One Deck Dungeon
Graphiques
8

Joueurs en Jeu

665 😀     158 😒
76,72%

Note

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Avis sur One Deck Dungeon

The hit roguelike adventure that captures all the fun of a dungeon crawl in a single deck of cards!
ID de l'app770100
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Handelabra Games Inc.
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Coopérative, Prise en charge complète des manettes, Coopération en écran partagé/divisé, Écran partagé, Jeu à distance ensemble, Classements Steam, Cartes à échanger Steam, Statistiques
Genres Indépendant, Stratégie, RPG, Aventure
Date de sortie18 Mai, 2018
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

One Deck Dungeon
823 Revues totales
665 Commentaires positifs
158 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

One Deck Dungeon a reçu un total de 823 avis, dont 665 avis positifs et 158 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur One Deck Dungeon au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 501 minutes
bon jeu avec c'est défi et beaucoup d'hazard pour pimenter le jeux large choix de pesonnage jouable et de dongeon a parcourir Prend toi un amis et essayer le sa vaut le coup
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1085 minutes
Donne les même sensation que le jeu de société en plus facile à suive. Sinon, c'est un petit rogue like facile à prendre en main mais difficile.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1833 minutes
Que dire de ODD ... Très voir trop court, les 3/5 du jeu font parti de DLC payant, donc bon ... grosso modo une fois que vous avez fait le tour des pauvres map de début et des héros un peu naze il ne vous reste plus qu'à passer par la case "sortez la CB et achetez les DLC" si vous voulez avoir du défi et des héros au taquet. Je trouve ça dommage car le jeu à pas mal de potentiel. Enfin bon ... à moitié prix je dis pas, ça vaut bien ses deux heures de jeu ... quoique ... à vous de voir ^^'
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 311 minutes
Graphiquement, on ne peut pas dire que ça pète trois pattes à un canard... Pas de traduction française... Bref, ça démarre mal... Et pourtant, au fil des parties, on commence à bien comprendre les mécaniques et finalement, on ne se rend pas compte du temps qu'on y passe! Un bon petit jeu que je recommande mais préférez lui quand même la version physique, encore plus agréable à jouer.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2000 minutes
Je vous recommande ce petit jeu! Bien que simple (des cartes et des dés), je le trouve prenant. Les parties sont courtes, voir très courtes si on a pas de chance^^, mais la campagne est longue à completer. Il y a du chalenge surtout avec l'extention et certains héros. Bon rapport qualité/prix, DLC globalement pas cher. Petit bémol, il manque un mode cooperatif qui n'est pas que en local, c'est dommage, j'èspere qu'ils vont le faire!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1170 minutes
Un jeu difficile mais agréable du type rogue lite, c'est à dire qu'il y a une composante de progrès au niveau des personnage avec un système de point d'expérience. Bien plus facile avec deux personnages, je recommande de jouer le guerrier et le voleur pour les premières parties sur le premier donjon. Une fois les deux personnages avec les premières compétences validées, prendre le guerrier avec chacun des autres personnages puis mixer en fonctions des goûts.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2095 minutes
Un de mes jeux préférés en réel, et cette adaptation sur Steam est juste géniale! Vraiment pratique pour y jouer sans avoir à sortir ni ranger les dés et les cartes. Et pour ceux qui n'ont pas le vrai jeu: c'est excellent parce qu'on a vraiment l'impression d'avancer dans un donjon, de déjouer ses pièges et ses monstres, ou de perdre un peu de vie quand ne rate nos lancés de dés. Chaque carte nous permet d'augmenter nos stats ou nos compétences pour être de plus en plus fort, et c'est hyper intelligent comme système. Et en suite, on donne tout sur le boss ! Bon au début on peu facilement perdre au début du 2ème ou du 3ème étage, mais après quelques parties, notre perso a des meilleures compétences, parce qu'il y a un système d'expérience qui se conserve entre les parties ! On peut relancer des dés, ou en échanger. Ce jeu est génial et il s'améliore avec chaque partie ! 10/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 311 minutes
Excellent jeu de gestion de dés. == Résumé du concept == On dirige un héros ayant trois stats distinctes en couleur, de différentes valeurs (Force en jaune, Agilité en rouge, Arcana en bleu). Pour chacune on dispose d'un nombre de dés de même couleur correspondant à cette valeur. En sus viennent s'ajouter des équipements que l'on peut gagner dans l'aventure qui viennent augmenter les attributs (donc rajouter des dés). Enfin, chaque héros dispose d'une compétence exclusive pour obtenir des dés bonus (dés héroïques) de différentes manières (subir des dégâts ou conserver des dés entre les rencontres par exemple). L'objectif est de diriger un Donjon, divisé en trois niveaux, avant d'affronter son boss. À chaque niveau on consacre une unité de temps (représentés par des sabliers) pour explorer (trouver des pièces) ou affronter des obstacles (rentrer dans une pièce et combattre un monstre ou affronter un puzzle). Dans les deux cas le principe est le même : on lance les dés, on utilise des compétences pour manipuler nos dés (changer le résultat, ajouter ou retirer un dé, échanger une couleur pour une autre) pour ensuite remplir une "grille d'objectifs" : chaque case requiert une couleur de dé et une valeur minimale pour être validée. On peut "vaincre" sans tout remplir, mais chaque case non couverte aura des conséquences néfastes (généralement perte de temps et de vie). En cas de victoire, on choisit entre un objet, une compétence, ou juste de l'expérience (le niveau conditionne le nombre d'équipements, compétences et dés héroiques max). S'y ajoutent quelques subtilités à découvrir en jouant. == Impression générale == En termes artistiques, le jeu est "plaisant mais oubliable". C'est lisible, relativement agréable mais à mon goût l'esthétique est trop convenue et suis pas fan du style de dessin. La musique "fait un taff minimum", si vous aimez le jeu vous finirez probablement par la couper pour mettre votre propre playlist, sinon elle pourrait taper sur le système à la longue. xd En termes de mécanique de jeu et de difficulté en revanche c'est NICKEL. J'aime bien les rogue like mais souvent leur difficulté est mal dosée, la moindre erreur aboutissant assez vite à un effet boule de neige condamnant à l'échec sans rémission. Ici, passé la première partie, on comprend assez vite que... 1) Les jets de dés sont toujours "équitables" (on a toujours moyen de gagner sauf si accumulation de grosses bourdes avant). 2) Le jeu explicite l'intérêt et la nécessité d'accepter parfois de ne pas remporter une rencontre à 100%. En bref, je n'ai jamais eu le sentiment d'être coincé de manière injuste, et la manière dont le jeu propose les améliorations fait que même si on n'a pas exactement les combinaisons de compétences ou objets que l'on souhaite on peut tout de même s'en sortir. À voir dans les niveaux de difficulté supérieure. == Ce jeu en une phrase == Jeu de gestion mêlant calcul mathématique (arithmétique & probas), gestion de ressources (temps/vie) et stratégie (progression du personnage). == À qui le recommander == À ceux pour qui la réalisation technique est secondaire, qui cherchent avant tout un jeu les incitant à réfléchir à la fois "dans l'immédiat" (chercher la meilleure combinatoire mathématique pour vaincre une rencontre) et "dans le long terme" (comment gérer au mieux son temps et choisir les compétences assurant la meilleure chance d'arriver au boss et le vaincre). == Faut-il absolument les DLC ? == NON. Pas pour découvrir le jeu. Le contenu de base suffit largement. Après si le concept du jeu vous convainct, alors OUI, lors d'une promo, rafler les DLC pour avoir un peu de variété (personnages et donjons supplémentaires).
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1251 minutes
Alors tout d'abord mon avis plus précis est "jeu sympa mais...", ou 3/5, soit une appréciation moyenne. Je m'expliquerai plus loin. Je parlerai aussi des avantages de cette version sur la version physique du jeu de plateau. Principe de base : un Donjon constitué de cartes que vous allez explorer à l'aide de 1 ou 2 aventuriers choisis au départ et dont les caractéristiques (Combat, Magie, Vitesse) sont symbolisées par des D6 et un pouvoir spécifiques à chacun. Chaque rencontre se règlera à l'aide des D6 : tel monstre ou piège nécessitant plutôt telles caractéristiques pour être vaincu. A la fin nous attend un gardien requérant évidemment un bon niveau pour être battu et disposant d'un pouvoir qui modifie un peu les règles du combat. Le système est bien pensé et traduit bien l'évolution des personnages (qui acquièrent de nouveaux pouvoirs et augmentent leurs caractéristiques - autrement dit leur nombre de D6 utilisables) et les monstres qui deviennent de plus en plus forts en descendant dans le Donjon. Les sessions sont rapides (20-30 minutes) et vos personnages évoluent également façon roguelike à chaque partie à l'aide d'une fiche de compétences globales, ce qui est indispensable pour aller affronter les Donjons de plus haut niveau. En terme de gameplay et d'ergonomie la version électronique est un véritable bonheur par rapport à la version physique : impossible de se tromper, l'application des pouvoirs est facile à comprendre et à appliquer et on est sûr de ne pas oublier une étape. En soi le jeu est donc bien pensé, ergonomique et agréable, tout est donc réuni pour en faire un jeu d'exception ? Et bien en fait non, pas tout-à-fait, mais ça n'est pas la réalisation technique qui est à mettre en cause, c'est le jeu en lui-même (physique ou dématérialisé). Passés les premières parties sympas à comprendre les mécaniques et à faire évoluer nos personnages, une certaine lassitude s'installe. En fait, le jeu repose sur un seul principe stratégique : "comment avoir un maximum de D6 de natures variées et de haut niveau ?" Les pouvoirs et potions servent principalement à cela : modifier les probabilités d'obtenir plus de dés et/ou de meilleurs lancers (ou survivre un tour de plus pour avoir un meilleur jet au tour prochain). Ce principe fait qu'en réalité il n'y a qu'une seule façon de résoudre tous les obstacles lorsqu'on les rencontre : c'est du pur calcul et une touche de chance qui décideront de l'issue. Le problème est que le calcul en question sera toujours le même finalement... Une fois les principes compris vous adapterez votre calcul au problème en cours ("là il me faut plus de vitesse ? je transforme mes D6 en vitesse ou joker alors"). Là où je veux en venir c'est qu'il n'y a donc pas plusieurs façons de jouer, d'où la répétitivité du jeu malgré les quelques modifications apportées par les Donjons et Gardiens. C'est pourquoi mon avis est un peu mitigé : le jeu est indubitablement bien réalisé et les principes intéressants mais il s'avère assez vite limité finalement dès lors qu'on en a compris la stratégie. Comparatif version électronique/physique : sans hésiter la version électronique ! Elle est plus complète, ergonomique et coûte moins cher. Elle n'est cependant pas traduite en français pour le moment, contrairement à la version physique mais même sans maîtriser l'anglais vous devriez y arriver facilement :p Bref : un bon passe-temps mais dont on se lasse assez rapidement. Toutefois le prix est modique (surtout en soldes) et le jeu bien fait en soi, à vous de voir.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 874 minutes
Il est encore bien tôt pour écrire une recommandation, mais ma première heure et demi sur ce jeu a été tellement charmante que je ne peux me retenir de partager mon enthousiasme. En lisant les avis, j'étais un peu effrayé par l'aspect jeu de dés sans stratégie qui semblait revenir dans nombres de commentaires dérogatoires. Je dois avouer que je trouve mon compte, niveau stratégie — bon, ça ne vole pas très haut, mais il y a néanmoins des décisions à prendre — et même quand le jeu se paie ma tête en me déculottant lors du combat contre le boss à cause d'un malheureux dé lancé de travers parmi la quatridouzaine qui flottait à travers l'écran, et bien j'ai envie de prendre ça avec le sourire. A vous de voir si ce genre de coups du sort vous inspire une douce amertume ou une furieuse envie de désinstaller le bousin!
👍 : 11 | 😃 : 2
Positif
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