Titan Quest: Ragnarök
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64,00%

Note

Titan Quest: Ragnarök DLC

Titan Quest poursuit enfin son périple épique au cœur de l'Antiquité. Une menace mystérieuse attire les héros d'Hadès dans les terres inconnues d'Europe du Nord, où ils affronteront de nouveaux ennemis et trouveront de nouveaux pouvoirs et trésors !
ID de l'app741350
Type d'appDLC
Développeurs ,
Éditeurs THQ Nordic
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Coopérative, Coopération en ligne, Contenu téléchargeable, Cartes à échanger Steam, Atelier Steam, Inclut un éditeur de niveaux
Genres Action, RPG
Date de sortie17 Nov, 2017
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English, Korean, French, German, Russian, Czech, Polish, Ukrainian

Titan Quest: Ragnarök
41 Revues totales
29 Commentaires positifs
12 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Titan Quest: Ragnarök a reçu un total de 41 avis, dont 29 avis positifs et 12 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Titan Quest: Ragnarök au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 0 minutes
Pas convaincu du tout par l'extension. Quelques points positifs, qui m'ont réellement plu : - certaines ambiances sont assez réussies, comme la partie celto-germanique, qui sans être le truc du millénaire, a une certaine poésie (les tourbières, l'ambiance des forêts germaniques, deux jolis villages, certaines musiques pas mal). -les nouvelles possibilités de build offertes par l'afflux de nouveaux points. Les points négatifs : - le level design de l'acte V est affreusement confus, il n'y a pas de fil directeur ni de cohérence dans la plupart des zones et de leurs espaces. TQuest avait les 3 actes du jeu de base impeccables sur ce point. Pas trop long, cohérents, et chaque espace avait sa raison d'être, le joueur comprenait pourquoi cet espace existait et pouvait facilement se situer (ex l'acte 3 où on se situe à chaque moment sur une marche vers l'Est, en traversant l'Asie Centrale, l'Himalaya, puis la Chine). L'extension est une cata sur ce point, on a des zones nombreuses et ennuyeuses, qu'on a juste envie de traverser le plus vite possible et qui font remplissage. -comme ça manque de cohérence, du coup on est perdu dans ces espaces mal fichus et qui n'ont ni queue ni tête (la partie scandinave) - la tentative d'augmenter la part de RPG dans un ARPG a été menée d'une manière foireuse et qui fleure bon l'amateurisme. - l'acte V est buggé comme ce n'est pas permis. Entre les entrées de porte où on coince le perso et il faut relancer le jeu, ou les flèches qui restent figées dans le décor ad vitam eternam, on est servis. -certaines quêtes sont foireuses, on se retrouve avec des objets dont on ne comprend pas la raison, et comme on sait par les docs internet que c'est du purement facultatif et que ça n'augmente pas le perso, on en n'a rien à cirer. -la gestion de l'xp dans l'acte V, où il y a clairement quelque chose qui déconne. -le déséquilibre entre l'acte V et l'acte I du niveau de difficulté suivant, qui parait en comparaison trop facile. On est loin de ce que peut représenter l'arrivée en mode enfer à diablo 2. -l'Acte V n'a pas d'harmonie dans sa succession, d'évidence narrative, ce qui fait qu'un acte d'ARPG a des parties qui s'emboitent bien entre elles. Exemple l'acte 3 de Diablo 2, où les 3 moments successifs (la jungle, Kurast et la prison de la haine) ont quelque chose d'évident dans leur succession, avec les changements d'ambiance, de gameplay induits. Tout ça n'existe pas du tout dans l'extension, ça fait vraiment travail d'amateur. -certains lieux sont graphiquement sans inspiration, et idem musicalement. tout ce qui est les jardins du Vahallah, le Vahallah lui même. Aussi inspirés et pleins d'idées neuves que l'acte 3 de diablo 3 pour dire. Certaines zones font kitsch (cette traversée violette ridicule notamment), mais c'est raté et même pas drôle, comme l'était au moins l'acte IV de diablo 3. -le jeu est lent à redémarrer, sur un vieux pc il fait un peu chauffer, surtout au bout d'un moment. Je soupçonne qu'il ait un gros problème de programmation au niveau de la gestion de la mémoire, mais je ne m'y connais pas assez pour en dire plus. Je conseille de rester sur le jeu de base, qui est le meilleur hack and slash à mon goût après diablo 2. Investir sur les extensions de grim dawn (que je possède) est à mon avis bien mieux si on a de l'argent à mettre sur des DLC d'ARPG, même si le jeu a des inconvénients. Et pour le dire franchement, même les 15 euros de l'extension du nécro de diablo 3 étaient plus justifiés.
👍 : 8 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 0 minutes
Pas encore terminé, mais l'extension est sympa. Pas de gros boulversement hormis quelques details d'interface. Par contre, le nouveau bestiaire et les nouveaux objets sont sympas. Astuce : si vous ne trouvez pas comment vous rendre dans le nouvel acte, retournez vous battre contre Hades ;)
👍 : 12 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Déçu par cette expansion pour plusieurs raisons (et j'ai du mal à comprendre le nombre d'évaluations positives): [list] [*]Le drop de fps hallucinant dans certains endroits [*]Le level design perturbant (des escaliers qui ne mènent nulle part, des maps déboussoulantes..) [*]Le grand nombre de bugs. Parfois impossible de finir une quête. [*]Le sound design pas terrible et des bruitages trop répétitifs [*]Le manque de diversité dans le loot (ou alors j'ai pas de chance) [*]Les animations de certains pnj un peu ridicules [/list]
👍 : 10 | 😃 : 3
Négatif
Temps de jeu: 0 minutes
Si Titan Quest fait partie de mes souvenirs de gamer dans les jeux les plus jouissifs en terme de gamplay, il fait également partie des jeux qui m’a fait piquer des crises de nerfs en terme de sauvegardes. Le principe de Titan Quest est simple vous commencez tout petit et à force de courage et rien qu’avec votre volonté vous allez tuer du mob de plus en plus coriace et cela jusqu’à éliminer un Titan ^^ Si je m’étonne toujours autant des graphismes malgré son âge (sorti en 2005), il faut reconnaitre que côté loot, Borderlands est passé par là et Titan Quest parait un peu pauvre sur ce point. Malgré cela, il sera toujours possible d’avoir un équipement conséquent et faire preuve de discernement au moment du choix peut vous aider grandement à progresser dans le jeu. Notre avatar montera en niveau avec des points à attribuer en force, intelligence, mana, dextérité,… mais pourra également débloquer un arbre de compétence qui lui permettra d’avoir plus de coups spéciaux. Personnellement, j’aime beaucoup celui de la nature qui permet d’invoquer des loups pour se battre à mes côtés. Hormis l’histoire principale, vous aurez quelques quêtes annexes (3 ou 4 par lieu) qui en général se trouvent assez facilement dès que vous parcourez totalement la carte qui se présente à vous… Il y a un mode coop qui permet d’arpenter les contrées ensemble pour plus de fun car les ennemis peuvent parfois être en groupe et un peu d’aide est toujours bonne à prendre ^^ Comme je l’ai écrit au début, c’est un hack’n’slash qui procure pas mal de plaisir à le parcourir (pour l’histoire principale moins pour les dlc) et qui reste à ce jour un des meilleurs jeux de ce style, mais côté sauvegarde ce n’est plus cela (du moins dans mon cas)… Mon antivirus Windows 10 a ainsi bloqué à chaque fois qu’il s’activait la sauvegarde faisant perdre parfois une ou deux heures de jeu… crise de nerfs garantie. Titan Quest est un jeu à faire, fun et pouvant se montrer parfois dangereux lorsque les ennemis attaquent en nombre. Il propose assez de challenge pour un ou deux joueurs (en coop) et de variétés dans les décors pour s’y attarder quelques heures.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Cette extension est à la fois très bonne sur sa seconde partie et vraiment pas terrible sur sa première . Commençons par la deuxieme partie -Très fidèle a titan quest et immortal throne dans l'esprit et dans la qualité générale. -Un bon contenu qui aurait suffit a faire une extension : boss nombreux (autant que IT juste sur cette moitié de l'extension) et bien ancrés dans la mythologie nordique, un bestiaire varié et assez original. -le level design plutot clair et direct. En somme cumulé avec la nouvelle maitrise assez originale et deux trois ajouts plutot cool si il n'y avait que cette partie on aurait une excellente extension meme pour son prix. Cependant on arrive a la première partie (aussi longue voir plus que la première) : -Un level design catastrophique par rapport au niveau du reste du jeu : des zones extremement grandes sans aucune indications sur où se diriger la plus part du temps (dans titan quest et IT le chemin était toujours assez clair : suivre la route ou alors la zone était pas si grande), il est facile d'aller à l'opposé de la destination souhaitée. -Un bestiaire très peu varié et très peu original : des humains (la première fois dans titan quest) ce qui est étrange puisqu'on joue un humain qui affranchi les siens des dieux, des trolls et des reskin ou réutilisations de créatures des extensions d'avant forment la majorité de ce que vous allez rencontrer. -pas mal de bug dans les quètes secondaire qui en rendent certaines impossibles a finir ( de ce que j'ai lu il semble que certaines actions empêchent la complétion de certaines quetes mais aucune indications en jeu.) -le tout combiner rendent cette partie très longue et assez ennuyeuse. En dehors de ça il faut aussi parler de l'aspect sonore. Niveau musiques elles sont assez bonnes et dans le theme : des musiques nordiques et des musiques de boss plutot cool. Mais il faut attendre la seconde partie pour entendre un remix du theme de titan quest , c'est un detail mais j'ai trouvé cela dommage. Par contre autre détail qui m'a parfois bien géné : les bruitages des monstres sont souvent répétitif voir énervants quand ils sont justes . Il arrive assez souvent d'avoir des bruitages completement hors de propos, par exemple des élémentaires de feu qui font des bruit d'araignés ou des humains qui font le même bruit que les satyres de l'acte 1 quand ils meurent. Au final j'ai la désagréable impression d'un jeu qui a été fait par deux équipes différentes. La seconde partie dans les royaumes nordiques aurait pu etre faite par l'équipe d'Immortal Throne juste après la sortie de celui ci (même qualité). La première quand a elle semble avoir été faite à la va vite pour sortir rapidement un jeu avec beaucoup de contenu (pour rallonger la durée de vie qui aurait été a peine suffisante sans cela) et laissant passer des bugs parfois vraiment génants . Pour moi l'extension ne vaut pas son prix ( 20 euros sans réduction quand même) mais si il tombe a 10 euros via soldes vous pouvez vous jeter dessus si vous avez aimé titan quest.
👍 : 10 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 0 minutes
Titan Quest est à mes yeux l'un des meilleurs hack & slash qui ait été conçu. Néanmoins, je déconseille fortement cette extension, qui ajoute une maitrise (rune) faiblarde, mal pensée, et sans rien de spectaculaire, et un acte supplémentaire, qui n'a de remarquable que la longueur. Les vagues d'ennemis (de vulgaires sacs à PV) reviennent, presque à l'identique, dans des décors mal modélisés qui suintent l'ennui. Je me suis souvent surpris à bailler et à piquer du nez au milieu de ces interminables tunnels. Et la récompense de tout ce périple, c'est de rendre le personnage trop fort pour le début du jeu en difficulté supérieure. Heureusement, le tout est égayé par quelques gentils bugs. Pour avoir la meilleure expérience possible de Titan Quest, il faut absolument y jouer sans Ragnarok.
👍 : 7 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 0 minutes
Cette extention vaut elle le coup ? Réponse de normand : Oui et non. Si vous avez toujours accroché à Titan Quest et son univers l'extention Ragnarök est bien sympathique pour à peine le prix d'un Nécroman...Euh de 15€. Il y a du contenu des objet une classe suplémentaire pas si inutile (mais pas complétement unique non plus) bref de quoi faire et apporter des heures en plus à un univers et un moteur qui reste encore tout à fait jouable MAIS Pourquoi n'avoir pas essayé de corriger certain trucs qui plombaient (et qui plombent encore) le jeu. Comme un loot filter (disponible en mod mais qui pourrait etre ajouter quand même) quelques coffres en plus (notament le coffre échange tout rikiki alors que du contenu est ajouté). Bref beaucoup de chose qui vont devoir passer par des mod (heureusement assez facile à installer) mais qui auraient pu etre installées sur cette mise à jour. Allez bonne aventures tout de même.
👍 : 13 | 😃 : 6
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Ai-je acheté cette expansion les yeux fermés? Totalement. Dois-je la conseiller? Certainement pas. Au delà de nombreux points qui, tout discutables qu'ils soient, n'ont fait qu'amenuiser peu à peu mon enthousiasme premier, il me faut faire preuve (à contre-coeur) de réalisme : Ragnarok est raté. Tout d'abord, on va régler le "problème" des avis majoritairement positifs. Quels sont les + généralement évoqués : - Nouveaux environnements - Nouvelles musiques - Nouveaux ennemis - Nouvelle histoire Bon. Vous avez pas l'impression que c'est justement ce qu'un DLC, au minimum, se doit de proposer? En quoi cela justifie d'être perçu comme un avantage, alors qu'il s'agit simplement du prérequis? L'intention ne suffit pas : Il faut juger dans le détail. Et arrêter de s'extasier devant le concept uniquement. Des problèmes, il y en a : - Bugs de quête nombreux (depuis réglés avec les mises à jour) totalement impensables pour un produit fini. - Bugs de son divers : mauvaise intégration à l'action, volume excessif et erreurs diverses (certains ennemis masculins ont des onomatopés de voix féminines), répétition sans parcimonie des fameux "râles d'agonie" rendant la chose pénible, sans oublier les tentatives ridicules (et évidemment buggées) de rendre certains groupes d'ennemis humains plus crédibles en ajoutant du dialogue hors combat. A ce titre, le fameux "la salade est toute froide" des brigands (phrase qu'ils continuent de prononcer pendant les combats...) est rigoureusement pathétique. Mais ce n'est pas le seul exemple. - Le design des nouveaux items (armures et armes) fait preuve d'un amateurisme assez gênant. Quand on repense aux graphismes d'Immortal Throne, en matière de matériel, la comparaison fait très mal. Et sincèrement, les pantalons sont hideux. Egalement, ne vous attendez pas à une profusion de loot inédit. - Les "nouveaux" ennemis sont surtout des re-skins. Mais il faut avouer que THQ Nordic n'a peut-être pas les compétences nécessaires pour faire du neuf. - Globalement, le game design est poussif : C'est long, lent, fade et ennuyeux. Les environnements, censés porter le dépaysement, ne portent rien de spécial. Sinon l'obligation de dézoomer régulièrement pour faire sortir du premier plan, les arbres, falaises et autres murailles qui viennent le remplir, et donc gêner l'action. Les quêtes secondaires sont majoritairement sans intérêt, sauf pour les points de compétences offerts. Les points positifs : - La séquence d'intro. Elle est top. Dommage cependant, à posteriori, qu'elle se transforme en publicité mensongère vis à vis de la qualité du contenu. - La nouvelle classe. Curieusement, tous les premiers avis négatifs à propos de Ragnarok se focalisaient sur cette nouvelle classe. Elle mérite d'être exploitée et analysée correctement, même si certes, elle semble plus déterminée et moins adaptable que la plupart des anciennes. - La possibilité d'améliorer, de manière totalement random, une pièce d'équipement épique ou légendaire, en fin de jeu. Un seule fois par difficulté par contre. Je l'avoue, c'est léger. - L'UI revue et améliorée. Introduction des dégâts physiques dans la liste des défenses (au même titre que feu, glace, foudre, poison etc..). - Nouveaux shaders et effets météo. Pourquoi pas, sauf que c'est au mieux insignifiant, au pire, une source de drop des FPS... - Le level max passe de 75 à 85. Mais si cela ne me permet, au final, que de pouvoir utiliser le matériel désespérément laid de l'extension, mon 75 me va très bien. Reste les points de compétence supplémentaires à assigner qui valent le coup. Bref, Ragnarok est une déception. Mais les faits sont là et malgré toute la magnanimité requise, le constat, en ce qui me concerne, est sans appel. Ce DLC ne mérite pas son prix, c'est une absolue certitude. Lorsque Titan Quest est mort, avec la faillite de THQ, il y a une dizaine d'années, on pouvait légitimement être déçu et triste de voir disparaître avec la license, ses propres possibilités futures. La tentative de Nordic/Pieces Interactive de faire danser à nouveau son cadavre est un amer échec.
👍 : 42 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 0 minutes
Difficile de recommander ou non l'extension... Titan Quest et sa première extension Immortal Throne sont d'excellents titres, bien dosés et intelligemment réalisés. Et bien qu'on retrouve l'aspect et l'ambiance des deux premiers volets dans ce DLC Ragnärok, beaucoup de bugs rendent l'expérience assez frustrante une fois arrivé au bout. Avant de m'attarder sur ces problèmes, je valide malgré tout plusieurs très bons points: - les musiques ; - la sensation de jeu toujours fidèle à Titan Quest ; - la variété des nouveaux ennemis ; - une nouvelle maîtrise très intéressante. Au bout de quelques heures de jeu, j'aurais probablement recommandé cette extension. Mais une fois arrivé au bout, ce n'est plus la même impression. A commencer par le level design. Celui de Titan Quest et d'Immortal Throne sont bien pensés : difficile de passer à côté d'une quête ou d'un portail de téléportation et très peu (voire aucune) situation où l'on se sent obligés de revenir sur nos pas pour faire avancer l'histoire. Je trouve le level design de Ragnarök beaucoup moins efficace : on peut à plusieurs reprises râter la validation d'un portail de téléportation juste en ayant choisi d'aller à droite plutôt qu'à gauche. Il est primordial de prendre en compte toutes les directions possibles si l'on ne veut rien râter des éléments principaux du jeu. Les quêtes secondaires manquent aussi de cohérence et souffrent de quelques bugs : malgré mon exploration de la carte, je n'ai pu trouver de solution à certaines d'entre elles , que ce soit sur l'objectif ou le PNJ à qui la rendre. Titan Quest indique un point d'exclamation au-dessus d'un PNJ ayant un lien avec une quête quelconque. Or c'est par hasard que j'en ai validé une en parlant à un personnage commun aux autres. Peut-être un bug, mais cela va à l'encontre du principe du jeu (et à la réflexion, j'ai sûrement manqué certaines quêtes à cause de ça...). A plusieurs reprises également et même relativement tôt dans l'histoire, je tombe sur plusieurs objets de quêtes secondaires, sans cohérence avec celles de mon journal et dont les descriptions ne m'aident pas davantage. Problème non résolu dans les villages visités par la suite, je termine le DLC avec ces objets dans mon inventaire car aucun receveur de trouvé après plusieurs essais... Bug plus important, mes quêtes secondaires qui disparaissent après une reconnexion au jeu! Rien à faire, il aurait fallu que je reparte de trèèès loin pour toutes les reprendre... Non merci. Plusieurs autres bugs mineurs, mais qui, multipliés, gâchent l'expérience finale: beaucoup de sons qui ne sont pas joués au bon moment ou pour le bon ennemi, beaucoup de sons non spatialisés, trop d'éléments imposants au premier plan qui ne deviennent pas transparent lorsque l'on passe derrière comme dans les premiers volets (ce qui force un zoom/dézoom de la caméra pour se débloquer), quelques chutes assez importantes de FPS par endroit, et même un bug où je me retrouve coincé dans une paroi avec l'impossibilité d'en sortir... Autant de détails qui peuvent paraître anodins, mais que l'on remarque très vite étant donné que le jeu d'origine n'en souffre aucunement. -> Je ne remets pas en cause la quantité et la qualité du travail effectué sur ce DLC, car il y en a beaucoup, à l'exception peut-être du level design qui surprend par moment et laisse parfois à désirer. Mais le rendu final manque de détail et de finition, et ce, à de trop nombreuses reprises. Titan Quest est un jeu de coeur pour moi, et un fan du jeu aura quand même du plaisir à jouer à Ragnärok. Mais je comprendrais que quelqu'un refuse de payer 20€ pour un DLC avec autant de défauts par rapport au jeu d'origine, d'autant plus quand on regarde l'âge qu'a le jeu aujourd'hui.
👍 : 35 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 0 minutes
agréablement surpris, je n'aurais jamais pensé qu'il y aurait un dlc après tant d'année. j'ai à peine commencé le jeu que je suis conquis par le bon vouloir des développeur. déjà pour nous offrir un nouvelle acte, classe et nouveau monstre, mais surtout le fait de pouvoir ou non commencer l'act 6 dès le début avec un perso LV 40 adapté pour l'act. Pour les anciens qui n'ont pas envie de refaire tout le jeu et profité de l'act 6 je trouve celà très sympa :) 14.99€ avec les réductions pour beaucoup de nouveau contenu je dis oui et pourquoi ne pas l'avoir fait plutot bon sang
👍 : 40 | 😃 : 4
Positif

Titan Quest: Ragnarök DLC

ID Nom Type Date de sortie
475150 Titan Quest Anniversary Edition Titan Quest Anniversary Edition GAME 31 Août, 2016

Titan Quest: Ragnarök propose 1 packs de contenu téléchargeable (DLC), chacun ajoutant des éléments uniques et prolongeant l'expérience de jeu principale. Ces packs peuvent inclure de nouvelles missions, des personnages, des cartes ou des objets cosmétiques, enrichissant ainsi l'immersion du joueur.


Packs

ID Nom Type Prix
217156 Titan Quest: Ragnarök Pack 19.99 $

Il existe 1 packs disponibles pour ce jeu, chacun proposant une sélection de monnaie virtuelle, d'objets exclusifs ou de bundles pour améliorer le gameplay. Ces packs sont conçus pour offrir aux joueurs différentes options afin de personnaliser et d'améliorer leur expérience de jeu.


Captures d'écran de Titan Quest: Ragnarök

Consultez la galerie d'images de Titan Quest: Ragnarök. Ces images mettent en avant des moments clés et les graphismes du jeu.


Configuration Minimum PC requise pour Titan Quest: Ragnarök

Minimum:
  • OS *: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10 32 or 64 bit
  • Processor: 2.0 GHz CPU
  • Memory: 1 GB RAM
  • Graphics: 128 MB NVIDIA GeForce 6800 series or ATI Radeon X800 series or equivalent
  • DirectX: Version 9.0c
  • Storage: 5 GB available space
  • Sound Card: DirectX compatible

Configuration Recommandé PC requise pour Titan Quest: Ragnarök

Recommended:
  • OS *: Windows XP / Vista / 7 / 8 /10 32 or 64 bit
  • Processor: 3.0 GHz CPU Dual or Quad Core
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: 256MB NVIDIA or AMD card
  • DirectX: Version 9.0c
  • Storage: 5 GB available space
  • Sound Card: DirectX compatible

Titan Quest: Ragnarök a des exigences spécifiques pour garantir un gameplay fluide. Les paramètres minimaux offrent des performances de base, tandis que les paramètres recommandés sont conçus pour offrir la meilleure expérience de jeu. Vérifiez les exigences détaillées pour vous assurer que votre système est compatible avant d'effectuer un achat.

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