets *4 le lendemain et rebelote jusqu'à la prochaine upgrade possible. * De remonter progressivement dans le positif. Si ton restaurant plait un jour, le lendemain tu auras *2 de clientèle, achètes les meubles au matin, endettes-toi, le prix des meubles est exorbitant, revends les au soir pour limiter la casse si tu n'aimes pas les gros chiffres dans le rouge. Rebelote le jour d'après, ou tu peux laisser quelques meubles en place de jour en jour :x * Rebelote dans le restaurant d'après...., rebelote quand tu "te spécialises". * Recettes presque toutes italiennes, celles que tu crées fonctionnent beaucoup moins bien... on ne peut pas vraiment dire que l'on a le choix. Après l'avoir lu ailleurs, je m'attendais à autrement plus de variétés avec la release. - L'aspect sympa c'est de voir les ingrédients par recette, et gérer ses tarifs.... Jusqu'à ce que ton restau atteigne sa capacité max.... et que tu refuses des gens à la porte. Et que tu te dises.... je vais en monter un autre... rebelote. Je trouve inadmissible que depuis sa sortie d'août le jeu soit dans cet état à ce prix, il était déjà à 20 euros pendant son accès anticipé et c'est sensé être un jeu en release depuis 5 mois!!! La communauté hors fans n'a pas été écoutée, les avis techniques et constructifs non plus.... On a encaissé les 20 euros de tout le monde et faites avec un truc incomplet....
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 866 minutes
Le jeu est sympathique, de bons graphiques, de bonnes idées et de bonnes recettes, la mécanique est bien huilée mais les bonnes idées ne sont pas poussées jusqu'au bout, il y a moyen de rendre le jeu plus personnalisable, aller plus loin dans la création. On a vite fait le tour du jeu, au bout de 3 heures le principal était acquis et au bout de 5 heures il n'y avait plus de quoi me surprendre... J'ai relancé une autre partie pour voir cela changera mais hélas non, j'ai continué pour le fun car j'insiste sur le fait que le jeu est plaisant mais au bout de 10 heures (et non pas 14 comme indiqué), je crains que ce jeu n'aille dans ma liste des très occasionnels en attendant qu'il se développe..
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2515 minutes
Le premier vrai jeu de simulation de gestion dans le domaine de la restauration depuis fort longtemps. J'ai acheté ce jeu alors qu'il était en accès anticipé et qui était déjà relativement complet à l'époque. Après une bonne année et demie j'y reviens et bonne surprise : que du bon ! :) Ce qui m'avait interpellé à l'époque, de façon très positive, c'était son système de création de recettes très cohérent. En effet, vous ne pourrez pas associer impunément certains ingrédients incompatibles. Après, vous avez tous les codes d'un jeu de gestion très complet. Vous aurez à gérer clientèle, personnel, décorations, ... tous les éléments essentiel d'un bon restaurant. Il y'a aussi tout un système de progression. Pour faire court, on commence avec une cantoche pour finir en grand restaurant avec une flopée de succès et de points d'expérience à acquérir. Une véritable gestion des recettes a été mise en place. Vous devrez en effet avoir une étude très pointilleuse de la qualité des recettes, tant dans le choix des ingrédients et de leur qualité, de pertinence en rapport qualité/prix quant à la clientèle du secteur géographique du restaurant. Les choix de la décoration et du nettoyage du restaurant auront aussi leur importance. Trop propre ou trop décoré, n'attirera pas forcément la clientèle en adéquation avec votre carte et vice-versa. L'équilibre des choix à faire est tout à fait pertinent et fait de ce jeu un véritable jeu de gestion assez pointu. On regrettera juste quelques éléments d'interface manquant : - La possibilité de copier une carte quand on crée un nouveau restaurant. - La possibilité de dupliquer une recette pour en faire facilement une version élaborée ou au contraire au rabais selon la situation voulue.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1289 minutes
Je vous vois venir... Vous vous dites encore un jeu de cuisine lambda ! Et pourtant... Il s'agit autant de gestion que de cuisine. Arbre de compétences, décoration, types de clients, conception du menu avec qualité des ingrédients, et même gestion du personnel depuis peu, voilà ce qu'il y a au menu ! Soignez vos menus et votre réputation, acquérez de l'expérience et si vous pensez être au top (chef - aha aha) achetez donc un nouveau restaurant. Est ce que je recommande ce jeu ? Oui. Les updates sont réguliers et s'il y a quelques carences (tuto et animations notamment), ça vaut largement la peine de passer outre.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1343 minutes
Ayant fait une petite quinzaine d'année dans la restauration je ne pouvais pas passer à coté. Tout d'abord ambiance bof bof. Musique redondante, aucun son autre que des pop et des dings par ci par la pour vous signaler un truc ou deux. Visuel aussi pas terrible, on aurait pu s'attendre à un peu mieux étant donné qu'on est quand même bloqué en vue du dessus sur un restaurant statique... L'agencement n'est pas terrible non plus avec souvent des objets qui collent pas aux murs laissant des espaces vides, pas super optimisé tout ça, mais quand même on peut faire un resto assez correct. On est très loin des sims mais il y a un petit panel de styles qui créent une petite ambiance visuelle pas trop moche. Bon, on aurait pu espérer un jeu qui pète les yeux mais tant pis, on va se rattraper sur la gestion. Quelques bonnes idées au niveau des employés, que ce soit pour le recrutement qualitatif, les seuils de crises de nerfs, le système de repos. C'est bien foutu. J'aurais espéré un système de personnalités mais tant pis. Le leveling est cohérent, la distribution des compétences aussi. C'est sympa aussi de débloquer des gammes de produits, de recettes ou de cuisson. On peut aller un peu ou on veut, augmenter la qualité par ci par la et en effet on arrive assez aisément à orienter la cuisine vers telle ou telle clientèle. La gestion monétaire reste parfois un peu obscure, mais il faut garder à l'esprit qu'un resto doit être plein pour être rentable et qu'on doit respecter certains coefficients sur les plats. Avoir 4 serveurs qui se touchent la nouille aussi c'est pas rentable. Réaliser ses propres plats est vraiment chouette, bien que certaines associations soient bizarrement incompatibles alors qu'en vrai font partie de la gastronomie classique. Si je veux être pointilleux je dirais qu'on ne peut pas choisir la matière grasse en friture, et qu'on ne peux pas réaliser des plats qui assemblent différents types de cuisson. J'avoue ce serait compliqué... C'est rageant aussi de ne pas pouvoir réaliser une simple assiette de frites en accompagnement, cuites correctement comme savent si bien le faire nos amis Bèlges. Ensuite ça manque de contenu. Le gros du travail consiste à faire son menu, ce qui fondamentalement est vraiment super intéressant. Ensuite on se contente de promouvoir le resto via des journaux, réseaux sociaux etc, puis on dépense des points d'influence sur les quartiers voisins pour attirer davantage de monde. On débloque des ingrédients, et on les met en oeuvre dans des plats qu'on balance à la carte. Voila. Pas de bar d'envoi. Pas de plonge. Les sanitaires ne sont que suggérés mais n'ont aucune existence. Pas de remise, pas de chambre froide, pas de réserve, pas de ménage des sols, pas de terrasse, pas de poubelles ! Pas d'accident, pas de vrai service au plateau, pas de services à proprement dit les clients débarquant vers 11h00 avec une légère pause dans l'après midi puis rebelotte le soir. Vos serveurs ne démouleront jamais, ne glisseront jamais. Pas de feu en cuisine, pas de disjoncteur qui saute. Peu d'animations, le service d'une table se limitant à : Placer le client, donner les menus, prise de commande, service d'un tour de plat, paiement et départ. Pas de respect d'un cycle entrée plat dessert café, tout est envoyé en direct. Pas de formules du coup, tout est à la carte. Pas de clients qui trainent des plombes, a deux sur une table de quatre, à commander café sur café. Les services sont très expéditifs et vous n'avez pas la possibilité de donner une autre structure à ces derniers. Pas de serveur qui picole, pas de personnel qui fricote. Le jeu reste globalement plaisant, mais il ne fait que survoler l'univers en occultant pas mal d'aspects qui auraient mérités d'être explorés, tant pour la gestion que pour le plaisir d'avoir de nombreuses animations visuelles. C'est dommage car il y aurait beaucoup à faire, rien qu'avec un bar en plus. Il me parait assez surréaliste que les boissons soient réalisées en cuisine. L'idée d'un Tycoon avec un resto est vraiment excellente. Il y a quantité de possibilités, le monde de la restauration se prêterait à merveille à un bon jeu des gestion. Mais ce n'est pas encore le cas ici. Peut-être que le jeu va évoluer dans le bon sens ?
👍 : 18 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 3799 minutes
[h1]A TAAAAABLE !!![/h1] Chef : A Restaurant Tycoon Game (que je me bornerai désormais à appeler Chef), c'est un ptit jeu de gestion de restaurant assez sympathique. L'aspect gestion est pas d'une profondeur marquante, le jeu reste assez "simple", mais son côté mignon, l'aspect cuisine (j'y reviendrais) et la prise en main le rendent tout à fait sympathique. 38 heures et toujours pas lassé. [h1] Graphismes :[/h1] C'est un ptit pépère développé sous Unity, donc on n'est pas sur du RTX2080 Turbo+, mais le style simple et mignon du jeu le rend agréable à regarder, très sympathique. On a une certaine variété dans les décors possibles, les illustrations sont sympas, on peut customiser l'apparence de ses recettes... Ca fait bien le travail. Un gros pouce bleu pour les descriptions pleines d'humour de certains ingrédients ([i]tousse[/i] saucisse [i]tousse[/i]), ça m'a arraché un sourire voire un rire à plusieurs reprises. [h1]Audio :[/h1] Je serai assez bref là-dessus. La musique est sympathique mais répétitive, et les bruitages sont peu nombreux ; assez anecdotiques au final, voire un peu chiants à la longue (surtout la musique). C'est assez pour faire le taff en surface, mais en soi ça casse pas trois pattes à ta grand-mère. [h1]Gameplay :[/h1] Alors, pour un jeu de gestion, l'aspect gestion est pas non plus poussé, on se limite à de la comm', des salaires et des politiques de nettoyage. Bon, on a aussi l'amélioration des personnages avec des points, mais c'est simpliste. Le point fort du jeu, c'est la création du menu, avec six catégories de plats qu'on peut concevoir soi-même (entrées, plats, soupes, salades, accompagnements et desserts), chacune divisée en plein de trucs différents (soupes de poisson, légumes frits, tartares et j'en passe...). Ajoutez à ça la myriade d'ingrédients avec lesquels vous pouvez interagir et vous allez pouvoir vous taper pas mal de délires, du style pâtes, burgers, grillades, poissons... Assez surprenamment, on ne peut pas faire de pizzas. Y'a déjà des jeux spécialisés là-dedans me direz-vous, peut-être était-ce pour éviter les doublons ? Ensuite, sur la composition d'une recette, faut jongler entre les saveurs (gras, salé, sucré...), une barre de goût et une barre de saveur (Taste and Flavor, le jeu est en anglais à la base). Pareil, sur la composition du menu, vous pouvez spécialiser le menu pour cibler diverses clientèles... Donc voilà, rassurez-vous, là où le jeu manque un peu en terme de gestion pure, vous compensez sur la créativité. Par contre je vous préviens, prenez pas ça pour un jeu de gestion hardcore. Vous serez déçu. [h1]Conclusion :[/h1] Pour conclure (principe d'une conclusion), Chef est un jeu très sympathique, qui vient de sortir d'Early Access. Il a un style assez mignon, permet d'exprimer sa créativité sans grande prise de tête et peut vous divertir pendant pas mal d'heures. J'en suis à 38, et je compte pas m'arrêter de si tôt. Après, voilà, il est simpliste sur l'aspect gestion, ce qui pourrait en décevoir plus d'un, donc après cette review vous saurez à quoi ne pas vous attendre. Sauf si vous savez pas lire. Là j'peux rien pour vous. Il présente tout de même une certaine tare, c'est qu'il est pas traduit. Donc si vous avez un niveau décent en anglais, vous allez apprendre plein de vocabulaire sur la bouffe. Si vous êtes vraiment au niveau "Braïanne ize inne ze kitcheunne", vous allez souffrir. [b]Graphismes : 16/20[/b] [i]Il a une bonne patte et offre pas mal de possibilités en termes de déco. Quelques glitches ça et là.[/i] [b]Audio : 10/20[/b] [i]Pas transcendant, l'audio du jeu me laisse sur ma faim (sans mauvais jeu de mot).[/i] [b]Gameplay 15/20 :[/b] [i]Des possibilités culinaires énormes, une gestion simplifiée, le tout pour un jeu qui est parfait pour se détendre et se faire plaisir. Fans assidus de jeux de gestion complexes, passez votre chemin. On note quelques bugs de temps en temps, et des ralentissements quand vous commencez à atteindre les 150-175 clients dans la salle.[/i] [b]Total : 15/20[/b] Techniquement, avec la moyenne, ça devrait faire 13.7, mais ce serait le sabrer à cause de son audio très accessoire, pas cool donc. En soi, je lui colle donc un 15, parce que s'il manque un peu de profondeur, il reste tout à fait divertissant même passé les 35 heures. Après, pour 16€, vous achetez en connaissance de cause, c'est à dire pour un jeu de semi-gestion casu et créatif. Sinon, attendez les soldes. C'était Falkie, bonne soirée et bon appétit.
👍 : 18 | 😃 : 0
Positif
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