Seeds of Resilience
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Joueurs en Jeu

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50,00%

Note

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$13.99

Avis sur Seeds of Resilience

Prêt à repartir à zéro ? Construisez un village à partir de rien dans Seeds of Resilience. Apprenez à choisir les bons objets, à comprendre les modèles de la nature, à utiliser des constructions réelles et des techniques artisanales dans ce jeu de tycoon au tour par tour.
ID de l'app877080
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Goblinz Publishing, Maple Whispering Limited
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Statistiques
Genres Indépendant, Stratégie, Simulation
Date de sortie13 Juin, 2019
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Portuguese - Portugal

Seeds of Resilience
4 Revues totales
2 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Seeds of Resilience a reçu un total de 4 avis, dont 2 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Seeds of Resilience au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 42202 minutes
Ce jeu a un potentiel de développement important. Tout est en place pour en faire un jeu majeur. Il paraît simple mais il nécessite rigueur et réflexion et une bonne dose de notes pour utiliser les perso au mieux. On ne pose pas un bâtiment à toute vitesse, n'importe où. Certes les joueurs fous qui bâtissent plus vite que leur ombre n y trouveront pas leur compte mais qu'importe, les autres vont adorer. Surtout Gan, ne lâche rien, continue à enrichir ce jeu et amitiés à toi et toute l'équipe.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2179 minutes
J'adore ce genre de petit jeu horriblement addictif mais heureusement où chaque partie se fait entre 1 et 10h. Ma vie sociale remercie les devs ;) Le gameplay est simple mais le jeu est très bien équilibré et l'interface très accessible. C'est pas le jeu de survie du siècle, mais il reste selon moi un must have.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 776 minutes
Un jeu de gestion au tour par tour vraiment excellent ! Note : 16/20. Je vais aller un peu plus loin en disant que en plus d'être bon, ce jeu devrait être obligatoire ! Pourquoi je clame une telle chose ? Parce que c'est un jeu qui apprends simplement et sans s'en rendre compte ce qu'est la "capacité de charge de l'environnement". Je m'explique : si vous ne créez pas une exploitation durable des ressources renouvelables et non renouvelables de l'environnement dans lequel évoluent vos personnage, les ressources s'épuiseront et ces derniers mourront. Vous devrez donc rechercher le bon équilibre en observant bien les ressources de l'endroit dans lequel ils se trouvent et les priorités qui seront les leurs. De là à faire un parallèle avec notre actuelle civilisation globalisée, il n'y a qu'un pas que je franchis allègrement ! C'est donc pour moi, un jeu fin et intelligent, en plus d'avoir une certaine capacité à éveiller une conscience écologique. Bravo aux développeurs
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 771 minutes
jeu très sympa, mais difficile. les premiers scénarios se font facilement, mais les 3 ou 4 derniers sont vraiment difficiles. il faut connaitre tous les bâtiments et ressources pour optimiser et réussir dans les temps. il y a beaucoup de personnages à débloquer ce qui permet d'adapter l'équipe en fonction du scénario. graphiquement c'est propre même si les animations sont proches de zéro
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2952 minutes
Moi je trouve ce jeu très bon. Si vous arrivez à le prendre avec une petite promo il vaut clairement le coup. Cette survie au tour par tour avec toute la mécanique de gestion du biotope de l'ile, c'est très original. Et même si on peut être un peu frustré que certains aspects ne soit pas poussés plus loin, c'est justement parce que l'idée est très bonne et qu'il y a moyen d'en faire un jeu vraiment profond et passionnant.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5851 minutes
J'aime beaucoup ce jeu. Je le recommande sans hésiter. Un jeu de survie et gestion. Le principe du tour par tour donne un gros plus au jeu. Pas de stress ont a tout le temps voulu pour réfléchir à sa stratégie. C'est un jeu avec un bon niveau de difficulté selon la carte aléatoire que vous obtiendrez, Les cartes sont toujours aléatoires et différentes, se que je trouve aussi très addictif, ce n'est jamais le même défi. Les personnages ont des capacités de départ et d'évolution dans les différent domaine, pêche, menuiserie, forge, agriculture et plus. Par contre je pense que beaucoup trop de personnages ont des insomnies ou dérangent les autres durant la nuit. Au hasard, vous recevrez régulièrement de nouveaux arrivants. En mode mission, c'est amusant, mais le niveau de difficulté est parfois un peu décourageant dans certaines missions alors que d'autres se font très facilement. Ça dépend aussi beaucoup du terrain et de la quantité de nourriture. Il faut bien choisir c'est trois premiers colons.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 585 minutes
Ce jeux à un bon potentiel pour ce qui est du fonctionnement et l'idée est présente, mais trop peu exploité. Le jeux date de 2019, et j'ai pas vue beaucoup d'update ou même que le ou les développeur(s) avait l'intention d'aller plus loin. Ce jeux est "Tag" comme construction de ville ou simulation de colonie et survie. Pour moi un jeu de colonie te permettra d'avoir d'ajouter des personnage à ta civilisation. j'ai rien vue de cela.... le but est de simplement survive et construire un bateau. J'avais espoir que l'on pourrait voir d'autre îles et permettre de récupéré d'autres villageois et de nouvelles ressources... NON. Le jeu ce termine ainsi. En gros le jeu est bon pour 3$ mais ne vaux 15$ ou 20$ s'il reste ainsi. je recommande fortement de voir le développement du jeu plus long... beaucoup plus loin parce que le potentiel y est. Malgré certains défauts le jeu reste tout de même bon. Dans un prix raisonnable je le recommande sinon je vous conseil d'attendre les rabais. Mais dans l'actualité j'ai mis que je ne reocommandais pas.. Par contre si je vais a voir que le jeux évoluais pour le mieux je pourrais revoir ma note. Merci
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2306 minutes
Un jeu avec un potentiel énorme. Je recommande ce jeu sans hésitation, le tour par tour est génial et permet de prendre son temps et de réfléchir à chacun de ses actes. La bande son est extraordinaire, je ne regrette en rien de l'avoir pris. J'attends avec impatience les mises à jours. Par contre, j'ai rencontré quelques soucis: Panneau d'information qui reste à l'écran, ou nom d'objet que l'on voit encore sous forme de codage. Cela n'enlève néanmoins rien au plaisir de jouer et je pense que cela sera réparé avec les MAJ
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1342 minutes
Bien pensé, bien dosé, Seeds of resilience est un petit jeu de gestion/survie qui a beaucoup d'atouts pour lui. - Assez simple à prendre en main, il n'en demande pas moins à bien réfléchir avant de planifier ses actions. - Il a un arbre de technologies aux racines bien profondes (visiblement - pour l'instant je n'y ai pas joué suffisamment longtemps pour en mesurer toute l'étendue). - Deux caractéristiques principales le différencient de la plupart des autres jeux de gestion/survie/construction de ville. * il n'y a quasiment pas d'animation, les personnages n'apparaissent pas à l'écran. * C'est un jeu au tour par tour L'absence d'anim, et de personnages visibles sur la carte rend le jeu assez austère, il faut bien l'avouer. Dans le même temps, elle canalise le joueur sur l'objet même du jeu. L'efficacité de la stratégie. Pas la beauté de l'image (qui reste toutefois bien travaillée, bien qu'on aurait apprécié pouvoir faire pivoter la carte). Qui a joué a des jeux comme Wizardry (premier du nom sorti en 1983 ou 1984) sait que même avec les graphismes les plus minables, un jeu peut être complètement envoûtant. Le côté tour par tour donne une saveur 4X assez particulière au jeu, puisque les seuls ennemis sont la météo et la mauvaise gestion... En même temps, ça permet aux joueurs que le stress du temps réel rebute de jouer peinard en prenant le temps de bien analyser les situations pour les optimiser. Reste le côté carte aléatoire, que je n'ai pas encore testé, mais qui promet une certaine rejouabilité allongeant sérieusement la durée de jeu. D'un point de vue "pédagogique" il est aussi assez bien conçu, ses développeurs étant des passionnés de construction à l'ancienne, l'arbre des technologie, et la gestion des ressources m'ont l'air franchement bien pensés. Il n'en reste pas moins qu'avec la foison de jeux disposant de nettement plus de moyens, l'austérité de la table de jeu peut rebuter ceux qui sont habitués aux graphismes à couper le souffle. Et il faudra sûrement y rester un certain nombre d'heures avant de se laisser complètement captiver par son charme indéniable... Ceci dit, lors d'une promo, à moins de 10€, c'est une belle découverte.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 324 minutes
Une recommandation positive pour soutenir ce jeu dévelopé par un tout petit studio français. Je n'ai pour le moment fait qu'une petite partie, je pense repasser dessus dans quelques temps pour constater l'évolution. On commence la partie avec 3 naufragés échoué sur une île. A chaque tour (jour) on défini pour chacun d'entre eux les taches a accomplir : récolter des ressources (mûres, blé, argile, couper un arbre...), construire un batiment (lieu de peche, abri, ateliers...), fabriquer un objet (ameçon, fil, hache...). Chaque tache utilisant plus ou moins d'énergie. Si un personnage est en mauvaise santé, il ne pourra pas effectuer beaucoup de taches. Il faudra donc faire attention a l'êtat de santé de ses naufragés : bien les nourrir et leurs fabriquer un endroit confortable pour dormir. L'île sur lequel nous sommes échoué est généré aléatoirement. On peut donc avoir de la chance et avoir une île assez grande avec beaucoup de ressource ou tomber sur une petite île pauvre en ressource. Pour le moment la liste des batiments a construire n'est pas très grande, mais je supose que le gameplay va évoluer et proposer plus de contenu. Des pistes d'amélioration pour le jeu : pouvoir zoomer/dézoomer, faire une rotation de la carte. Il serait agréable de voire nos nauffragés déambuler sur l'île et les voires s'annimer aux taches qui leur ont été confié pour le tour en cours. Nous ne gérons que la nourriture et le repos pour l'instant. Il pourrait être interessant d'ajouter d'autres elements influant sur la santé des naufragés : gestion de l'eau avec des techniques pour récupérer eau de pluie, découvrir des sources sur l'île ?... une gestion sociale et/ou du divertissement.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
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