Temps de jeu:
1992 minutes
[h1][u]Jeu[/u] : Remaya Idle[/h1]
[i]Genre[/i] : Incrémental
[i]Thématique[/i] : Archère sur-vitaminée
[i][u]Commentaire[/u] [/i] : Inutilité des temps, j’aime laisser tourner un jeu en incrémental quand je fais autre chose. C’est ainsi que j’en suis venu à tester [i]Remaya Idle[/i] à l’occasion, acheté à l’occasion de soldes. À l’heure du bilan, je lui donne un petit satisfecit sans plus.
C’est un joli jeu, bien réalisé et, à un ou deux défauts prêts, l’interface me plaît bien. La prise en main est assez intuitive et on ne perd pas trop de temps à comprendre ce qui fait quoi et le sentiment de progression est bien là (bon, pour un [i]idle-game[/i] cela vaut mieux) et on se prend vite au jeu de pousser un peu plus loin à chaque renaissance, traquer les donjons et les bouquins d’idle. On comprend vite que l’itemisation passe par deux points essentiels : potions et vitesse d’attaque, ouais les % dégâts et les critiques c’est bien, vivent les très gros chiffres ! Mais en fait les dégâts reposent essentiellement sur les potions (aux effets exponentiels, évidemment) et que la vitesse est le maître mot, dès que le rythme ralenti, et qu’on ne one-shot plus les trashs, c’est qu’il est temps de renaître et d’augmenter l’efficacité des potions ([i]more powa ![/i]).
Bon, mais alors… Eh bien passé le premier cap, quand on a déboulonné les premiers HF, on réalise qu’on a plus rien à faire. À partir du palier 200, il n’y a plus de nouveautés, on grind jusqu’à 500 pour le succès steam et on voit qu’on a déjà tout fait et que tout ce qui nous reste rien à faire. Si une chose, trente renaissance pour valider les deux derniers succès. Ce qui est drôle (euh, oui, ennuyeux, plutôt ?) c’est qu’on a des points de talent qui nous font commencer au niveau 99 et qu’on peut renaître en passant le niveau 101. Et mes cinq dernières minutes sur le jeu se résument à cliquer une trentaine de fois sur renaissance – confirmer – boire potion.
Dommage parce que le début, en tâche de fond était bien plus plaisant. Cela aurait pu être bien mieux en coordonnant les paliers à atteindre et les renaissances et laisser plus longtemps le jeu tourner en fond.
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Évaluation sur cinq critères ([i]plus un[/i]) parfaitement subjectifs :
[i]Intérêt[/i] : ★
[i]Esthétique[/i] : ★★
[i]Jouabilité[/i] : ★★
[i]Longévité[/i] : ★
[i]Affectif[/i] : ★★
[i]Rapport qualité/prix[/i] : ★
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[i]Note[/i] : [b]11/20[/b]
[i]Synthèse[/i] : Pas mal, mais assez court.
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😃 : 0