Temps de jeu:
311 minutes
Excellent jeu de gestion de dés.
== Résumé du concept ==
On dirige un héros ayant trois stats distinctes en couleur, de différentes valeurs (Force en jaune, Agilité en rouge, Arcana en bleu).
Pour chacune on dispose d'un nombre de dés de même couleur correspondant à cette valeur.
En sus viennent s'ajouter des équipements que l'on peut gagner dans l'aventure qui viennent augmenter les attributs (donc rajouter des dés).
Enfin, chaque héros dispose d'une compétence exclusive pour obtenir des dés bonus (dés héroïques) de différentes manières (subir des dégâts ou conserver des dés entre les rencontres par exemple).
L'objectif est de diriger un Donjon, divisé en trois niveaux, avant d'affronter son boss.
À chaque niveau on consacre une unité de temps (représentés par des sabliers) pour explorer (trouver des pièces) ou affronter des obstacles (rentrer dans une pièce et combattre un monstre ou affronter un puzzle).
Dans les deux cas le principe est le même : on lance les dés, on utilise des compétences pour manipuler nos dés (changer le résultat, ajouter ou retirer un dé, échanger une couleur pour une autre) pour ensuite remplir une "grille d'objectifs" : chaque case requiert une couleur de dé et une valeur minimale pour être validée. On peut "vaincre" sans tout remplir, mais chaque case non couverte aura des conséquences néfastes (généralement perte de temps et de vie).
En cas de victoire, on choisit entre un objet, une compétence, ou juste de l'expérience (le niveau conditionne le nombre d'équipements, compétences et dés héroiques max).
S'y ajoutent quelques subtilités à découvrir en jouant.
== Impression générale ==
En termes artistiques, le jeu est "plaisant mais oubliable". C'est lisible, relativement agréable mais à mon goût l'esthétique est trop convenue et suis pas fan du style de dessin. La musique "fait un taff minimum", si vous aimez le jeu vous finirez probablement par la couper pour mettre votre propre playlist, sinon elle pourrait taper sur le système à la longue. xd
En termes de mécanique de jeu et de difficulté en revanche c'est NICKEL. J'aime bien les rogue like mais souvent leur difficulté est mal dosée, la moindre erreur aboutissant assez vite à un effet boule de neige condamnant à l'échec sans rémission.
Ici, passé la première partie, on comprend assez vite que...
1) Les jets de dés sont toujours "équitables" (on a toujours moyen de gagner sauf si accumulation de grosses bourdes avant).
2) Le jeu explicite l'intérêt et la nécessité d'accepter parfois de ne pas remporter une rencontre à 100%.
En bref, je n'ai jamais eu le sentiment d'être coincé de manière injuste, et la manière dont le jeu propose les améliorations fait que même si on n'a pas exactement les combinaisons de compétences ou objets que l'on souhaite on peut tout de même s'en sortir.
À voir dans les niveaux de difficulté supérieure.
== Ce jeu en une phrase ==
Jeu de gestion mêlant calcul mathématique (arithmétique & probas), gestion de ressources (temps/vie) et stratégie (progression du personnage).
== À qui le recommander ==
À ceux pour qui la réalisation technique est secondaire, qui cherchent avant tout un jeu les incitant à réfléchir à la fois "dans l'immédiat" (chercher la meilleure combinatoire mathématique pour vaincre une rencontre) et "dans le long terme" (comment gérer au mieux son temps et choisir les compétences assurant la meilleure chance d'arriver au boss et le vaincre).
== Faut-il absolument les DLC ? ==
NON. Pas pour découvrir le jeu. Le contenu de base suffit largement. Après si le concept du jeu vous convainct, alors OUI, lors d'une promo, rafler les DLC pour avoir un peu de variété (personnages et donjons supplémentaires).
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