Cloudpunk
25

Joueurs en Jeu

342 😀     27 😒
85,49%

Note

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$19.99

Avis sur Cloudpunk

Une histoire néon-noir dans une métropole cyberpunk inondée de pluie. C'est votre première nuit de travail pour le service de livraison Cloudpunk. Deux règles : Ne pas manquer une livraison et ne pas demander ce qu'il y a dans le paquet.
ID de l'app746850
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Maple Whispering Limited, ION LANDS
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes
Genres Indépendant, RPG, Aventure
Date de sortie23 Avr, 2020
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Hungarian, Turkish

Cloudpunk
369 Revues totales
342 Commentaires positifs
27 Commentaires négatifs
Très positif Note

Cloudpunk a reçu un total de 369 avis, dont 342 avis positifs et 27 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Cloudpunk au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 776 minutes
I bought Cloudpunk at the release but never had time to really give it a try . I finally took advantage of a long and boring rainy weekend to immerse myself into this game and finish it... Perfect match for the mood ! The beginning looks a bit slow and if you are like me - struggling with controls- you may consider to quit a few times. BUT , you'll get through it and become better! I never been good at driving games, but at the end, I could (almost) have passed my licence ;) the story went beyond what I had expected and I got hooked by the narration. The game is mostly about driving around and delivering stuff ( dont ask questions ...) a few missions are timed and a little stressful but without real constraint or danger. it s mainly built like an interactive fiction, allowing you to explore the city , make deliveries ,meet many different characters,listen their stories, and make decisions that may affect the outcome... Visually , even if everything is made out of voxels, the backgrounds and atmospheres are amazing, and it fits the cyber punk theme . I just regret the lack of details on the main characters ,but it 's already such a great job to have a game so brushed up ! Had a nice time on it ~
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1678 minutes
Le rêve d'un jeu Voilà le genre d'expérience qui me laisse un sentiment mitigé... J'adore le cyberpunk, qu'on se le dise. J'en bouffe depuis plus de dix ans et je ne me lasse pas de ce genre d'univers, que ce soit dans les thématiques ou l'esthétique. Cloudpunk était fait pour moi. Conduire une voiture volante dans une méga-cité futuriste était un rêve de joueur, sans exagérer. Mais un rêve seul ne fait pas un jeu... On se retrouve en fait devant une pure expérience narrative et immersive. Pas de gameplay, en dehors du fait de se déplacer. Pas de danger. Pas de game over. Et pourquoi pas ? Je suis tout à fait ouvert à ce type d'expérience. Mais si tu amputes ton "jeu" de tout gameplay, les éléments restants doivent être irréprochables, ce qui n'est pas le cas dans Cloudpunk. La cité arpentée par Rania, notre avatar, est une giga structure connue sous le nom de Nivalis. Et c'est une petite perle artistique. Malgré le parti-pris du voxel qui ne m'avait pas tout d'abord convaincu, je suis forcé de reconnaitre que l'aspect graphique est une franche réussite. Nivalis offre tout ce à quoi on peut s'attendre de la part d'une cité cyberpunk. Du moins les premières heures... Cloudpunk étant avant tout un jeu de... déplacement, Rania va arpenter cette cité de long en large, en travers et en diagonale. Et, bientôt, un sentiment de lassitude naitra face à l'évidence: Nivalis manque de diversité. En pénurie manifeste d'assets, la ville nous ressasse inlassablement les mêmes structures, les mêmes boutiques, les mêmes sculptures, les mêmes graffitis... Il y a clairement une disposition semi-aléatoire d'une poignée d'éléments faits à la main. Ce qui fonctionne très bien pour les déplacements en véhicule volant, mais beaucoup moins lors des innombrables parcours à pieds imposés au joueur. Le rythme étant très lent, nous sommes invités à entrer dans un état contemplatif qui ne peut fonctionner pleinement à cause du manque flagrant de détails des rues de Nivalis. Sans compter le level-design, extrêmement répétitif lui aussi, qui se résume la plupart du temps à une suite de grandes rues sans embranchements... Mais qu'en est-il du scénario qui est l'élément essentiel de ce visual novel déguisé ? Il est sympathique. Juste sympathique. L'auteur a coché toutes les cases de ce que doit être une histoire cyberpunk. Le fil rouge est intéressant mais propose une thématique déjà vue dans Ghost in the Shell ou Deus Ex, par exemple. Avec moins de verve philosophique et davantage de leçons de morale politiques. Car oui, autant être prévenu: Cloudpunk explore énormément de sujets propres à la gauche radicale actuelle: appropriation culturelle, racisme, féminisme, masculinité toxique... Toujours les mêmes sujets, hélas traités avec pas mal de manichéisme, à quelques exceptions près (j'ai par exemple trouvé intéressante la métaphore de la transsexualité dans l'histoire d'un androïde qui se sent humain et ne veut pas ressembler à un robot). On a donc quelques passages subtilement écrits et très plaisants à "jouer" mais, la plupart du temps, on nage dans le stéréotype. Les riches sont souvent des salauds, les pauvres sont souvent gentils et tout personnage un tant soit peu religieux ou conservateur est décrit comme un cinglé repoussant. L'expérience offerte par Cloudpunk parvient néanmoins à proposer son lot de phases immersives et contemplatives. Voyager dans cette longue nuit électrique nichée au creux des nuages est une promesse de dépaysement pendant quelques heures. Dommage que le jeu soit trop long pour son propre bien. La lassitude a ruiné mon expérience pendant les dernières heures. Trop de dialogues qui tournaient en rond. Trop de décors répétés ad nauseam. Trop de leçons de morale dans un jeu qui fait semblant de te laisser des choix justement moraux... Cloudpunk est loin d'être un échec. Mais l'expérience manque beaucoup trop de finition pour que je puisse la recommander à qui que ce soit... sauf si comme moi, vous rêvez depuis toujours de voitures volantes.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1157 minutes
super jeu ! super beau graphiquement ! super histoire ! la ville est hyper bien animé et la bande son tres bonne.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 500 minutes
Ambiance cyberpunk sans prise de tête et des histoires intéressantes pendant les livraisons ou au gré des discussions avec les PNJ ? Je suis satisfait jusqu'à présent.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1070 minutes
Un univers bien travaillé pour faire penser au joueurs qui on de l'âge : "le cinquième élément". Le jeu nous plonge dans une ville futuriste, avec des voitures volantes, des androïdes, du néon publicitaire à gogo, on incarne une livreuse de l'entreprise cloudpunk. Pour la héroïne qu'on incarne, c'est sa première tournée de nuit dans la mégalopole, et on ce rend compte que a travers l'histoire (la première nuit) que la ville bouge a une allure intensive. Le jeu en lui même est particulier, vous vous attendiez a de la vie et des flingues ? vous en êtes loin. Principalement, vous conduisez un véhicule futuriste a travers la ville, vous aurez plusieurs moments à "pied". Mais pas d'arme, pas d'ennemie, pas de "danger" propre. Cloudpunk est un pur jeu narratif, c'est soit vous accrochez vraiment a l'histoire et l'univers avec votre imagination ou soit vous allez sentir très vite un "ennuie" comme dans d'autres commentaires laissé sur le jeu. Pour ma part j'ai vraiment accroché a l'histoire, des choix a faire (bon on va pas ce le cacher, je m'attendais a des changements significatif sur la ville à travers mes choix). Enfaîte je pense surtout que telle ou telle réponse apporteront a la fin un succès ou à une récompense. L'écriture est bien faite, on s'attache à certain personnage, mais ce qui "casse" un peu a cette attachement, c'est le design des personnages, je vous avoue que je m'attendais a plus de "détail et finition" sur les personnages clef de l'histoire. ce qui tourne autour de l'histoire est sympa, ce sont des petits rajout de réalisme qui font plaisir, comme l'essence, la durabilité du véhicule si il prend des chocs, des améliorations et item esthétique chez des marchands. La ville est "active" donc on ressent pas cette impression de "vide" même si c'est vrai, la diversité du décor ou des gens lambda dans le jeu est assez limité. Donc cloudpunk est un petit jeu sympa a découvrir, mais par contre si je l'avais pris au prix fort, j'pense que mon avis aurait été tout autre, pour 7€ çà les vaut mais pas plus.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 821 minutes
Mon avis est très mitigé sur le jeu, j'ai bien aimé l'histoire, l'univers, mais l'enrobage rend difficile la volonté d'aller jusqu'au bout. Ce qui suit est bien entendu subjectif Les plus : - L'histoire (même si malheureusement tout n'est pas bon à prendre) - Beaucoup de personnages à découvrir (même si tous ne sont pas intéressants) - Chaque zone de la ville a son atmosphère, contemplatif si vous aimez le style - Le doublage de chaque personnages. ça peut sembler anodin, mais je suis habitué sur des jeux du genre à ce qu'il n'y ait que de l'écrit sans doublage, donc le budget doublage ajoute en immersion - La BO, j'ai adoré Les moins - Gameplay très répétitif, très lassant à la longue, si on n'accroche pas à l'histoire et qu'on ne veut pas connaitre le dénouement, il devient périlleux de finir le jeu - L'expédition de certains éléments. Parfois il y a des éléments critiques qui surviennent, mais qui sont expédiés aussi vite qu'ils sont arrivés, on en entend plus jamais parler. - La gestion du son. J'avais beau tout mettre au minimum, je suis ressorti avec un vombrissement dans le crâne après chaque session - les zones labyrinthiques pour les collectibles (on va pas se mentir, j'avais l'impression d'être sur un jeu ubisoft parfois) - Les collectibles en questions pour accéder aux quêtes secondaires. Oui on peut faire sans, mais j'aime l'exploration et découvrir le lore, donc j'ai tourné plusieurs heures pour découvrir tous les personnages et quêtes secondaires - Les phases d'attente à cause des dialogues. Les dialogues directs peuvent être accélérés, mais tous les dialogues qui se lancent sans votre action ne le peuvent pas et bloquent toute action. On attend parfois plusieurs minutes en stationnaire d'avoir un point de navigation ou pour pouvoir faire des actions secondaire en attendant la fin du dialogue Si vous avez lu jusque là, oui j'ai aimé le jeu, mais je préfère ne pas le recommander sans avoir mis en garde contre les points qui ont mis à mal mes sessions de jeu
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
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