Remaya Idle
Graphiques
51 😀     32 😒
58,43%

Note

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Avis sur Remaya Idle

Click to destroy your targets, or stay AFK and let the Archer destroy them for you. Loot potions to increase your damage. Equip rare gear to improve your stats. Farm epic books and use them on your items to modify them. Also, can you reach End Game to invade legendary dungeons?
ID de l'app731880
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Wurrad
Catégories Solo, Succès Steam
Genres Indépendant, Action, RPG
Date de sortie20 Nov, 2017
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English

Remaya Idle
83 Revues totales
51 Commentaires positifs
32 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Remaya Idle a reçu un total de 83 avis, dont 51 avis positifs et 32 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Remaya Idle au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1992 minutes
[h1][u]Jeu[/u] : Remaya Idle[/h1] [i]Genre[/i] : Incrémental [i]Thématique[/i] : Archère sur-vitaminée [i][u]Commentaire[/u] [/i] : Inutilité des temps, j’aime laisser tourner un jeu en incrémental quand je fais autre chose. C’est ainsi que j’en suis venu à tester [i]Remaya Idle[/i] à l’occasion, acheté à l’occasion de soldes. À l’heure du bilan, je lui donne un petit satisfecit sans plus. C’est un joli jeu, bien réalisé et, à un ou deux défauts prêts, l’interface me plaît bien. La prise en main est assez intuitive et on ne perd pas trop de temps à comprendre ce qui fait quoi et le sentiment de progression est bien là (bon, pour un [i]idle-game[/i] cela vaut mieux) et on se prend vite au jeu de pousser un peu plus loin à chaque renaissance, traquer les donjons et les bouquins d’idle. On comprend vite que l’itemisation passe par deux points essentiels : potions et vitesse d’attaque, ouais les % dégâts et les critiques c’est bien, vivent les très gros chiffres ! Mais en fait les dégâts reposent essentiellement sur les potions (aux effets exponentiels, évidemment) et que la vitesse est le maître mot, dès que le rythme ralenti, et qu’on ne one-shot plus les trashs, c’est qu’il est temps de renaître et d’augmenter l’efficacité des potions ([i]more powa ![/i]). Bon, mais alors… Eh bien passé le premier cap, quand on a déboulonné les premiers HF, on réalise qu’on a plus rien à faire. À partir du palier 200, il n’y a plus de nouveautés, on grind jusqu’à 500 pour le succès steam et on voit qu’on a déjà tout fait et que tout ce qui nous reste rien à faire. Si une chose, trente renaissance pour valider les deux derniers succès. Ce qui est drôle (euh, oui, ennuyeux, plutôt ?) c’est qu’on a des points de talent qui nous font commencer au niveau 99 et qu’on peut renaître en passant le niveau 101. Et mes cinq dernières minutes sur le jeu se résument à cliquer une trentaine de fois sur renaissance – confirmer – boire potion. Dommage parce que le début, en tâche de fond était bien plus plaisant. Cela aurait pu être bien mieux en coordonnant les paliers à atteindre et les renaissances et laisser plus longtemps le jeu tourner en fond. --- Évaluation sur cinq critères ([i]plus un[/i]) parfaitement subjectifs : [i]Intérêt[/i] : ★ [i]Esthétique[/i] : ★★ [i]Jouabilité[/i] : ★★ [i]Longévité[/i] : ★ [i]Affectif[/i] : ★★ [i]Rapport qualité/prix[/i] : ★ --- [i]Note[/i] : [b]11/20[/b] [i]Synthèse[/i] : Pas mal, mais assez court.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
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