Temps de jeu:
1448 minutes
Si je le pouvais, je mettrais une note moyenne à ce jeu, ni bonne, ni mauvaise.
Le gros soucis vient en effet de sa répétitivité, qui est colossale et nuit à l'envie de rejouer.
Lors de la découverte du jeu, disons les 5 à 10 premières parties, il va vous ravir.
Puis vous avancerez ensuite dans les parties, et là vous en comprendrez malheureusement les limites.
Ce jeu, qui dans son architecture ressemble fort à un jeu de plateau où vous disposez ça et là vos pions (vos agents), est un jeu d'infiltration où le but est de retourner des scientifiques disséminés à travers le monde et les amener à travailler pour vous à la "Theorie Sigma", soit un corpus de théories scientifiques avec comme diverses branches la finance, les neuro-sciences, l'astrophysique, la robotique et la santé.
Dans chaque branche vous pouvez allouer 2 scientifiques, chacun ayant des spécialités afin d'aller plus vite.
A chaque étape d'avancement vous découvrirez une recherche qui changera en profondeur l'humanité, mais il faudra absolument être le premier à découvrir ces recherches.
Des groupe de pouvoirs ainsi que des groupes mafieux vous demanderont alors soit de leur léguer vos recherches, soit de les aider dans une région du monde, au prix de la stabilité de notre chère planète.
Rien n'étant gratuit, chaque aide est monnayable et monayée, en fonction des belligérants et groupes d'influence.
A ce sujet, vous avez dès le départ une horloge de fin du monde qui, selon vos actions, pourra diminuer ou augmenter, mais gare alors aux douze coups de minuit.
Vous aurez également un indice de satisfaction de vos supérieurs qui est toujours à surveiller de près, il en sera idem pour votre amoureux/amoureuse, votre relation aura une importance majeure car vous travaillez dans le même domaine tous les deux.
Vous commencerez le jeu en embauchant vos 4 agents, des super espions, il faudra bien entendu leur plaire car ce sont eux qui dicteront leurs choix tant ils sont tous uniques.
Certains refuseront de travailler avec vous si vous ne leur donnez pas satisfaction, c'est à dire si après avoir lu leur biographie vous leur proposez une mauvaise approche d'embauche.
Puis vous commencerez alors le jeu avec vos 4 agents dans votre pays d'origine (une nation belligérante à choisir au départ, chacune avec un avantage particulier).
Ensuite, la majeure partie du jeu consistera à envoyer vos 4 agents à travers le monde, ces agents étant au préalable embauchés parmis un choix qui s'étoffera au long de vos parties, chacun ayant un score plus ou moins élevé dans 2 caractéristiques majeures (Force et Intelligence), et à côté des bonus et malus (As de l'exfiltration, Séducteur, As du pilotage, solitaire, influençable et j'en passe).
De plus vous aurez 2 drones, un drone servant à espioner (et aider vos agents), et un autre drone tactique, servant à aider militairement des pays concurrents, souvent pour améliorer vos relations avec eux.
Une fois dans un pays de la carte du monde avec un agent, il faudra d'abord explorer la région, trouver si possible des armes, puis loger les scientifiques en tentant de découvrir leurs spécialités, lieu où ils opèrent et surtout dévoiler leur personnalité (certains seront plus sensibles à la séduction, d'autres, plus vénaux, à l'argent...); chaque action pourra éveiller les soupçons de la nations concernée, si vous atteignez les 100% de suspicion il faudra alors fuir coûte que coûte et négocier une trêve ou bien faire intervenir un hacker pour faire baisser le niveau de menace.
Une fois les scientifiques retournés (ce qui ne sera pas une mince affaire), il faudra ensuite les exfiltrer pour les ramener dans vos laboratoires secrets, le jeu passant alors à un mode tout le temps identique, où votre agent court vers une sortie alors que l'alerte est donnée et que la police/armée vous poursuit, à divers moments de votre fuite vous rencontrerez des embuches que vos capacités ou défauts pourront écarter ou non, l'aide de vos deux drones étant ici primordiale.
Si vous échouez vous serez capturé (et pourrez alors entrer même en guerre), si vous réussissez à atteindre la sortie, le scientifique travaillera alors pour vous, mais attention, d'autres agents peuvent venir vous les prendre, il vous faudra alors contrer leur tentative avec si possible un as du contre-espionnage.
Et c'est là que la répétitivité de ce jeu entre en scène, car vous ferez encore et encore les mêmes actions, avec aucune garantie de réussite car vos scientifiques ont maintes occasions de partir ou d'être kidnappés; de plus, si vous ne trouvez pas certaines recherche Sigma le premier, l'impact sera énorme en votre défaveur.
D'où des niches qui se mettent en place et font que le jeu devient encore plus répétitif mais jamais garanti (le hasard a une énorme place dans la réussite ou l'échec).
Voilà, j'en suis environs à ma 10è partie, je n'ai jamais gagné, et l'envie d'y rejouer est pratiquement complètement tari, pour le moment en tout cas.
Jeu totalement traduit en Français, et très bien traduit.
A conseiller donc pour l'aspect découverte, mais vous serez prévenu, la lassitude viendra vite.
👍 : 33 |
😃 : 0