Dissembler
48 😀     5 😒
78,36%

Note

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$4.99

Avis sur Dissembler

ID de l'app797620
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Shape Shop
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Classements Steam
Genres Occasionnel, Indépendant
Date de sortie21 Fév, 2018
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Greek, Russian, Korean, Dutch, Portuguese - Portugal

Dissembler
53 Revues totales
48 Commentaires positifs
5 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Dissembler a reçu un total de 53 avis, dont 48 avis positifs et 5 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Dissembler au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 60 minutes
Excellent !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 144 minutes
Interesting minimalist puzzle game with a fun gameplay - something which can remind a classical match3 but with more features. I really like the background ambient track, but I don't understand why the dev did not change the ugly and basical mouse pointer for his project. Overall, I recommend Dissembler for those who are searching a solid puzzle game for a few bucks - clever and intuitive ++
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 641 minutes
Eh ben moi personnellement, je n'ai pas franchement été happé par Dissembler. C'est selon moi ce genre de puzzle game où il est difficile d'anticiper les choses jusqu'au bout, et qu'on en vient à tester un peu tout, et à un moment donné, ça passe. Ce que je qualifie de jeux d'énigme die and retry, et qui n'est pas ma tasse de thé. Graphiquement, il ne me semble pas qu'il y ait grand chose à dire, ce sont des genres de dominos vus d'en haut, et dont on voit l'épaisseur quand on les retourne. On a un agrandissement des pièces vouées à disparaître et une petite ombre, et voilà. C'est plutôt bien fichu, mais j'ai trouvé que quand il y avait beaucoup de couleurs différentes, c'était un peu violent quand même. Les bruitages sont sympas,. Pour preuve, des fois, je m'amusait à faire aller et venir les pièces juste pour les entendre grincer parce que je trouvait ça drôle. Par contre la musique ! Mais pourquoi ? J'ai trouvé ce jeu bien assez saoulant, alors s'il vous plaît, mettez une musique paisible et non pas ce truc stressant à moitié expérimental. Pour le gameplay, on peut dire que dans un sens ça rejoint l'idée du match 3. Il s'agit de "retourner" les dominos afin d'avoir au moins trois carrés côte à côte de même couleur (ou partiellement vers la fin). Après, il y a des pièces multicolores dont la couleur change au fur et à mesure qu'on les combinent. L'idée est assez bien exploitée, mais je trouve ça très vite barbant. Selon moi, la progression de la difficulté est mal gérée. Ça fait des cycles à chaque nouveau concept, et ce n'est pas ma vision d'une bonne courbe de progression. Genre vers la fin, il y a un enchaînement de puzzle où il faut faire un ou deux mouvement pour réussir, et ce sont des mouvement totalement évidents. Le jeu a bien tourné sous Windows 10, et je n'ai pas remarqué de bugs spécialement gênants. Pour conclure, je dirais que Dissembler est tout de même bien réalisé, mais à mon avis, c'est le genre de puzzle où il faut plus essayer que réfléchir. La seule réjouissance que j'ai eu en finissant les niveaux fût de me dire : "Un de plus en moins", parce qu'il me tardait de finir ce jeu. Ce qui en soit est une bonne raison pour que je ne le recommande pas. Merci et bon jeu.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 767 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : bien. [h1]Le jeu[/h1] Un casse-tête avec un gameplay très simple : la seule action est de retourner des tuiles. Une fois qu'au moins 3 parties de tuiles reliées ont la même couleur, elle disparaissent. Le but est de faire disparaître toutes les tuiles de l'écran. Si le gameplay est simple, et les niveaux du début simples, ça se complique plutôt rapidement :). Divers types de tuiles sont introduits au fur et à mesure : des tuiles impossibles à déplacer, certaines ayant plusieurs niveaux (l'extérieur disparaît et le centre passe à l'extérieur), des symboles à match en plus des couleurs, ... La progression est bonne, rien à redire, il n'y a pas de gros saut de difficulté. J'ai été bloqué sur certains des derniers niveaux pendant un bon bout de temps. Graphiquement, c'est épuré, rien à redire. Si les bruitages sont satisfaisants, j'ai trouvé la musique plutôt désagréable. Il est tout à fait possible de la désactiver dans les options heureusement. [h1]Rejouabilité, achievements[/h1] En plus des niveaux du mode "campagne", le jeu propose 5 niveaux journaliers, ainsi qu'un mode infini (avec uniquement des tuiles à niveaux infinis), la rejouabilité est donc bien là si on aime le jeu ! Côté achievement, on a des achievements pour finir tous les niveaux du mode "campagne", finir tous les niveaux journalier d'un jour, ainsi que passer un score en mode infini. Le plus dur est probablement le mode infini, car atteindre le score nécessaire dépend pas mal du RNG, même si on planifie plusieurs coups à l'avance. [h1]En bref[/h1] Un excellent casse-tête : des règles simples, mais pas évident à résoudre. [h1]GNU/Linux[/h1] Le jeu tourne sans problèmes. En plein écran, parfois au lancement le ratio des tuiles n'est pas bon, comme si le jeu était rendu en 16/10 sur un écran 16/9. Passer en mode fenêtré puis à nouveau en mode plein écran résout le problème. OS: Linux Mint 21, MATE edition. Hardware : 5950x, Nvidia 3080Ti, 64GB ram. Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 9231 minutes
[h1]Qui se ressemble se désassemble.[/h1] [i]Amateurs de puzzles minimalistes, votre attention je vous prie, voici une authentique pépite dans le genre, un véritable coup de coeur pour moi ![/i] Il y a des jeux qui mettent en avant des graphismes prodigieux qui ne sont que cache-misère pour un gameplay rebutant, une originalité de degré zéro ou une créativité proche du néant. Le plaisir ludique étant absent et les émotions inexistantes, les joueurs en sont alors réduit à chasser des succès futiles dans la vaine illusion que le 100% leur apportera peut-être un semblant de satisfaction pour rentabiliser leur achat. Ou il y a les développeurs qui adoptent au contraire un style minimaliste dont les traits griffonnés d'une main malhabile ou le low poly approximatif révèlent surtout les limites de leurs compétences ou leur souci de surtout rentabiliser une oeuvre quelconque en s'y investissant le moins possible avant de la mettre en vente au meilleur prix. Et il y a [i]Dissembler[/i] et ses carrés multicolores. C'est la couverture en patchwork qui évoque la douceur de la petite enfance, dont chaque motif mystérieux est comme la découverte d'un nouveau continent, la compagne des hivers rigoureux blotti près du poêle ou de chagrin dramatique provoqué par l'effroyable perte du joli caillou ramené de la rivière ou du cruel refus parental opposé à une irrépressible envie aussi soudaine que passagère, celle qui deviendra tour à tour tente de Bédouins offrant leur chaleureuse hospitalité lors d'une éprouvante expédition dans le désert, puis château féerique où le téméraire chevalier qui aimerait bien retourner dans le cerisier poursuivre son festin se voit convoqué par le seigneur local qui cherche à marier sa fille portant un ridicule tutu rose plein de taches de confiture, ou encore grotte dont les ténèbres ne s'explorent qu'en rampant dans l'espoir d'apercevoir grâce à la vieille torche électrique trouvée à la cave la descendance du yéti, un trésor de pirates ou un portail vers un monde parallèle où le chocolat serait disponible en abondance pour tout aventurier méritant. Sombrant moi-même dans une interminable évaluation alambiquée évoquant des notions inutilement compliquées, les mots se bousculent dans ma tête pour décrire la simplicité de l'apparence et du concept associée à la générosité du contenu et du plaisir offert. Le design est le gameplay. Et le gameplay est le design. Difficile d’imaginer ce jeu autrement. Rien à enlever, rien à ajouter. [i]Dissembler[/i], c’est le jeu parfait. [b]La Direction Artistique magistrale : 10/10[/b] Compositions visuelles délicates et élégantes au style épuré. Sens esthétique où la beauté le dispute à la grâce. C'est sûr, on est loin des sommaires graphismes qui se contentent juste d'être jolis ou mignons. La musique, accompagnement sonore discrètement zen, a la mérite d'éviter l'envahissant style ascenseur pourtant si répandu. Les bruitages s'associent parfaitement au style graphique et s'accordent remarquablement à l'ambiance pour servir astucieusement le gameplay. Le grincement provoqué par la manipulation des pièces est l'âme de ce jeu, il vous accompagnera autant dans vos hésitations qu'il vous félicitera pour vos succès. [b]La simplicité du concept : 10/10[/b] Intervertir deux tuiles adjacentes. Rassembler celles qui sont de même couleur. Obtenir des zones de minimum 3 tuiles car il faut à chaque coup en éliminer au moins une. Sinon le mouvement n’est simplement pas accepté. Une tuile isolée et c'est perdu, toutes les tuiles éliminées et le niveau est réussi. [b]Une question d'observation et de logique : 10/10[/b] Les puzzles sont vraiment bons et stimulants. Il faut anticiper, repérer les tuiles qu'on doit manipuler, planifier l’ordre dans lequel on va les réunir, éviter d’en isoler ne serait-ce qu'une seule d'entre-elles. [b]Un jeu accessible à tous : 10/10[/b] Avec un minimum de bon sens, on comprend toujours rapidement quels sont les premiers coups à jouer. Le défi semble ainsi toujours accessible, le jeu ne cherche en tout cas jamais à décourager le joueur. Beaucoup de niveaux sont simples et rapides mais d'autres sont immanquablement plus astucieux. Il faudra parfois faire preuve d'un minimum de réflexion (ou de persévérance) pour trouver par exemple comment faire traverser une tuile à travers tout l'écran Heureusement, il est toujours facile d'annuler autant de coups qu’on veut. C'est vraiment très agréable pour expérimenter, voire même seulement pour esquisser une action, pour tester une idée et visualiser le résultat grâce à une jolie animation de la rotation de la tuile qui pivote. C'est ce qui permet de rester dans une ambiance légère et non se prendre la tête dans une atmosphère lugubre, stressante et décourageante. D'autre part, on peut toujours sauter le niveau dans lequel on bloque et y revenir n’importe quand (on peut même tout débloquer d’un coup dans le Menu Options si on a envie de bénéficier d'une liberté totale dans la progression). De plus, les niveaux entamés restent dans l’état dans lequel on les laisse quand on les quitte, évitant de devoir recommencer à zéro après une pause. C'est sans doute un des rares jeux de réflexion capable de dissuader les débutants ou les joueurs les moins perspicaces de se précipiter à consulter une soluce complète pour réussir à avancer. [b]Le renouvellement du gameplay : 9,5/10[/b] Si le jeu est rapidement moins facile qu'il en a l'air a priori, c'est parce que son gameplay est de plus en plus élaboré. D'abord toutes de couleur unie, certaines tuiles possèdent ensuite des couleurs imbriquées en carré (qu'il faut donc considérer successivement de couleurs différentes, de l’extérieur vers l’intérieur) ; quelques paires sont à former avec des tuiles spécifiques ; on rencontre des tuiles fixes qui ne peuvent pas être déplacées ; apparaissent des tuiles reliées entre-elles qui effectuent le même déplacement. L'introduction de quelques éléments moins pertinents, avec lesquels les développeurs n'insistent heureusement pas, rendent quelques niveaux, qu’on peut résoudre en un ou deux coups, moins convaincants. [b]La richesse inépuisable du contenu : 10/10[/b] D'abord, plus de 150 niveaux à la difficulté progressive. Ensuite, un Mode Infini, disponible en 2 mode de difficulté, qui va ravir les amateurs de scoring compétitif, pour réaliser son meilleur score et se comparer aux joueurs du monde entier. Enfin, des défis quotidiens inédits composés de 6 énigmes pour prolonger encore le plaisir du jeu (ne sont cependant affichés qu'uniquement les 5 derniers défis). Les solutions des 4 jours précédents sont disponibles si nécessaire et révèlent un coup à la fois, ce qui est un bon entraînement pour les débutants. La rejouabilité de [i]Dissembler[/i] est en réalité infinie, contrairement à d'autres jeux qui ont certes des niveaux attractifs mais limités et faciles qu'on ne va jamais refaire deux fois. [b]La solution anti-stress : 10/10[/b] Relaxant, apaisant, amusant, méditatif. Un jeu qu'on aime prendre le temps de savourer, sans enchaîner trop de niveaux trop rapidement pour conserver le plaisir d'avoir encore la perspective d'en refaire le lendemain, pour revivre toujours la satisfaction de réussir un défi supplémentaire, pour prolonger le moment agréable. Typiquement le jeu qu'il est sympa de laisser installé dans un coin pour rejouer régulièrement pour un ou deux niveaux ou résoudre le défi quotidien. Ou de l'ouvrir en mode fenêtré dans un coin pour nous accompagner durant une autre tâche ou nous distraire le temps d'une pause. Ce jeu est fait pour vous. [i]Dissembler[/i] vous attend. Votre vie va enfin devenir incomparablement meilleure. En fait, je pense que ce jeu est tellement bien qu'il doit être capable de régler la question du réchauffement climatique, de la faim dans le monde et apporter durablement la paix entre tous les peuples. Aujourd'hui encore, je continue de débuter chaque journée par le défi quotidien proposé par le jeu.
👍 : 9 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 1106 minutes
[quote]Crrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr.. Clic ! Et je bascule la dernière pièce du niveau qui me récompense d’un délicieux cliquetis. Vite ! Vite ! Le suivant ![/quote] [i]Plutôt friande de jeux de casse-têtes, je commence a en avoir exploré une certaine quantité. Avec l’expérience mes goûts se sont affinés ainsi que mon niveau d’exigence. Mais là j’avoue, Dissembler m’a totalement bluffé ! Il fait sans conteste parti des pépites du genre en réussissant l’exploit de concilier brillamment le plaisir vidéoludique à l’esthétisme tout en proposant une rejouabilité quasi infinie ainsi qu’un gameplay impeccable. C’est bien simple, je n’ai pas réussi à lui trouver un seul point perfectible : c’est véritablement un sans faute.[/i] [h1]Un véritable sans faute ![/h1] Le principe de base consiste à désenclaver des plaques aux couleurs vives joyeusement imbriquées les unes aux autres. Les plaques étant exclusivement composées de carrés, vous pouvez les basculer tête bêche pour faire correspondre les couleurs et réussir à associer au minimum 3 carrés de même couleur. Chaque niveau se terminant lorsque vous avez réussi à faire disparaître l’ensemble des carrés composant la mosaïque. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2564222675 Les règles sont simples et le jeu est progressif et très intuitif. La principale difficulté étant d’anticiper suffisamment les « coups » pour ne pas vous retrouver avec des éléments isolés impossible à associer. Le concept s’enrichi considérablement au fil de la progression mais ne varie jamais et étonnamment, on ne s’en lasse pas ! L’apparition progressive de carrés aux propriétés spécifiques (fixes, bicolores, évidés laissant apparaître une seconde couleur cachée derrière, etc.) venant régulièrement stimuler le joueur en l’obligeant à faire face à de nouvelles contraintes. [h1]Stimulant et addictif[/h1] Visuellement déjà c’est réjouissant : minimaliste et coloré, le level design est pensé pour optimiser le confort visuel du joueur jusqu’à un mode spécial pour les daltoniens afin de ne pénaliser personne ! Les bruitages ne sont pas en reste et les délicats cliquetis engendrés par le basculement des pièces sont un pur délice et viennent littéralement vous caresser le cerveau. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2564309735 Doté à ce jour de 174 niveaux à la difficulté progressive, le jeu principal offre à lui seul une durée de vie plus qu’honorable. Mais ce n’est pas tout, et bien plus qu’un simple puzzle game que l’on délaisse une fois fini, Dissembler propose une rejouabilité quasi infinie grâce à ses défis quotidiens, ses possibilités de scoring pour atteindre les premières places du classement en ligne et surtout son mode infini (2 niveaux de difficulté au choix). Là encore, le développeur ne se contente pas de décliner une succession « infinie » de niveaux aléatoires indépendants les uns des autres. Il réexploite le concept de base pour proposer un challenge complètement nouveau (presqu’un autre jeu) dont l’objectif est d’obtenir le plus grand nombre de points possible sur une unique mosaïque dont les pièces se renouvellent au fur et à mesure que vous les retirez jusqu’à ce que vous soyez bloqué et ne puissiez plus en basculer. Et même si je n’ai pas encore réussi à obtenir le dernier succès nécessitant de faire 100 points en mode difficile, j’ai adoré ce défi hautement addictif faisant appel à la visualisation mentale et à l’anticipation des coups comme aux échecs. 📎 Dissembler fait partie de ces jeux « papier-bulles » dont on ne se lasse jamais et qui offrent un plaisir quasi sensuel à expérimenter tant le level design est gracieux ! Si vous êtes naturellement sujet à l’addiction fuyez ce titre car vous pourriez bien ne plus le lâcher du tout… [hr]Vous avez aimé cette évaluation ? Retrouvez-en d'autres en suivant notre curation : [url=http://steamcommunity.com/groups/onlespreferefroids#curation]On les préfère froids[/url][/hr]
👍 : 20 | 😃 : 0
Positif
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