Atelier Lydie & Suelle ~The Alchemists and the Mysterious Paintings~
Graphiques
2

Joueurs en Jeu

502 😀     42 😒
85,93%

Note

Comparer Atelier Lydie & Suelle ~The Alchemists and the Mysterious Paintings~ avec d'autres jeux

Avis sur Atelier Lydie & Suelle ~The Alchemists and the Mysterious Paintings~

Lydie et Sue sont deux soeurs jumelles qui vivent dans le royaume d'Adalet. Elles veulent faire de leur atelier le meilleur du royaume. Un jour, elles découvrent un tableau mystérieux qui deviendra la clé de la réalisation de leur rêve... Une nouvelle histoire mystérieuse pour marquer le 20e anniversaire de la série Atelier !
ID de l'app756590
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Catégories Solo, Succès Steam, Support partiel des manettes
Genres RPG
Date de sortie27 Mars, 2018
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Traditional Chinese, Japanese

Atelier Lydie & Suelle ~The Alchemists and the Mysterious Paintings~
544 Revues totales
502 Commentaires positifs
42 Commentaires négatifs
Très positif Note

Atelier Lydie & Suelle ~The Alchemists and the Mysterious Paintings~ a reçu un total de 544 avis, dont 502 avis positifs et 42 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Atelier Lydie & Suelle ~The Alchemists and the Mysterious Paintings~ au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 4362 minutes
solid
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4969 minutes
Fan de la license. Toujours un petit brin de fraicheur à chaque édition.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 9461 minutes
[FR] (ENGLISH BELOW] J'ai terminé ma première trilogie atelier (mysterious), j'avais commencé un peu à reculons. J'ai été très agréablement surpris par les graphismes, l'ambiance tranquille, les personnages attachants, waow ! C'était super. il me tarde la prochaine. je ne ferai pas les anciennes car un seul atelier prend beaucoup de temps. Le seul bémol étant que l'équipe se repose parfois sur ses acquis, parfois, un écran noir juste pour prendre un objet, ou on ne voit pas la scène où Corneria revoit son père. Ce qui me permet de rebondir qu'on suit la majorité des personnages sur trois volets ! leurs évolutions, etc Il y a aussi un mélage de style, combat, tranche de vie, alchimie (sans le côté chiant et redondant) C'est juste super ! Des jeux de qualité qui valent leur prix. Juste, rien à voir avec la trilogie atelier. je regrette un peu le temps (mais je ne joue plus beaucoup, ça doit exister) je me souviens de FF7, qui est un rpg, il y avait des mini jeux pour changer un peu et éviter la redondance. quand je joue à un rpg, un jeu de baston, je trouve qu'on finit par tourner en rond. je trouve que cela devrait être presque systèmatique. c'est pour cela que ça m'a fait plaisir de voir qu'on pouvait faire d'autres choses à côté concernant L&S, revenir aux sources et évoluer dans une ville m'a reposé. Elles sont trop chou xD Juste, à part quelques tenues, les dlc (claudel prairie et consort) sont juste à voir sur youtube à cause de leur faible contenu ça va piquer de ne plus les revoir. heureusement, il me reste deux fins optionnelles à voir (shop et peinture) je les ai vues au cas où sur youtube à cause de mon manque de temps de jeu, je jouerai de temps en temps, ça me débloquera quelques scènes supplémentaires et ce sera plus simple pour moi, moins abrupte, de laisser les personnages et me permettra de passer à autre chose en douceur. Finirais je ou non ? comme je veux, c'est l'avantage, après la fin, on continue selon son envie :) je recommande le jeu très volontiers, c'est une experience à faire. [ENG]I have just finished my first atelier trilogie (mysterious) the atelier game are really great. soft, friendly. It was so fun ! Im really happy to play theses games (there are two optionnal ends to L & S, I'll see if I have time) I'm a fan now, i can't wait for the next
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 7988 minutes
Il m'a fallu 133 heures pour terminer ce jeu dans la difficulté la plus élevée, en prenant mon temps. Je met une évaluation positive mais avec des sentiments très mitigés. Les points positifs sont les mêmes que d'habitude avec la série des Atelier : - Le système de craft est le meilleur que je connaisse, et il s'améliore à chaque opus. - Les costumes sont toujours très réussis. - Les environnements, qui ont longtemps été un des points faibles des Atelier, sont maintenant plus vastes et plus détaillés (comme dans les deux opus précédent). Les points négatifs sont malheureusement nombreux et difficiles à accepter pour un jeu aussi cher. La difficulté est ridicule, si vous optimisez un peu votre équipement tous les combats sont ultra faciles. Les personnages sont totalement déséquilibrés en terme de puissance : correctement utilisée en support, Firis fait bien plus de dégâts que tous le reste du groupe réuni. Au point d'être capable de one-shot certains boss endgame. Il n'est même pas nécessaire d'avoir les meilleurs objets d'attaque ni de monter au level max, j'ai jamais grindé au contraire, j'évite autant que possible les combats (parce qu'ils sont sans intérêt) et à la fin de la partie mes personnages étaient bien loin du lvl max. J'étais seulement autour du lvl 50 à la fin, et pourtant tout était d'une simplicité enfantine. L'autre point faible est le scénario. C'est un vieux problème récurrent des Atelier, mais dans cet opus il est poussé à son paroxysme. Le scénario tient en trois lignes, il n'y a aucune tension dramatique, aucun rebondissement, il est bien difficile de s'intéresser à cette histoire. Ensuite, les dialogues. L'immense majorité des dialogues n'a aucun rapport avec l'intrigue principale et se résume à de la conversation courante sans intérêt. Du même niveau que votre dernière conversation d'ascenseur avec votre voisin au sujet de la météo du jour. Comme en plus on est spectateur passif de ces dialogues qui ne nous offrent aucun choix, ils deviennent vite insupportables. Surtout quand on a joué aux deux opus précédents, car ce sont les mêmes histoires qui reviennent et donnent l'impression de jouer un remake. Dernier point noir, l'alchimie a une grosse faille : les matériaux permettant de changer la couleur des cases. Il y en a quelques dizaines mais un seul est vraiment utile : "activator". Le premier que vous apprenez à fabriquer, le plus simple, qui est aussi de très loin le plus efficace tout au long de la partie une fois que vous avez assimilé les correspondances de couleur. L'activator déséquilibre tout le système alchimique exactement de la même façon que Firis déséquilibre les combats, il devient très facile d'optimiser tous vos objets en utilisant une seule méthode. Une telle erreur de conception est incroyable. En résumé, cet opus me semble vraiment baclé par certains côtés. A mes yeux seule la qualité et la complexité du système d'alchimie (malgré ses défauts) le sauve d'une évaluation négative.
👍 : 24 | 😃 : 1
Positif
Téléchargement de fichiers