Avis sur The Dreamlands: Aisling's Quest
Aidez Aisling à libérer le pays des rêves de l’emprise de l’Affligé ! The Dreamlands: Aisling's Quest est un jeu d’aventure associant éléments de fantastique et de mystère pour donner vie à une histoire captivante.
ID de l'app | 821550 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | The Domaginarium |
Éditeurs | The Domaginarium |
Catégories | Solo, Succès Steam, Steam Cloud |
Genres | Occasionnel, Indépendant, Aventure |
Date de sortie | 10 Avr, 2018 |
Plates-formes | Windows, Mac |
Langues prises en charge | French, German, Spanish - Spain, English, Italian |

3 Revues totales
0 Commentaires positifs
3 Commentaires négatifs
Négatif Note
The Dreamlands: Aisling's Quest a reçu un total de 3 avis, dont 0 avis positifs et 3 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
12 minutes
ennuyeux à souhait gameplay horrible, pas d'indication
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
105 minutes
The dreamlands: Aisling's quest est un OVNI.
Ce jeu plongera les vieux de la vieille du point&click dans un abîme de perplexité nostalgique. Aisling's Quest m'a ramené à mes premières expériences de point&click il y a... euh... trop longtemps. Etre perdu au milieu de nulle part sans rien savoir de qui je suis, où je suis, ce que j'y fait et ce que je dois y faire et abandonner au bout de quelques heures de tâtonnements vains à ne pas avoir su trouver le fil conducteur du truc. Aisling's Quest m'a fait le même effet à ceci près qu'après 1h30 de tâtonnements laborieux, je n'ai pas abandonné de lassitude parce que ce jeu est tellement court que je l'ai fini.
Le hic est qu'en réalité c'est un jeu très simple avec des énigmes très faciles, ce qui déroute c'est d'être livré à soi-même dans ce qui relève de la catégorie des aventure/objets cachés. Or dans cette catégorie nous avons pris l'habitude d'avoir une carte avec transitions rapides, d'avoir un journal qui trace tout, d'avoir une aide directe et évidente, d'avoir des infobulles qui nous décrivent les objets, d'avoir une narration construite, structurée et complète qui fait très peu appel à notre imagination, d'avoir de jolies scénes très fouillis et fouillées, d'avoir de belles cinématiques et des dialogues en veux-tu en voilà.
Dans Aisling's Quest, il n'y a pas de carte, le journal ne fait que visualiser des bribes de souvenir de l'héroïne que l'on "ramasse" par-ci par-là, l'aide est plus difficile à exploiter que les énigmes à résoudre, le concept même de description s'est volatilisé, l'histoire de l'héroïne nous est distillée au compte-gouttes et en pointillés, nous ne saurons rien du monde dans lequel nous la faisons évoluer, la 3D est dramatiquement sous-exploitée avec des scènes figées qui paraissent très pauvres et des cinématiques minimalistes aux animations limitées (par exemple lors d'un dialogue Aisling tourne la tête vers son interlocuteur mais les yeux et la bouche sont immobiles).
En plus techniquement ce jeu a des comportements bizarres. Des objets cachés qui passent en surbrillance quand on les survole mais pas dans toutes les scènes, des changements de curseur pour les zones de sortie qui se mettent à jour au petit bonheur la chance, les zones de sortie qui sont un coup en bas, un coup à droite, un coup à gauche, le style graphique des animations qui change vers la fin...
Bref ce jeu est aussi surprenant que déroutant. Je dirais qu'en énorme promo pour les amateurs de vieux point&click pas exigeants sur la forme, ça peut se tenter pour un run rapide, par contre j'ai de gros doutes pour les amateurs de HOG/aventure tels qu'on les fait aujourd'hui parce que pour le confort, la détente et l'humour vous repasserez ;)
Même si j'aime bien la philosophie de conception de ce jeu, il y a à mon sens un trop grand écart entre le casual des énigmes et la rudesse de prise en main. Avis négatif donc.
👍 : 2 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
85 minutes
Autant la thématique de la mort d'un proche qui nous touche et plus encore lorsque l'on est "responsable" de celle ci nous change radicalement des jeux que l'on trouve autant le reste est plus que moyen.
L'énumération risque d'être longue alors prenez une tasse de café avant de commencer:
- L'histoire est très, très, très courte... 1h20 à tout casser. On pourrait croire que cela amènerai une narration au top... maiiis non
- Le manque de dialogue nuit au jeu. Le personnage principal ne se parle pas et n'a aucune réflexion sur ce qu'elle fait ou voit. A croire que ce n'est pas son rêve ou cauchemar. Le problème c'est que nous de notre côté, on voit des objets, des statues qui causent et personnellement même si j'ai compris la trame principale, le reste m'est totalement obscure (le lieu, la tour que l'on voit, cette perpétuelle obsession à ouvrir des coffres,... )
- le problème de ces éléments, c'est qu'au final on ne s'attache pas au personnage. On apprend pratiquement à la fin qu'elle est en fauteuil roulant. La voir dès le début dans celui ci et après marcher aurait plus intriguant. L'écriture du scénario est bâclée et ce qui semblait bien au développeur ne l'est pas du tout pour les autres (ou du moins pour moi).
-On en vient maintenant à la technique, ce point n click est en 3D temps réel et manque cruellement de tout. Le texturage est digne de la PS2 à ses débuts, le seul personnage que l’on voit tout le long du jeu n’est pas animé (ce n’est pas plus qu’une poupée) il n’y a même pas l’effort d’animer la bouche lors des conversations, ni cligner des yeux (et ne parlons pas des personnages secondaires). Sans compter que je trouve qu’utiliser un moteur 3D pour au final faire une scène figée est une perte de temps... un décor dessiné avec moult détails aurait nettement plus profitable à la rêverie et au cauchemar supposé être le cœur du scénario.
Il y a très peu de scènes, peu d’éléments à trouver et aucune indication pour celui qui n’aurait pas compris ce qu’il faut faire. Et pour finir, les musiques sont ennuyeuses à souhait (et sur ce point, je suis poli) et sans rapport avec ce qu’elles sont censées faire éprouver comme émotion.
Je crois que j’ai un tour rapide, je pourrais en parler encore longtemps. Et je dois avouer que je suis extrêmement déçu par ce jeu. Le thème promettait beaucoup mais il y a un manque de moyen évident dans le développement. Pour autant, je pense qu’une narration mieux construite aurait permis une meilleure implication du joueur que je suis surtout que les voix pour une fois n’est pas coutume étaient de bonne facture.
Personnellement, je ne recommande pas mais si vous voulez faire un jeu qui change un peu de l’ordinaire… faites l’essai.
👍 : 9 |
😃 : 0
Négatif