Avis sur Factory Town
Construisez, automatisez et optimisez votre propre village avec des routes, chemins de fer, convoyeurs, trieurs logiques et une technologie magique.
ID de l'app | 860890 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Erik Asmussen |
Éditeurs | Erik Asmussen |
Catégories | Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Atelier Steam |
Genres | Indépendant, Stratégie, Simulation |
Date de sortie | 17 Nov, 2021 |
Plates-formes | Windows, Mac |
Langues prises en charge | English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Portuguese - Portugal |
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30 Revues totales
30 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Factory Town a reçu un total de 30 avis, dont 30 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
164 minutes
Je l'ai essayé pendant l'accès anticipé, le jeu a probablement évolué et s'est amélioré depuis.
J'ai bien aimé le design façon voxel, et la simplicité globale de la direction artistique. le concept aussi : construire des batiments pour avoir de la main d'oeuvre, et l'assigner a récupérer les ressources brutes, les transformer dans d'autres batiments, et s'étendre avec des constructions nouvelles et plus complexes.
Cependant l'IA des ouvriers est très pesantes, et même en essayant d'optimiser les routes et les trajets, ils se retrouvent souvent a tourner en rond, se bloquer les uns les autres, et à contourner des quartiers entiers pour aller au bâtiment d'à côté. Je ne suis pas gêné par des jeux avec une progression fastidieuse et la nécessité d'optimiser sa ville (ce jeu m'a été conseillé par Steam basé sur mon temps de jeu sur Factorio), mais Factory Town nécessite encore du temps de la part de ses développeurs pour arriver à me captiver autant que ses cousins.
👍 : 6 |
😃 : 1
Négatif
Temps de jeu:
936 minutes
C'est fun, mais à partir de la campagne 2 et surtout à la campagne 3 ça commence à être difficile de gérer les travailleurs pour optimiser le transport de marchandise, on finit par être perdu, il n'y a pas de tuto clair dans le jeu sur la gestion des trains etc et c'est dommage, je pense qu'il existe beaucoup de solutions pour des problemes que je rencontre mais le jeu ne m'en parle pas.
👍 : 3 |
😃 : 1
Négatif
Temps de jeu:
15640 minutes
Je trouve ce jeu est intéressant parce que j'ai apprécié pouvoir y passer du temps : soit pour atteindre les niveaux les plus élevés, ou soit pour optimiser une petite production, ou enfin pour choisir par exple certains modes de de transport (uniquement le rail)...
Les quatre premiers challenges sont plutôt intéressant et vise à développer certaines productions que je n'aurais pas forcément choisi dans les scénarios.
Petit plus : ce jeu est tout à fait adapté pour les jeunes enfants (intéressés par le concept, ça va de soi...)
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1989 minutes
Le jeu de la détente , simplement
L'ambiance chill , la musique est douce , et plus vous avancez , plus c'est jouissif de voir votre ville mode automatique
Je recommande si jamais vous chercher un jeu qui vous ferez fondre votre temps , car quand on commence , on a du mal a quitter la partie , tellement l'envie d'aller plus loin est grande
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
9803 minutes
Je m'applique bien pour le départ de ma gestion de ressources. Au bout d'un moment, c'est un véritable bor-del. Du coup je déplace la moitié de mes constructions. Pour finalement crée un plus gros bor-del... Rhaa. Je conseille le jeu pour les amateurs du genre. ;)
👍 : 2 |
😃 : 3
Positif
Temps de jeu:
14808 minutes
Bon, alors comment dire ....
Les 24 première heures sont les plus dur, c'est pas facile de s'habituer.
les deux jours qui suivent passer super vite, une fois qu'on a commencer les 3h de jeu/10 minutes de sommeil on commence a atteindre un bon niveau.
une fois les 88 heures d'affiler passer et que t'a femme c'est tirer avec les mioches, c'est parfait !
les douleurs musculaires ce fond sentir a partir des 150 heures assis sans bouger.
la je crois que je suis passer les 200 ou 210 heure, une tempête de grêles est passer et je crois qu'il manque un morceau de ma maison ! je vous laisse, j'ai remis du carburant dans le générateur, j'ai juste de quoi faire 20 heure de plus !
Allez, tenez bon !
👍 : 14 |
😃 : 79
Positif
Temps de jeu:
4238 minutes
J'attendais beaucoup de ce jeux, j'étais impatient de pouvoir enfin mettre la main dessus... et bien pour le moment le résultat est à la hauteur de mes espérances.
Je ne suis pas encore arrivé au point où l'automatisation prendra le pas sur la gestion manuelle de mes petits bonhommes sautillants, je ferai évoluer mon avis en conséquence, sachant que c'est cette partie automatique qui m'intéresse le plus, Mais j'ai déjà rencontré de bonnes idées, comme l'idée d'un marché plutôt qu'un principe d'impôt, l'équilibre à trouver entre vendre pour assurer les rentrées financières et le bonheur, ou stocker pour assurer le développement, et les chutes que je trouve très fun.
Pour un early access c'est très abouti, plein de contenu et stable, un grand bravo !
Edit : ça y est, j'en suis arrivé à l'automatisation intensive, et je confirme mon excellente première impression. Mes premières usines sont bien dégueulasses, mes convoyeurs se croisent de partout , c'est à s'arracher les cheveux : du pur bonheur ! Ne vous laissez surtout pas influencer par le côté un peu casual des graphismes, c'est du lourd inside, du vrai Factorio like, les méchants en moins.
👍 : 13 |
😃 : 2
Positif
Temps de jeu:
7234 minutes
[i]Ancienne évaluation modifiée, j'ai corrigé certains passages, fait quelques ajouts, mais il se peut que certaines choses ne soit plus tout à fait d'actualité. Surtout que cela fait quelques temps que je n'ai pas joué, et que le jeu a beaucoup évolué (de manière très positive au long de ces dernières années !![/i]
[h1]Résumé de l'évaluation :[/h1]
5 jours se sont écoulés depuis l'achat du jeu [i](mon premier en accès anticipé d'ailleurs)[/i].
[u]Cela a donné[/u] : 45h de jeu, de nombreux trous dans l'espace-temps, quelques petites douleurs au poignet, des nœuds au cerveau... et tout ça, sans avoir augmenté la base au max, en ayant encore un tiers des chaînes de prod' à mettre en place, une délocalisation générale à effectuer... Bref, vous l'aurez compris, on est sur un jeu que l'on peut qualifier de chronophage (et extrêmement gratifiant).
Le tout, avec seulement 2 ou 3 micro-bugs, qui au final ont été réglé pendant ces quelques jours de jeu par le développeur, juste parfait !
Si vous aimez la gestion, l'optimisation, l'automatisation, le tout dans une ambiance paisible, sans pression, je vous recommande chaudement de donner une chance à ce jeu, et au développeur de génie qui s'en occupe :)
[h1]Évaluation plus détaillée :[/h1]
[i]Pour ceux qui aiment lire ![/i]
Ces derniers temps, je cherchais un jeu de gestion assez tranquille qui viendrait titiller ma curiosité en me proposant de créer et gérer comme bon me semble !
J'avais entendu parlé de Factorio, mais en en voyant sa direction artistique, je ne fus pas convaincu. Et Steam a fini par me mettre Factory Town sous les yeux, qui reprend le concept de construction/automatisation, avec une patte graphique qui m'est apparue comme plus colorée, plus joyeuse et bon enfant ! Je me suis donc laissé séduire !
[i]"Factory Town a été ajouté à votre Bibliothèque"[/i], [b]feu ![/b]
Je me suis dit qu'au pire, j'avais toujours les 2h de test pour me faire rembourser !
Hahaha, que nenni, c'était sans compter qu'à partir du moment où j'ai lancé le jeu, je me suis fait happé... pour de longues heures... Bon ben on va le garder le jeu hein ! ^^
[b][u]L'arrivée dans le jeu[/u][/b] est guidée par un petit tutoriel qui vous indique la marche à suivre, seulement pendant le début du jeu. Autrement dit, vous apprendrez à gérer les premières ressources, les transformer, débuter des recherches, améliorer la base etc. Tout ce qu'il faut pour saisir les principes essentiels du jeu et son gameplay. Au premier abord, ce tuto m'a paru un peu trop court, j'ai eu la sensation d'être lâché assez vite dans l'immense quantité de trucs à faire dans ce jeu ..
Mais avec du recul, je trouve finalement que c'est plutôt une bonne chose. Car de cette manière là, le jeu ne nous prend pas par la main tout du long et attise notre curiosité. La seule manière de découvrir le reste, c'est en cherchant, en essayant de comprendre ce qui va vous être utile pour atteindre l'objectif que [b]vous[/b] vous fixerez !
[b][u]Concernant l'interface[/u][/b] via laquelle vous allez pouvoir suivre ce tuto, créer vos bâtiments, gérer vos ressources etc., elle paraît un peu "brute" lorsqu'on la découvre [i](de par son style gris et son ergonomie)[/i], et je peux comprendre qu'elle ne plaise pas à tout le monde. Mais après quelques heures, on s'y fait bien, les menus sont assez rapides finalement grâce aux raccourcis clavier et au fait que l'on peut aussi chercher directement l'item voulu en écrivant son nom !
[b]Update :[/b]Tout ça a été amélioré depuis, en rajoutant notamment un menu dans lequel on se déplace avec des raccourcis, facilitant encore la construction !
Exemple : Quand j'ai commencé à jouer, on pouvait utiliser une barre d'actions paramétrable possédant 7 raccourcis et 4 "pages", soit 28 boutons rapidement accessibles. Sauf que vu tout ce qu'il est possible de construire entre les chemins, les blocs logiques, les bâtiments etc., j'ai rapidement senti la limite de cette barre. Et là, le lendemain, Mr Erik Asmussen sort une MàJ où il a justement amélioré cette barre, qui possède dorénavant 20 boutons x 4 "pages" => 80 items dispo rapidement via F1, F2, F3 et F4, plaisir ! Merci !!!! <3
[b][u]Pour le gameplay et sa progression,[/u][/b] je les trouve très satisfaisants ! On commence par des choses simples, des extractions par-ci par-là, 2-3 objets à fabriquer et quelques pécors et chariots pour trimballer tout ça. Puis au bout de quelques heures, on se retrouve à devoir délocaliser, multiplier les productions, créer de nouvelles chaînes d'extraction/fabrication plus complexes, chercher de nouveaux spots de ressources.. Le tout parsemé d'optimisation pour les transports, les échanges entre les bâtiments pour assurer une prod' et un stock constants, de réorganisation des routes vu l'orgie que ça peut être quand 10 chariots se baladent sur la même route avec des directions différentes... C'est simple, il y a toujours quelque chose à faire, régler ou optimiser ! Il y a quelque chose d'assez agréable dans le fait d'arriver à faire tourner rond toute une chaîne de prod', sans que celle-ci ne sur ou sous-produise !
Surtout que le développeur a implémenté dans son jeu une vingtaine de blocs logiques et logistiques, qui permettent une optimisation aux petits oignons via des trieurs, des blocs compteurs, des blocs mathématiques, des minuteurs etc.
Dans l'idée, vous pourriez très bien avoir un bâtiment d'extraction de ressources relié à plusieurs bâtiments de prod', avec tout un système logique qui calcule où il manque des ressources, et où il n'est pas nécessaire d'en envoyer, avec des barrières qui s'ouvrent uniquement lorsque une production a quasiment vidé son stock et qui se ferment en cas de surproduction..
Tout ça est vraiment cool à mettre en place, c'est un régal d'observer et de cogiter en même temps sur toutes sortes d'améliorations possibles !
[strike]A l'heure actuelle, il n'y rien en jeu qui vous demandera de faire quoi que ce soit mis à part le tutoriel du début.[/strike]
Il y a maintenant une campagne ! Composée de plusieurs maps avec divers objectifs à compléter pour passer à la suivante ! Ça fait aussi office de tutoriel pour se familiariser avec le jeu, avant de tenter une partie bac-à-sable.
[b][u]En ce qui concerne l'early access,[/u][/b], c'était franchement du tout bon. Je n'ai eu droit qu'à deux ou trois bugs mineurs [i](du style : le curseur qui garde en mémoire un bâtiment alors que je ne le "tiens" plus)[/i] qui n'ont pas du tout impacté mon expérience du jeu ! Et qui, surtout, furent résolus dans les jours qui ont suivi ! Le dév est vraiment réactif : en 5 jours de jeu = 1 grosse MàJ avec l'ajout de pas mal de contenu + 2 MàJ mineures de correctifs de bug. Efficace !
[b]Update :[/b] Avec la 1.0 et les patchs suivants, le jeu a franchi un cap ! Il est encore mieux que dans le passé, et continue de s'améliorer !!
Donc, foncez s'il vous intéresse, et n'hésitez pas à communiquer avec le dév, il répond vite et prend en compte une quantité folle d'idées de joueurs !
[h1]Conclusion :[/h1]
[b]Clairement, [i]Factory Town[/i] s'est révélé être un excellent jeu du genre ! Il a progressé avec brio pendant sa "gestation" en EA, et a fini par sortir, sans pour autant s'arrêter de grandir !
Ce jeu est pour moi un pur régal ! D'une part du fait que je le trouve vraiment bien pensé et cohérent, et d'autre part car il nous pousse à aller plus loin, à voir plus grand et tout ça en nous filant tous les outils nécessaires pour créer ce que l'on souhaite !
Je valide complètement donc, et vous incite fortement à vous y intéresser si c'est le type de jeux que vous aimez ![/b]
[h1]Pour finir :[/h1]
[i]C'était pas assez long :)[/i]
Un immense merci au développeur pour cette pépite vidéoludique :)
Un grand bravo et un chapeau bas pour avoir créé cela seul, et surtout pour continuer l'aventure, en échangeant avec les joueurs, en améliorant en permanence son jeu et en ne laissant pas tomber !!
[i][b]Force, et Honneur ![/b][/i]
👍 : 21 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
384 minutes
Mix de factorio avec kingdom n castle.
Beaucoup plus de contenu que kingdom n castle.
Ambiance zen.
Tutoriel qui met bien sur les rails.
Les commandes sont moins intuitives que factorio c'est le seul point negatif.
A 15 balles C du bon.
👍 : 35 |
😃 : 5
Positif
Temps de jeu:
3146 minutes
Hello à tous !
Super petit jeu en attendant la sortie officiel en Alpha de Satisfactory et pour changer un peu du presque trop célèbre factorio. Pour une sortie en Alpha à 15euros c'est du tout bon j'ai joué une vingtaine d'heures en 3 jours pour vous dire à quel point je suis accro à ce genre de jeu !
Dans Factory Town on se prend pas la tête ! (à part la musique ultra répétitive qui nous énerve très vite!)
Enfin je voulais dire pas de méchant, pas de village à nourrir (enfin si mais juste pour générer des sous) enfin on peut pas perdre et ça c'est pas mal ! Après peu être un peu trop casual je sais pas.. Bon on va faire plus simple sinon mon évaluation va durer trois pages, donc je vais juste énumérer les points positifs et négatifs selon moi !
Donc les + :
- On retrouve les systèmes de convoyeurs, transports de ressources, craft, optimisation en tout genre qu'on adore tant.
- Progression très intéressante (on commence à placer des simples villageois qui ne sont pas très efficaces pour finir par tout remplacer avec des lignes de train ou convoyeur) Chaque amélioration ou presque nous change la vie !
- Une gestion de la magie intéressante (bon pour les habitués ça remplace en quelque sorte la gestion des liquides en gros)
- Le début de partie demande une vraie réflexion (contrairement au "mid game" mais ça j'en parle un peu plus tard)
- Un système de bonheur en fonction du nombre de différents types de ressources qu'on donne à nos habitants (augmente l'efficacité de notre production générale, ça nous donne un vrai but dans le type de ressource crée et c'est bien utile mine de rien !)
- Les graphismes (mais ça c'est subjectif)
Et maintenant les points négatifs, le jeu est quand même loin d'être parfait !
- Les outils de suppression... soit j'ai raté un truc soit on supprime presque tout individuellement donc dès qu'on change un setup on a envie de mettre un gros coup de suppr mais ça a pas l'air possible
- Les outils de gestion du terrain, alors je suis mitigé mais à mon gout ça facilite trop le jeu, je me retrouve à chaque fois quand j'ai un peu de sous à tout aplanir et la ça devient trop facile, beaucoup trop je trouve, donc peut être le coût à revoir ou devoir gérer ça avec des villageois/outils.
- Je trouve dommage la facilité avec laquelle on produit des ressources, en milieu de partie on se retrouve juste à foutre des fermes et bûcherons partout comme c'est illimité et pas cher et plus efficace, en soit aucune difficulté quand on commence à comprendre le système juste répéter ce qu'on a déjà fait plein de fois, seule les temples donnent un challenge conséquent en fin de partie (je commence seulement à approcher ça) mais je les trouve trop peu efficaces.
J'ai commencé avec le temple/sanctuaire de la terre qui est censé régénérer les ressources, mais la l'équilibrage est tout cassé je trouve.. le vrai problème est le coût pour régénérer les cristaux ça pompe des pièces de base pour presque aucune efficacité sachant qu'à la fin pour trouver les autres temples on doit débloquer des zones qui coûtent vite trop cher (et faut encore avoir la chance de tomber dessus !
- Pas vraiment de but final à part débloquer toute les recherches et tester tous les bâtiments
- La musique m'a rendu fou
👍 : 32 |
😃 : 7
Positif