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*Cette review a pour but de spoiler le contenu du DLC le moins possible, aussi vais je volontairement rester flou sur certains points et quand au nom des créatures, enfin de toute façon vous allez jouer avec le wiki ouvert, celà dit certains points méritent d'être éclaires*
Ce DLC de ARK se démarque par une approche originale du jeu et diffère du jeu original et même du DLC Scorched Earth. On y trouve une ambiance superbe jamais vue, dans laquelle la nature aurait reprie ses droits sur la technologie TEK dont il ne reste que des ruines dispachées sur la map.
Après 2 mois de retard je l'ai attendu ce DLC, et que c'est décevant, j'ai beaucoup joué dessus et peut maintenant dire à quel point c'est rempli de trucs génants tout au long du gameplay.
Bon comme je l'ai dis l'ambiance est nikel, mais ça va pas sauver ce DLC à mes yeux. Déjà l'optimisation de la map est à chier, 60 constant en ultra sans options cochées sur The Island et Scorched Earth, ici c'est 30-40 FPS et des freezes et ralentissement fréquents, avec des crashs de tant à autres. Ca n'affecte pas tout le monde, j'ai un pote qui joue sans problème, mais je suis obligé d'en parler.
Ensuite, mettons de côté ces performances, même si vous tournez la map correctement, le DLC va s'empresser de vous pourrir l'experience dès que possible. Avec des bugs, un design de map parfois mauvais qui souhaite jouer dans la verticalité, mais qui se plante puisque finalement, la map n'est faite que de trois couches qui sont finalement assez horizontale, et que l'absence de créatue volante (mais pas de planeurs) sur la map rend encore plus horizontale.
Mais ça ce n'est rien face au placement des ressources, autant on pardonnera la rareté du metal puisque 100% des fillons sont des fillons riches, mais pour le cristal, tu peux faire une croix dessus, si t'as la flemme d'aller dans les couches moyennes de la map avec les champignons de glace qui te tueront forcemment si tu les as pas vu ou que tu t'as pas consommé le bon champignon pour résister à l'effet et que tu as marché dedans, et bien il n'y a aucun remède et l'effet de perte de vie dure trop longtemps pour que tu ai une chance d'y survivre. Enfin ça c'est quand Philippe, stagiaire chez Wildcard, les a pas rendu carremment invisible! Parce que oui, des zones vous affecteront avec les effets de champignons hallucinogènes/meurtriers sans même qu'il n'y ai de champignons, faut croire qu'avec deux mois supplémentaires ils ont trouvé le moyen de rush toute la map!
EDIT: Ah bah non! Philippe a eu une meilleure idée, y a des spores sur la map qui sont hallucinogènes, visibles parce qu'ils clignotent, vous savez sur une map qui brille déjà plus qu'un sapin de Noël quand t'as 4 grammes d'alcool dans le sang! Enfin si ils sont visibles si vous cochez les options graphiques qui vous bouffent masse FPS sur une map opti avec Thierry, le collègue stagiaire de Philippe!
En voici la preuve:
En low http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1262773743
En ultra tout coché http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1262781166
On notera des ziplines naturelles qui marchent juste pas, des mobs qui vous enlèveront des point de vie, au % de la vie max, à 10% en 10 coup votre monstre à 55000 PV va crever et vous pourrez juste vous mettre en PLS. Bon là j'exagère un peu, ces mobs sont pas aussi dangereux, mais quand tu en croise une meute à chaque coin de la map tous les 30 metres, tu passe plus de temps à régen pour compenser les dégats de saignement en % que de temps d'exploration ou de productivité, le vrai gameplay c'est bien évidemment de maintenir "E" enfoncer sur des stacks de viande pour régen pendant 20 minutes, c'est bien connu.
Je vous raconterai bien la fois, ou on a passé deux heures à tame un mob ultra chiant haut level (je reviendrai dessus après), pour qu'il se fasse OS par un pigeon géant qui faisait une attaque plongée, pour info c'est 15000 PVs partis en une attaque.
Ou encore l'ajout de petit oiseaux qui tankent plus que des T-rex niveau 150, et qui spawnent par dixaine si vous avez la lumière allumée dans les couches inférieures, sauf que si tu veux pas te faire aggro par des singes qui spawnent à l'infini, bah tu n'éteins pas ta lumière.
Ou encore le recyclage complet du système des wyvernes de Scorched Earth pour les gros pigeons dont je parlais avant si vous en voulez un, mais en plus chiant, parce qu'il faut trouver un nid dans une zone immense, et que la fuite est impossible quand ils vous arrivent tous dessus, sachant qu'il peuvent apparemment vous one shot, amusez vous bien.
Ou le tame des pseudo xenomorphs (Reaper), qui mérite un paragraphe a lui tout seul, tellement c'est frustrant, long, cher, et à quel point ça vaut pas le coup! Pour clarifier:
(SPOILER DU TAME)
-Il faut trouver une reaper queen, haut level, sinon ton truc c'est une bouse, vivant dans les zones radioactive accessible de façon sécurisé avec un set d'armure spécifique.
-Il faut la tabasser en dessous de 2000 HP, sans la tuer, elle en a ~50000 aux levels descent, donc un bon spinosaure niveau 200 est recommandé.
-descendre de ta monture et esperer te faire toucher par son attaque grab qu'elle ne fait que dans ce stade de vie basse, attaque assez rare on précisera.
-Gagner autant d'XP possible durant le temps imparti qui sera transféré à l'embryon placé précédemment dans ton ventre, ouais c'est dégueulasse.
-acoucher de votre chestbuster, mais si vous mangez pas de phéromones trouvées sur les reaper queen mortes, vous mourrez.
Bonne idée en soit, mais terriblement mal éxécutée, la reaper queen va casser en 2 coup les boucliers en métal, et comme son grab est rare, tu va vite sentir le coût en métal peser, et les boucliers anti émeute coutent du cristal, qui est une légende urbaine sur cette map tant c'est rare dans les zones sans trop de danger, et là encore, 3-4 coups max ils tankent. Sans piège pour bloquer la reaper queen, c'est mission impossible, là on vous incite carrément à abuser de la débilité de L'IA du jeu, d'ailleurs on croierait que les reapers se déplacent facilement dans leur environnement naturel, mais ces demeures se coincent dans chaque cailloux, et les amener au piège relève de la corvée!
Ensuite il faut trouver une reaper queen haut niveau, on a dû commettre un génocide avant d'en trouver une, c'est même pas difficile de les tuer, juste long et chiant.
Il faut la mettre en dessous de 2000 PV, bonne chance pour t'approcher du machin avec une loupe pour vérifier régulièrement dès quelle pisse le sang, sachant que l'armure anti radiation est fragile, et que si l'embryon est exposé même une microseconde aux radiation, il meurt, donc il faut escorter ta reaper queen hors de la zone radioactive si possible, pour éviter plus de conneries, et comme on l'a dit l'IA est en carton!
Et normalement si tu atteins ce point, ton Spinosaure a 1000% de dégats à force de buter ces bestioles et est déjà plus efficace que le reaper que tu viens d'avoir, félicitations, ça t'aura coûté 2 sets de l'armure la plus chère du jeu fois le nombre de personnes au minimum, du temps, et peut-être un spino si t'as pas eu de bol, pour un truc qui a pour seul avantage de pouvoir sauter, j'avoue c'est pratique parfois mais c'est loin de valloir le coup!
(FIN SPOILER TAME)
Conclusion:
Avec DEUX MOIS DE RETARD les devs nous sortent un produit, buggé, médiocre, à la difficulté mal gérée, rushé, pas fini.
Attendez les patchs pour jouer, ça vaut mieux. J'ai essayé de condenser cette review et pourtant il y a tellement d'autres points mal foutus, et je suis sur que j'ai pas encore tout vu! Ils avaient des idées, on le voit, mais quand t'as pas le temps, soit tu fais bien, soit pas du tout, et là on a un entre deux dégueulasse.
ARK n'est pas un jeu parfait, mais le vrai problème de cette map, c'est qu'elle arrive à mettre en valeur ses défauts, plutôt que ce qui fait sa force.
👍 : 65 |
😃 : 34