Temps de jeu:
172 minutes
Dans la série des jeux Cotton Game, restons dans l'aventure avec écrans fixes à la "Mr. Pumpkin Adventure", mais changeons d'univers avec Isoland, un titre aussi farfelu et original que MPA : dans ce jeu, le joueur accoste sur un île avec quelques bâtiments étranges (usine, phare, temple, ...), et si rien ne semble cohérent, peu à peu à force d'objets et d'indices collectés, tout devient un terrain de jeu cérébral très amusant.
Doté de graphismes à la main très stylisés, Isoland est un jeu envoûtant par son atmosphère générale (sa musique y est pour beaucoup). Les énigmes sont tout à tour faciles ou assez tordues, mais jamais illogiques. Quelques question restent en suspend (comme peut-on faire décoller ce qui devrait ou détacher qui de droit ?) sans que cela ne nuise le plaisir d'avancer et terminer l'aventure.
D'une durée de vie honorable (compter entre 2 et 5 heures, selon l'habitude du joueur à appréhender ce type de jeux, et notamment la logique des jeux Cotton Game), Isoland fait penser à ces jeux d'aventure à la touche d'escape-game créés pour le support tactile. Sur PC, ce type de jeux reste très agréable et très gratifiant. Difficile de bloquer longtemps tant l'ensemble du titre est accessible et intuitif. Seul point négatif, il n'y a pas de récompense Steam, même si le joueur a terminé le jeu à 100% (ce qui est mon cas). A un prix ridicule, et proposant des sous-titres français, ce jeu est une petite pépite idéale pour occuper un après-midi pluvieux : hautement recommandé, donc !
2 BONUS en 1 ! (o_O')
Chose à ne pas négliger, il est possible comme tout jeu de reprendre une partie lorsque le joueur a terminé l'aventure, pour faire pourquoi pas un petit speed-run (ce que je voulais faire pour vérifier en même temps si je n'avais pas loupé un truc et faire quelques captures d'écran). Sauf que là ... si le jeu semble identique au départ, les choses vont un peu changer, des objets en plus seront disponibles, des portes aussi : le speed-run prévu devient alors un nouveau moment de réflexion où 80% reste identique, mais où les ajouts corsent encore plus le challenge.
Et chose totalement dérisoire : les trophées in-game (mais pas reconnus par Steam) montrent que même en finissant le jeu une deuxième fois, certains trophées restent "grisés". En insistant encore (en chargeant la deuxième partie), il est possible au joueur de rencontrer d'autres personnages et ... ouvrir le mystérieux coffre rouge dans le phare !! Un "easter egg" qui amuse considérablement l'aventurier en mal de défis d'observation optionnels ! Précision, le numéro "QQ Official Groupe" trouvé semble être un code pour retrouver le développeur sur un réseau social chinois (<- précisions apportées en réponse ci-dessous).
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