Decay of Logos
6

Joueurs en Jeu

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Note

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Avis sur Decay of Logos

Plongez dans le monde de Decay Of Logos et percez ses mystères. Explorez de vieux donjons, affrontez des ennemis impitoyables et voyagez dans un royaume fantastique vibrant et interconnecté avec votre compagnon élan mystique.
ID de l'app759570
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Amplify Creations
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV
Genres Indépendant, Action, RPG, Aventure
Date de sortie30 Août, 2019
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, English, Japanese, Portuguese - Portugal

Decay of Logos
26 Revues totales
18 Commentaires positifs
8 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Decay of Logos a reçu un total de 26 avis, dont 18 avis positifs et 8 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Decay of Logos au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 49 minutes
Jeu plus que décevant. Les combat sont lourd et ne donnent aucune sensation de frapper, le personnage n'est pas réactif, le délai entre le moment ou on appuie sur une touche et celui ou notre personnage répond est long. Celui qui a comparé ça à Dark soul ni a jamais joué. Ajouté à cela des bug de collision vos coup qui ne touche pas alors que l'épée passe au travers des ennemis. Ils sent le jeu pas fini mais vendu comme tel. Je conseil grandement aux gens d'attendre un "possible" patch avant d'acheter. Ah oui et la manette qui bug on ne peut pas interagir dans les menu ou avec les items du jeu, bien qu'on puisse se déplacer, combattre, etc... N'importe quoi pour un jeu développé sur PC et console...
👍 : 5 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 53 minutes
Assez franchement déçu. Le jeu est graphiquement sympa (bien que l'animation des ailes sur le premier rapace qu'on voit en cinématique annonce la couleur pour le reste) cependant en termes de gameplay c'est mauvais, pas de sentiment d'impact sur les coups, une lenteur assez désagréable et des contrôles... nul.
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 931 minutes
Pas de keybinding pour le moment donc uniquement jouable à la manette ce qui rend ce jeu une plaie à jouer : -Personnage dur à contrôler et moue dans les combats. -Hitboxe mal conçue donc un frappe une fois sur deux dans le vide -Pas d'esquive type roulade donc on frappe puis on cour/glisse pour éviter le coup de notre adversaire.. pas très constructif comme mode de combat. -Menu mal conçu et très simpliste : exemple dans un tunnel tu débute avec une torche et si tu la range et bien tu ne l'a pas dans l'inventaire donc tu es dans le noir.. géééniale J'attend de voire si les prochains patchs corriges tous ces points sinon ça restera catastrophique.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2003 minutes
LE PRECURSEUR "LOW-BUDGET" D'ELDEN RING : ----------------------------------------------------- Decay of Logos est un bon jeu sans grandes prétentions, de type semi-Soulslike. Je vous le conseille si vous avez envie d'un mix entre exploration en monde ouvert, histoire cryptique et affrontements exigeants. Je n'ai pas encore terminé le jeu (je ne suis qu'au tout début de l'aventure), mais j'ai regardé quelques vidéos de walkthrough en parallèle de la partie que j'ai débuté, et je confirme que c'est un bon jeu. Bravo aux 4 personnes qui l'ont développé, on constate qu'ils ont mis du cœur à l'ouvrage et ça impose le respect ! :) Mettant l'accent sur l'exploration et les combats, on est sur un jeu à mi-chemin entre un Zelda, un The Elder Scrolls IV : Oblivion et un Dark Souls. La dimension exploration du monde et la dynamique d'évolution du personnage féminin qu'on contrôle (Ada) rappelle les deux premiers jeux cités, tandis que les combats, nombreux, à la fois exigeants et tactiques (réalistes donc) sont très proches de ceux d'un Soulslike. L'histoire et la façon dont on la découvre au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu rapproche encore plus fortement Decay of Logos d'un Soulslike. Je joue le jeu presque entièrement en Ultra niveau graphismes. C'est très beau, détaillé, les environnements colorés et vivants ou mornes et inquiétants nous invitent à la contemplation (comme dans les Souls en fait, encore !), et nous poussent à explorer sans relâche. L'histoire, plutôt mystérieuse, met l'accent sur les thématiques de la Vengeance et de la Recherche de la Vérité. Je n'ai rencontré aucun bug ou crash, le jeu tourne parfaitement (apparemment il y en avait beaucoup à la sortie du jeu, mais les 4 créateurs ont sortis beaucoup de patchs corrigeant tout cela, ce qui est bien !). En bref, Decay of Logos est un bon jeu, plutôt moyen par sa taille, sa diversité de PNJ et la durée de l'histoire de ce que j'ai compris, mais réussit dans son gameplay général, ses combats et la beauté de son univers. Si ce jeu avait été développé avec plus de monde et beaucoup plus de moyens, il est probable qu'il aurait été un précurseur populaire d'Elden Ring, sorti 2 ans plus tard. D'ailleurs, on peut se demander si Hidetaka Miyazaki et ses comparses ne se sont pas partiellement inspirés de ce jeu pour imaginer Elden Ring ... Personnellement, je pense que oui : entre le côté Soulsborne du jeu et la monture élégante d'Ada ressemblant fortement à celle du personnage joueur dans les trailer d'Elden Ring ... ça met un peu la puce à l'oreille, non ?
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 819 minutes
bcp bcp bcp de bug avec tout les attaque les saut les glissade la musique des lag de camera ce jeux avait tout pour me plaire mais aveec tout ses bug un probleme un pur désastre je me suis dit qui corrigerais avec les mise a jour mais non tjrs rien
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1168 minutes
Conseillé, si on n'en attend pas trop. Points positifs: 1: Un monde qui n'est pas du tout monotone et qui est agréable à explorer. 2: Un système de répartition de la difficulté original entre Dark Souls et Outward. Pas de faim ni de froid, mais un système de blessures qui diminue les stats au fut et à mesure que l'on se fait toucher. Donc, si vous voulez des stats fixes et toujours au max, soit jouez bien, soit ne vous faites pas toucher du tout, no hit. 3: Les mobs lootent beaucoup, bon pas toujours des items intéressants, mais ça c'est le jeu. Mais surtout au début du jeu, on ne manque jamais de potions de soins et de toutes sortes, mêmes et surtout celles qui sont inutiles. 4: Si on trouve facilement des flèches, des potions et des armures sur les mobs. Les coffres, dont certains sont aléatoires. Peuvent aussi bien vous looter un objet pourri en toute fin de jeu, qu'une super arme enchantée au tout début. On dirait aussi que c'est notre façon de jouer qui influe sur ce que lootent les mobs et ce qu'on trouves dans les coffres. Moi je trouve ça sympa. 5: J'aime le fait qu'il faille jouer tactic et de manière réfléchie. Pas se jetter comme un bourrin stupide n'importe où avec n'importe quelle arme. car certainnes armes ne sont absolument pas adaptées ni pratiques pour combattre certains ennemis. Selon les armes que vous trouverez, vous pouvez, soit trouver le combat trop facile, soit vous faire sens cesse défoncer. Il y a aussi les trois effets: Ou pour rectifier le tout, DEUX EFFETS. Car même s'ils ont officiellement mis le troisième, c'est comme s'il n'existait pas, car il n'y a aucune arme qui utilise cet effet. Les deux effets négatifs connus et utiles, sont le feu et le poison. Il y a des armes empoisonnées, dont certainnes que l'on lootera obligatoirement. Et des armes de feu, lootées de manière aléatoire pour le type et l'endroit où on la trouve. Mais vous en aurez je crois, obligatoirement une pas cycle de jeu. Un conseil. Ne la brisez pas, et ne la jettez pas! Car certains mobs sont hyper durs et longs à battre sans ce genre d'armes ou d'effets. ENORMES SACS A PV!!! Peu importe l'arme normale que vous aurez, vous leur ferez les mêmes dégâts. Si malheureusement vous n'avez pas d'armes enchantées. Vous pouvez avoir des résines de feu. Ne les gaspillez pas! Car elles sont très rares. Moi j'en ai eu que deux sut tout mon run! 6: Malgré tout, même si c'est un petit jeu, l'histoire est quand même pas mal. Et tout comme dans Dark Souls, il vous faudra lire tous les messages, parles à tous les PNJs et lires les descriptifs des armes et objets pour en apprendre plus. Cela vous aidera aussi à résoudre les diverses énigmes, parfois un peu dures que vous aurez pour débloquer des portes et avancer dans l'histoire. Si vous ignores l'histoire, vous pourriez bien être perdus. 7:Le système de durabilité des armes et armures est bien. Bon bien sur pour les armures c'est classique. Mais si vous n'utilisez pas vos armes pour casser des caisses et de planches et surtout taper dans les murs. Elles ne s'useront pas. Du moins pour le plus part d'entre elles. 8: Le système de coopération avec la SOI-DISANT monture, car la monter est tout ce qui est de moins pratique, contrairement à tous les autres jeux. Mais qui nous permet aussi de transporter du stuff et de débloquer de portes. Il faut aussi la rassurer et la nourrir si elle a peur des combats. Les points négatifs: 1: Pour moi le GROS point négatif du jeu c'est le gestion d'inventaire. Qui en plus d'être buggée! Est absolument chiante, pas pratique et frustrante. Pour résumer le tout, la monture peut transporter une quantité limitée de stuff. Avec seulement une arme à une main et une autre à deux mains! Mais pas deux à deux mains ni deux à une seule. Indépendamment du type d'arme. C'est déblie!! Et frustrant!! Nous, le perso, peut transporter trois objet. Deux armes et un bouclier ou au autre objet en stock. Cinq objets auxiliaires, généralement des potions. Seulement une pièce d'armure de chaque type, jambières, plastron, casque, épaulette, gantelets. Mais des fois, ça ne marche pas, car là aussi, on ne peut pas ou pas facilement équiper deux armes à une main, ou deux armes à deux mains. Le troisième emplacement, celui destiné au stock, bug dès l'instant ou on équipe le premier bouclier. Dès lors, on ne peut plus y mettre que des boucliers. Dans la plupart des cas. Cela nous oblige à faire des allés retour au hub central, là on on dispose d'une puits sans fond, ou on peut cette fois mettre tout ce que l'on veut dedans. Si on ne veut pas perdre la pièce à transport et si la monture n'en veut pas. Car elle est capricieuse! Tous ceci est TERRILEMENT RAGEANT!!!!! Même lorce-qu'on équipe des armes depuis la monture ou depuis le puits, ça bug. En plus certaines armes sont crpitées pour être uniquement secondaires! Je ne vous raconte pas le bordel. 2: Il y a à mon goût trop peu de diversité de mobs dans ce jeu. 3: La plus part d'entre eux sont des sacs à pv. Cela compense la leur faible pathern. Trop répétitif et prévisible selon moi! 4: Tous les boss secondaires sont pareils ou presque. En plus de fait que ce soit la même créature! Ils ont le même pathern. Une fois qu'on a compris le truc, on peut presque tous les faire no hit! C'est NUL! Il faut les refaire! Tous! Ils ne servent à rien, si ce n'est à nous barber par leur interminable quantité de pv! Et même les gros boss, qui eux sont tous différents, rentent tous de même un jeu d'enfants. Il n'y en a pas un que je n'ai pas fait du premier coup, facilement! 5: Du coup, pour en revenir à tout ça en expliquant le point faible des meilleurs armes du jeu. Le fait qu'ils ait fait que les armes de poison ou de feu soient toutes très fragiles! C'est nul et stupide, car le fait de taper du sac à pv peu réactif est vraiment barbant. Il devraient laisser des armes puissantes vois pétées. Car le jeu en a besoin pour rester un jeu, donc rester amusant, par devenir une barbance, comme le deviennent les nouveaux Assassins's Creeds! Le fait qu'il n'y ait pas de différence entre une arme faisant 100 de dégâts et une autre cinquante, contre certains mobs, alors que c'est le double, c'est DEBILE!! 6:Le fait qu'on ne puisse rien acheter ou troquer, est là aussi frustrant. Mais bon, c'est un petit jeu, fait avec peu de gens et d'argent. Ça je peux passer outre. 7: Le gameplay est pauvre comparé à un vrai Souls like, Premièrement: PAS DE ROULADES! Pas de pas arrière, juste de sauts que l'on ne peut pas orienter facilement et qui ne fonctionnent pas si on loock les mobs. Ou des glissades. Qui pour moi sont encore une fois peu pratiques, voire ne servent tout simplement à rien en combat. 8: Les moovsets des armes de même types sont presque tous pareil. Ça aussi c'est très décevant, ça reprend encore un gros point faible des Assassins's Creed! En gros, je jette presque tout le temps une arme, parce que j'en trouve une qui est juste la même en plus puissant, mis à part le skin bien sûr! LOOOOL!! Conclusion: Ce qui nous fait, 8 positifs, contre 8 négatifs. C'est match NUL!!! LOOOOL!!! Mais le jeu reste bien, une fois encore, SI ON EN ATTEND PAS TROP!! Donc: RECOMMANDE!!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 96 minutes
Graphiquement et en terme d'univers, ce jeu est plutôt joli et agréable à l'oeil. Niveau animation, c'est correct sans plus. Par contre, en terme de gameplay et de fluidité, j'ai trouvé le jeu très lourd, rigide et surtout assez bordélique. Le jeu veut se la jouer à la Souls mais il manque clairement de fluidité pour avoir des combats agréables. Il veut aussi se la jouer à la Zelda mais là, c'est trop obscur dans les mécaniques. Alors pour une équipe de quatre personnes, c'est pas mal mais en l'état, le jeu souffre trop de la comparaison. Si vous savez vous détachez des points de comparaison qui vont poper dans votre cerveau, le jeu peut valoir la peine mais personnellement, ça n'est pas passé.
👍 : 3 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 1700 minutes
A bit buggy ( especially for the Mascerade achievement), but a marvelous universe. I enjoyed my time ! Can't wait to see another game from them !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 779 minutes
Plutot sympatique , terminé en 10h de jeu sans trop explorer a droite a gauche , on peut surement avoisinner les 20h si on prend le temps d'explorer les différents dj , ect . Combats sans trop de difficultés avec les bon enchainements et bonnes armes/armures ( comme dans tout RPG quoi ) . Pour le prix je ne suis vraiment pas décu , graphiquement j'ai apprécié le style graphique et les différentes zones de la map ont chacunes leurs propres ambiance. En bref pour un DS lite c'est pas mal :)
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 652 minutes
Alors, petit jeu très sympa, (réalisé par 4 personnes je tiens à le souligner !!!!!) qui oui se rapproche d'un petit DarkSouls, dans un monde colorés. On drop des armes, armures, on se bats, on level up. Des sanctuaires font offices de Feu comme dans un Souls. Par contre, je vois des commentaires de personnes qui s'attendait à un gros jeu de malade, mais pour ces gens là, il faut vous renseigner, Decay of Logos est réalisé par seulement 4 personnes, et oui, donc à 4 ils vont pas vous fournir un AAA. La prise en main c'est franchement pas compliqué, suffit de matter deux secondes les patterns d'un mob / boss et ça passe tranquille. Si vous êtes capable de garder en tête que c'est un jeu avec des défauts, mais avec du potentiel (développeurs à l'écoute des joueurs, j'ai hâte de voir son évolution), alors testé le, mais si vous vous attendez à un jeu au potentiel d'un Witcher ou d'un Souls, ou d'un big triple A, bah, passer votre chemin. Petite perle pour 19 euros, ces 4 développeurs on fait un bon travail à eux seuls, bien joué à eux, et merci pour cette expérience qui me plait :)
👍 : 23 | 😃 : 0
Positif
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