Sigma Theory: Global Cold War
5

Joueurs en Jeu

69 😀     15 😒
73,70%

Note

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Avis sur Sigma Theory: Global Cold War

Simulation de guerre froide futuriste au tour par tour par les créateurs primés de Out There. Recrutez des agents spéciaux et dirigez votre service de renseignement pour sécuriser le contrôle de la singularité.
ID de l'app716640
Type d'appGAME
Développeurs , ,
Éditeurs Goblinz Publishing, Fractale
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Classements Steam, Atelier Steam
Genres Stratégie, Simulation
Date de sortie21 Nov, 2019
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge French, German, Russian, English

Sigma Theory: Global Cold War
84 Revues totales
69 Commentaires positifs
15 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Sigma Theory: Global Cold War a reçu un total de 84 avis, dont 69 avis positifs et 15 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Sigma Theory: Global Cold War au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 230 minutes
Bonjour, Comme beaucoup d'autres commentaires, le jeu est très intéressant sur le papier, mais sur le principe je le trouve très très répétitive seulement après 4/5 parties. Honnêtement c'est un jeu moyen il n'est ni bien, ni nul, mais il faut choisir sur steam, ce qui a fait basculer la note vers le négatif, c'est aussi le prix. Les cases de dialogues qui apparaisse casse pas mal le rythme (y en a surement trop), et d'une partie a l'autre, ba, c'est la même chose donc on en a vite marre. J'ai pas totalement compris la logique pour exfiltrer les scientifiques un coup ça fonctionne les doigts dans le nez, un coup c'est impossible. De plus y a plein d’événement ou de groupe armés qui vous demande des choses ça devient vite ingérable. Je trouve aussi le jeu un peu aléatoire un coup on peut finir premier assez facilement, un coup un pays est déjà a 12 de recherche quand le deuxième est a 3.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 690 minutes
Une petite claque indépendante dont on avait bien besoin dans le thème de la stratégie et l'espionnage. Jeté dans le grand bain après le tuto on ne sais pas trop comment s'y prendre lors de notre première partie. Néanmoins il ne faut pas longtemps pour piger certaines mécaniques qui semblent hasardeuses de premier abord (diplomatie avec d'autres pays, drones, missions des groupes armés), mais seulement parceque le jeu préfère laisser au joueur toutes les clés en main pour parvenir à ses fins. Il m'aura fallu 5 parties pour arriver au bout, avec une strat totalement crackée, en étant top 1 toute la game, donc une petite critique sur la difficultée du jeu : très punitif en cas d'erreur, mais tout autant avantageux pour les joueurs méthodiques.... Une amertume qui se ressent dans les critiques du jeu, pour ceux ayant joué moins de 2 h mais qui force a adopter une attitude "quasi RP" : hacker un pays, enqueter sur le dirigeant, faire du chantage, enlever ou meme séduire leurs scientifiques... Tout ca ne se fait pas au hasard et bien choisir l'ordre de vos actions tout comme vos agents est un élément essentiel du jeu que l'on prend plaisir à tester avant de relancer. De plus, la part de RNG présente au niveau des traits propres des scientifiques, au niveau de l'apparition des dilemmes qui pourront faire basculer une partie, et toutes les menaces qui pesent sur vous, rendent chaque partie plus interresante que la précédente. Bémoles principaux : (de mauvaises fois car ne polluant pas du tout le jeu) -certaines fois avec 3 agents 2 drones sur un pays l'interface est un peu illisible, et peu être trop simpliste dans les menus, ce qui renforce l'aspect "plague INC" mais qui a le mérite d'être clair et maitrisé rapidement. -je ne trouve pas de raccourcis qui seraient plus que bénéfiques sur ce genre de jeu -ECHAP qui decoit :'( -la diplomatie assez redondante et facile à maitriser, les rendez vous deviennent trop vite à notre avantage avec une ou deux enquetes sur le dirigeant....seul point un peu faible du jeu qui pourrait embellir encore plus l'aspect réaliste et immersif qui se veut primordial. En bref, ce jeu est bien évidemment en phase de test, mais l'idée originale, les mécaniques (certes répétitives mais) à chercher, la liberté qui nous ai offerte, et la large palette d'agents et de moyens de finir le jeu en font un produit très interressant sur lequel je compte encore passer quelques bonnes heures et qui j'espère va encore s'améliorer. Je compte EDIT ce post après avoir finis d'autres parties :D NB: je ne rédige pas de post habituellement mais sur ce genre de jeu, tout retour à l'éditeur, et avis constructif pour les joueurs est, je pense, un élément clé pour que le jeu s'améliore.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1718 minutes
Très bon jeu, pour des parties rapides. L'ambiance est très agréable, on reconnait la patte de Fibre Tigre dans l'écriture, ce qui n'est pas pour nous déplaire. Bonne rejouabilité, même si je ne cracherais pas sur un peu plus de contenus.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1428 minutes
Selon moi, c'est un très bon jeu déja bien complet! Je le recommande vivement! Cependant, quelques détails rendrait le jeu un peu meilleur: -mettre une option pour faire passer plus vite les dialogues -Pouvoir continuer a jouer, meme après une victoire ou une défaite (technologique). -Augmenter le nombre de possibiliter diplomatique -Proposer des partie customisées dans lesquelles ont pourrait mettre davantage d'IA -UN MULTIJOUEUR -Éventuellement un système d'alliance -la possibilité de recruter plus d'agents une fois sur le terrain (bien sur, ca doit rester difficile, sinon le jeu n'aurait plus d'interet) -mettre la possibilité d'attaquer un agent adverse (en sachant préalablement sa position, grace a un hack ou une reco sur le terrain par exemple, ou meme le rencontrer par hasard) -avoir des évenement aléatoire de temps a autre pouvant impacter sur nos relations diplomatique, notre partenaire, et nos agents de manière plus récurrente voila, c'était mes petites idées pour rendre le jeu plus intérressant, meme si il est déja très bon! Sinon, je me fait toujours ennuyer par deux groupes armé d'entrée de jeu, littéralement au deuxième tour et ca me gonfle! Et ce, peut importe le nombre de fois où je recommpence une partie. Je souhaiterais qu'on puisse attaquer les syndicat, les hacker, etc afin qu'ils nous lâche la grappe un moment!
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 542 minutes
Passé la première partie de découverte, ce jeu n'a plus aucun intérêt. Il n'est pas possible de mener une stratégie cohérente. De plus, les parties se ressemblent toutes : chaque pays a toujours le même leader. Une fois que vous avez découvert leurs traits de caractères, notez-les sur une feuille et vous les avez pour toujours. Investissez dans un meilleur jeu.
👍 : 6 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 228 minutes
Sur le papier, ce Sigma Theory est très intéressant. Le concept d'une course à la recherche technologique pour dominer la planète sonne étrangement vrai à notre époque et l'esthétique du jeu est absolument magnifique. J'ai aussi beaucoup apprécié les idées du gameplay qui consiste à nouer des alliances, user de pressions diplomatiques, user du piratage informatique et faire la "chasse" aux scientifiques étrangers, que ce soit en les soudoyant, les kidnappant ou en les manipulant. Malheureusement, en pratique, l'ensemble fonctionne très mal. Premièrement, il y a tout simplement beaucoup trop de dialogues et de textes, ralentissant et interrompant constamment le déroulement d'une partie. Cela devient très vite pénible et énervant, sans compter que les dialogues ont fâcheusement tendance à se répéter. Ensuite, l'aspect stratégique et tactique de Sigma Theory est en réalité très bancal : les événements imprévus arrivent de tous les côtés (enlèvement/meurtre/disparition de nos scientifiques) sans que l'on n'ait la moindre prise sur eux ni aucun moyen d'en anticiper la plupart, les adversaires semblent parfois omniscients alors que nous ne voyons jamais rien venir, les résultats de nos actions (piratage, tentative de recruter un scientifique) semblent souvent aléatoires. Bref, même si l'on essaie de définir une stratégie au début du jeu, on en est vite réduit(e) à simplement courir d'un problème à un autre en réagissant pour limiter les dégâts des catastrophes qui nous tombent dessus. Au final, ce Sigma Theory a ses qualités et une idée de départ intéressante, mais l'ensemble est mal assemblé et se montre très frustrant.
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 76 minutes
Malgré un fort potentiel, autant sur le propos que dans son gameplay, Sigma Theory est un jeu franchement inintéressant. Le concept de base est top, avec un système d'espionnage et de développement scientifique, mais dans les faits vous en aurez fait le tour en 2-3 parties tant elles se ressemblent toutes. Le jeu est bien trop simple dans sa conception et est bien trop répétitif pour être vendu à ce prix. J'y ai joué 1h30 et j'ai eu l'impression qu'il n'avait plus rien à m'offrir... C'est dire. La mauvaise qualité de l'écriture n'aide pas non plus : il y a pas mal d'incohérences ou de messages sans intérêt. Le système de discussions par pop-up aurait pu être une bonne idée s'il y avait un moyen de passer certains messages. Mais non, le jeu nous force à relire le même blabla sans intérêt à chaque partie lorsqu'une faction découvre une nouvelle techno. La DA est cool, mais ça ne suffit pas à le sauver. Dommage car il y avait du potentiel.
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 542 minutes
Bon alors le principe du jeu est vraiment intéressant... Mais le jeu est très redondant pour le moment (événements automatiques) et manque encore de profondeur (pour un jeu tactique, on devrait avoir plus d'options et de possibilités). De plus, tout n'est pas forcément bien expliqué ou on manque d'informations et du coup on se retrouve souvent à se demander ce qui se passe (un agent ou un scientifique qui démissionne, nos drones qui disparaissent, la fin du jeu...). Bref, jeu prometteur, mais encore beaucoup de boulot derrière pour bien brosser et perfectionner les mécaniques de jeu. Cet avis pourra être modifié au fur et à mesure du développement du jeu.
👍 : 10 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2273 minutes
Le jeu est faisable mais c'est quand meme beaucoup de la chance, tu peut perdre une partie en 2 minutes juste par malchance pur sans avoir rien fais de mauvais, sans avoir rien fais tout court presque. On peut finir le jeu mais le début d'une partie est HORRIBLE, et si on arrive a passer les 10 premières minutes sans trop casse il y a moyen de s'en sortir, arriver a 20 minutes de jeu c'est beaucoup plus tranquille et la victoire est quasiment sûr. Donc difficulté débile faut l'admettre, mais malgrer ca on prend quand meme du plaisir dans la réussite des mission, ou parfois des situation drôle, avec un peu d'imagination on peut rigoler. Jeu amusant mais énervant dans les 5-6-7 première partie a cause du hasard en général un peu trop en notre défaveur.
👍 : 6 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1448 minutes
Si je le pouvais, je mettrais une note moyenne à ce jeu, ni bonne, ni mauvaise. Le gros soucis vient en effet de sa répétitivité, qui est colossale et nuit à l'envie de rejouer. Lors de la découverte du jeu, disons les 5 à 10 premières parties, il va vous ravir. Puis vous avancerez ensuite dans les parties, et là vous en comprendrez malheureusement les limites. Ce jeu, qui dans son architecture ressemble fort à un jeu de plateau où vous disposez ça et là vos pions (vos agents), est un jeu d'infiltration où le but est de retourner des scientifiques disséminés à travers le monde et les amener à travailler pour vous à la "Theorie Sigma", soit un corpus de théories scientifiques avec comme diverses branches la finance, les neuro-sciences, l'astrophysique, la robotique et la santé. Dans chaque branche vous pouvez allouer 2 scientifiques, chacun ayant des spécialités afin d'aller plus vite. A chaque étape d'avancement vous découvrirez une recherche qui changera en profondeur l'humanité, mais il faudra absolument être le premier à découvrir ces recherches. Des groupe de pouvoirs ainsi que des groupes mafieux vous demanderont alors soit de leur léguer vos recherches, soit de les aider dans une région du monde, au prix de la stabilité de notre chère planète. Rien n'étant gratuit, chaque aide est monnayable et monayée, en fonction des belligérants et groupes d'influence. A ce sujet, vous avez dès le départ une horloge de fin du monde qui, selon vos actions, pourra diminuer ou augmenter, mais gare alors aux douze coups de minuit. Vous aurez également un indice de satisfaction de vos supérieurs qui est toujours à surveiller de près, il en sera idem pour votre amoureux/amoureuse, votre relation aura une importance majeure car vous travaillez dans le même domaine tous les deux. Vous commencerez le jeu en embauchant vos 4 agents, des super espions, il faudra bien entendu leur plaire car ce sont eux qui dicteront leurs choix tant ils sont tous uniques. Certains refuseront de travailler avec vous si vous ne leur donnez pas satisfaction, c'est à dire si après avoir lu leur biographie vous leur proposez une mauvaise approche d'embauche. Puis vous commencerez alors le jeu avec vos 4 agents dans votre pays d'origine (une nation belligérante à choisir au départ, chacune avec un avantage particulier). Ensuite, la majeure partie du jeu consistera à envoyer vos 4 agents à travers le monde, ces agents étant au préalable embauchés parmis un choix qui s'étoffera au long de vos parties, chacun ayant un score plus ou moins élevé dans 2 caractéristiques majeures (Force et Intelligence), et à côté des bonus et malus (As de l'exfiltration, Séducteur, As du pilotage, solitaire, influençable et j'en passe). De plus vous aurez 2 drones, un drone servant à espioner (et aider vos agents), et un autre drone tactique, servant à aider militairement des pays concurrents, souvent pour améliorer vos relations avec eux. Une fois dans un pays de la carte du monde avec un agent, il faudra d'abord explorer la région, trouver si possible des armes, puis loger les scientifiques en tentant de découvrir leurs spécialités, lieu où ils opèrent et surtout dévoiler leur personnalité (certains seront plus sensibles à la séduction, d'autres, plus vénaux, à l'argent...); chaque action pourra éveiller les soupçons de la nations concernée, si vous atteignez les 100% de suspicion il faudra alors fuir coûte que coûte et négocier une trêve ou bien faire intervenir un hacker pour faire baisser le niveau de menace. Une fois les scientifiques retournés (ce qui ne sera pas une mince affaire), il faudra ensuite les exfiltrer pour les ramener dans vos laboratoires secrets, le jeu passant alors à un mode tout le temps identique, où votre agent court vers une sortie alors que l'alerte est donnée et que la police/armée vous poursuit, à divers moments de votre fuite vous rencontrerez des embuches que vos capacités ou défauts pourront écarter ou non, l'aide de vos deux drones étant ici primordiale. Si vous échouez vous serez capturé (et pourrez alors entrer même en guerre), si vous réussissez à atteindre la sortie, le scientifique travaillera alors pour vous, mais attention, d'autres agents peuvent venir vous les prendre, il vous faudra alors contrer leur tentative avec si possible un as du contre-espionnage. Et c'est là que la répétitivité de ce jeu entre en scène, car vous ferez encore et encore les mêmes actions, avec aucune garantie de réussite car vos scientifiques ont maintes occasions de partir ou d'être kidnappés; de plus, si vous ne trouvez pas certaines recherche Sigma le premier, l'impact sera énorme en votre défaveur. D'où des niches qui se mettent en place et font que le jeu devient encore plus répétitif mais jamais garanti (le hasard a une énorme place dans la réussite ou l'échec). Voilà, j'en suis environs à ma 10è partie, je n'ai jamais gagné, et l'envie d'y rejouer est pratiquement complètement tari, pour le moment en tout cas. Jeu totalement traduit en Français, et très bien traduit. A conseiller donc pour l'aspect découverte, mais vous serez prévenu, la lassitude viendra vite.
👍 : 33 | 😃 : 0
Positif
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