Death Coming/死神来了
2

Joueurs en Jeu

59 😀     11 😒
74,78%

Note

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$6.99

Avis sur Death Coming/死神来了

Death Coming est un jeu de puzzle non linéaire où vous devez récolter des âmes humaines à la façon du film « Destination Finale ». Mais ces piètres mortels sont nés coiffés, car les Agents des forces du bien feront tout pour se mettre en travers de votre chemin.
ID de l'app705120
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs NEXT Studios
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam, Statistiques, Sous-titres disponibles
Genres Occasionnel, Indépendant, Stratégie, Aventure
Date de sortie6 Nov, 2017
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Traditional Chinese, Turkish, Korean

Death Coming/死神来了
70 Revues totales
59 Commentaires positifs
11 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Death Coming/死神来了 a reçu un total de 70 avis, dont 59 avis positifs et 11 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Death Coming/死神来了 au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1328 minutes
Je ne suis pas très "petit jeu", et encore moins "pixel", mais le concept de celui-ci m'a interpellé. J'ai donc cédé, et j'ai bien fait. Intuitivement, on trouve assez facilement les causes possibles de décès dans une "map de jeu" qui se révèle plus grande que ce que je pensais. L'humour est omniprésent, beaucoup de pièges sont recherchés, pas évident à utiliser, que ce soit par rapport au timing, ou bien par la combinaison d'éléments nécessaires à leur mise en oeuvre. Je viens de finir le jeu, mais, pour une fois, je vais le pousser, jusqu'à améliorer mon score, pour, entre autres, découvrir ce qui m'a manqué pour finir complètement le niveau. Pas cher, belle réussite, un bon moment de détente, ... Très content de cet achat !!!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 195 minutes
Bon petit jeu bien sympa sur le theme de la mort avec humour , le scénario est simple .La faucheuse a besoin de nous pour "donner un coup de pouce " et récolter des ames . Niveau Graphismes c est simpliste mais c est pas moche . Le Gameplay c est profité des évenements ou des mouvement des habitants pour activer des pieges ( pot de fleur,pancarte de magasin etc ...) . C est un puzzle game . Je recommande ce jeu sans pretention assez plaisant qui est un peu court .
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 676 minutes
Ce jeu est vraiment amusant, il n'est pas très long mais j'aime ré-explorer les différents niveaux pour essayer d'avoir un meilleur score, ou de trouver de nouvelle manière de tuer quelqu'un. C'est un petit jeu de puzzle vraiment sympathique. Le seul point négatif que je peux lui trouver est que pour certains niveaux, il n'y a vraiment qu'un seul moyen pour tuer tout le monde (ça ne me dérange pas particulièrement, mais ça devient un peu compliqué et frustrant quand on loupe à cause d'une petite erreur) Sinon je recommande vivement ce jeu !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 342 minutes
The game has a great pitch, and the first levels are fun. But there are just a couple of issues that make the game really unfun to play after a while. First, the angels. They don't add any actual difficulty, they only add frustration. This is a puzzle game, and the angels are only there to prevent you from studying the map, or to make you miss opportunities so that you have to restart the whole map. The last map is a nightmare because angels multiply so much that sometimes I would get stuck waiting for 30-40 seconds until waves of them went away. It doesn't bring anything clever to the game. Second, there's a rather lengthly cutscene / explanation at the beginning of each map. In a game that forces you to replay each map many times if you want 100%, having to replay the cutscene every time with no way to skip it is horrible. No key binding to skip it, no option in the menu setting. It's a shame. The game has great ideas, good dark humor and an art style that works. But too little thought was given to actual gameplay, making the game sessions far less fun than the could be.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 357 minutes
excellent petit jeu j ai fait que 3 map pour l instant + 1 niveau bonus mais le jeu est superbe et assez fun , c est comme party hard mais en plus joli et sans tout les bug qu avait le jeu :D la seule difference c est qu ici on agit a distance en provoquant des accidents ou des reaction en chaine . du tres bon boulot et pas cher .
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 627 minutes
"Tue les tous et tu renaîtras !" Death Coming, un excellent petit jeu édité, développé,et cuisiné par NEXT STUDIO ! L'histoire est simple : Vous êtes mort. La mort viens à vous et vous propose un deal : Butez tout ce qui bouge en échange de votre renaissance. Vous partez donc dans des maps loufoques "où est charlie ?" à la quête de cibles à tuer de diverses manières afin de remplir la partie de votre contrat à coup de clic gauche sur les vivants. Les +++ : 1 / Les maps : Indiana Jones ? une base nucléaire de Kim Jong un ? Les maps sont humouristiques et prenent chacune un thème précis dans l'univers geek. 2 / Les graphismes retro : maps et personnages animés, le jeu a été très bien conçu. On prend plaisir à jouer quand l'on dépose un fruit à côté d'un garde et qu'on le voit se faire manger par un croco.... ou encore quand on réunit les pièces d'une pyramide pour invoquer un pharaon destructeur, etc ... Le jeu est plein d'imagination quand à comment tuer les gens. 3 / La diversification du jeu : Victime prioritaire à trouver en mode "où est charlie ?", classement, les anges vous barrant la route face à vos meurtres, énigmes et casse tête pour pouvoir tuer tout le monde avec les pièges dans la map,... le jeu est coriace à finir et les succès pas si simples que prévu ce qui rend ce jeu attrayant. Les --- : 1 / Courte durée de vie : Légèrement court, ce jeu peut se finir en quelques heures mais étant décrit comme "petit jeu", c'est déjà pardonné. 2 / Pas de traduction fr : dommage, l'on savourerait davantage l'histoire. Au final, ce point and click stratégie est extrêmement bien. Je le conseille à tous, c'est un très bon passe temps surtout quand on est la mort en personne mihahaha ! ;)
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 648 minutes
Très bon petit jeu de réflexion, bien plus réflechis que ce qu'il ne laisse présager :) Il faut en fait bien observer les comportements et réfléchir et différentes chaines d’événements pour arriver à ses fins. Au final ça fait un peu penser à Commando (le vieux jeu d'infiltration) ++ Level design aux oignons ++ gameplay simple qui fonctionne à merveille + le côté pixel art bien foutu + map variées même si assez peu nombreuses + du challenge pour arriver au bout des "défis" de chaque map, mais aucune pression niveau timing, on a tout le temps pour réfléchir
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 326 minutes
Après votre mort, la Mort vous prend sous son aile. Il va vous faire une proposition que vous ne pouvez refuser. Devenez son apprentis et gagnez votre résurrection en tuant d'autres personnes! C'est sur ce scénario que nous prenons le contrôle du curseur pour électrocuter, brûler, noyer nos petits pixels, dans un puzzle's game fort sympathique. Même si cela peut paraître simple, il vous faudra vous creuser un peu les méninges pour réussir à faire des combos qui vous hisseront dans le classement mondial. Besoin de vous détendre entre 2 sessions de R6? Une petite partie.
👍 : 13 | 😃 : 3
Positif
Temps de jeu: 549 minutes
[h1][b]♪ Always look on the bright side of death! Just before you draw your terminal breath. ♫[/b][/h1] [b][i]Death Coming[/i][/b] est un petit jeu "puzzle" idéal pour casser la routine entre deux gros jeux. Besoin de souffler à côté des jeux nerveux, rapides, où ça tire et explose de partout et où il faut tuer tout le monde ? [b][i]Death Coming[/i][/b] vous propose calmement et méthodiquement de...tuer...tout le monde. Bon ça, ça ne change pas. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1679620416 Pour reprendre le contexte du jeu, oui, vous êtes mort. Au début, on ne sait pas précisément comment (mais on l'apprend à la fin du jeu) mais cela n'est pas bien important. L'important étant que, coup de bol, et on ne sait pas pourquoi non plus, la grande faucheuse nous propose de faire son boulot et de faucher à tire-larigot, parce que....coup de bol ? (Non ça aussi on l'apprend à la fin du jeu) Seule ombre au tableau, il faut respecter le libre arbitre. On ne peut pas prendre possession des gens ou les forcer à faire quelque chose. Mais comme on peut pousser/casser un peu tout et n'importe quoi, rien ne nous empêche de tout faire s'écrouler sur les gens vaquant tranquillement à leurs occupations...ce qui rend [strike]légèrement[/strike] énormément cette limite du libre arbitre...sans importance. Le but du jeu est donc très simple : tuer toutes les personnes présentes dans le niveau. Chaque personne va suivre sa petite routine, et on trouvera sur leurs chemins plusieurs opportunités de mettre fin prématurément à leurs vies. La plupart de ces opportunités ne pourront être essayées qu'un nombre limité de fois. Et comme les gens empruntent souvent les mêmes chemins, il va nous falloir un peu de planification pour réussir à tuer tout le monde avec le nombre et la disposition des "pièges" dans le niveau. "Pièges" qu'il va d'ailleurs falloir soi-même repérer pour les utiliser. Heureusement, il n'est pas nécessaire de tuer tout le monde pour réussir le niveau et passer au suivant. Il y a, par niveau, un nombre de victimes à atteindre pour obtenir la médaille de bronze, un autre pour la médaille d'argent, et pour la médaille d'or seulement il ne faut laisser aucun survivant. Mais dès qu'on atteint la médaille de bronze on peut passer au niveau suivant. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1679620859 Dans les 6 actes (niveaux) du jeu, il nous faut donc trouver et utiliser les pièges au bon moment pour tuer le plus de gens possible. Mais plus on va tuer les gens et plus la brigade spéciale des anges va débarquer. Et si on sélectionne un piège dans leur champ de vision, un de nos coeurs s'en ira. Une fois qu'on perd les trois, c'est un échec et on doit recommencer le niveau depuis le début. Dans chaque niveau, il y a 3 personnages "cibles" nécessitant souvent une mise en place particulière pour mettre fin à leur vie. Parce que en plus des moyens "basiques", il faudra de temps en temps combiner certaines interactions pour arriver à nos fins, ainsi qu'utiliser à notre avantage les changements météorologiques. À côté des 6 niveaux, il y a deux petits niveaux bonus sympathiques. Quant au 7ème acte, il ne faudra y tuer que les 8 personnages cibles pour le réussir. Très sympa à faire également. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1683505306 Le maître mot du jeu étant évidemment l'humour, tout se passe ici sur une note légère. Les massacres se font sur le ton de la rigolade, tout comme les mises en scène dans les niveaux. Quand les personnages sont témoins d'un "accident", ils vont flipper et se sauver ailleurs...avant de revenir quelques secondes plus tard comme si de rien n'était. Il n'est pas spécialement utile de le préciser, mais le jeu ne se prend pas au sérieux, ce qui le rend d'autant plus amusant. Les graphismes pixelisés et les sons apportent un côté mignon au carnage, ce qui est une excellente chose, non ? ... Non ? [b][i]Death Coming[/i][/b] est le genre de petit jeu qu'on lance pour se détendre. On n'y joue pas pour se défouler parce qu'ici il faut réfléchir pour être le plus efficace possible. Toutefois, il n'y a pas trop à se creuser la tête non plus, c'est plutôt une histoire de repérage et d'organisation en fait. On y joue pour le plaisir et avec plaisir. Pas cher et mortellement amusant, ce jeu saura bien vous divertir quelques heures, j'en suis sûr. Moi il m'a beaucoup plu, donc je vous le recommande vivement, mais sans forcer votre libre arbitre. [code]Vous avez aimé cette évaluation? Retrouvez-en d'autres en rejoignant notre groupe de rédaction : [url=https://store.steampowered.com/curator/9753228/]On les préfère froids.[/url][/code]
👍 : 16 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 417 minutes
L’autre jour, La Loutre m’a gracieusement offert : Peace, Death !, un petit jeu indépendant reprenant les codes de Papers Please mais où l’on incarne la mort. J’ai trouvé que son cadeau tombait à pic étant donné que je viens de me terminer Hitman. Après avoir distribué la mort avec l’Agent 47, voici venu le temps pour moi d’accueillir tout ce petit monde aux portes des enfers. Manque de bol, je n’ai pas lancé le bon jeu ! Une ludothèque Steam surchargée, une thématique presque identique, et surtout leurs titres qui sont quasiment les mêmes... L’erreur peut arriver à n’importe qui ! Mais tout n’est pas si noir, car si je m’attarde dessus au point d’en écrire une critique, c’est que, finalement, je me suis plutôt bien amusé dessus. Par contre ce n’est pas encore cette fois-ci que je vais me la couler douce confortablement assis à l’accueil des limbes. Dans Death Coming, il va être question de provoquer la mort en masse. Heureusement, comparé à Hitman, l’exercice va se révéler tout de même moins complexe. Après nous avoir accueilli par un menu à gros pixels, nous démarrons la partie à la mort de notre personnage. Celui-ci se fait accoster par la grande faucheuse qui a l’air fermement décidée à nous initier au métier de faucheur d’âmes. Notre objectif sera d’en collecter un maximum, voire même l’intégralité des sept tableaux dont est constitué le titre. Pour quelle raison me demanderez-vous ? Eh bien car La Mort semble être une adepte de scoring. Éradiquer toutes vies de chaque niveau ne vous apportera qu’une place dans le classement mondial, en plus d’une coupe en or. Faible consolation lorsqu'on se rend compte qu’en ayant fait le job le plus efficacement possible, on atteint à peine la 54427ème place du classement. Après tout, le plus important n’est pas sa position, c’est surtout le sentiment de satisfaction du travail bien fait lorsque l’on réussi à dépeupler entièrement une carte. [h1]Death-tination Finale[/h1] Pour mener à bien votre mission, ne vous attendez pas à faire usage de votre faux. Seule votre souris et vos méninges seront mis à contribution, étant donné que votre unique moyen d’interaction sera de provoquer des accidents. Le titre adopte une vue isométrique en pixel art. Plutôt cradingue en zoomant au maximum, mais mignonnette en prenant de la distance. Pour les connaisseurs : la patte graphique me fait penser à un mix entre Dofus et Habbo (le MMORPG second life du milieu des années 2000 ; on me dit dans l’oreillette qu’il est toujours vivant). C’est à partir de ce point de vue omniscient que nous ferons s’effondrer des lampadaires / panneaux de pub / machins en équilibre, et autres joyeusetés sur la tête de nos victimes. Entre trente et cinquante pièges aussi fourbes les uns que les autres parsèment les niveaux. Basculer le feu au vert au moment où un groupe de PNJ traverse la route pour les voir se faire renverser par une voiture n’est qu’un exemple parmi tant d’autres. Aussi jouissif que cela puisse être, il va néanmoins savoir refréner ses pulsions sadiques, car la plupart des pièges mortels ne peuvent s’activer qu’une seule fois. Et si l'on souhaite exterminer la totalité des PNJ de la carte, il va falloir s’y prendre avec méthode ! Je tiens à préciser qu’il n’est pas nécessaire de tuer tout le monde ; arriver au rang bronze est suffisant pour accéder au niveau suivant. Pour nous compliquer la tâche, des anges apparaîtront à mesure que notre compteur de meurtre se remplira. Ces empêcheurs de faucher en paix sont munis d’un cône qui représente leur champ de vision, et si par mégarde on clique sur un piège au moment de leur passage, un cœur nous sera amputé. Il suffit de se faire repérer trois fois et nous sommes bon pour [strike]mourir[/strike] recommencer le niveau. Votre mentor vous demandera aussi d’éliminer trois cibles particulière par tableau. Contrairement aux PNJ lambda , vous devrez réfléchir à la manière de les atteindre. En effet, leur faire chuter un pot de fleur sur le coin du crane ne sera pas possible, à moins d’avoir préalablement déclenché une action qui les poussent à se déplacer sous ledit pot. Enfin, chaque tableau bénéficie d’un piège ultime permettant de collecter des âmes par paquet de dix. Encore faut-il découvrir la manière de l’activer. Aider trois cambrioleurs à voler les reliques du musée (en assassinant les gardes qui les surveillent), et vous réveillerez un pharaon momifié qui détruira tout sur son passage. Pour vous aider à dénicher ces machines à tuer, les PNJ vous donneront des bribes d’informations par le biais d’infobulles. Même si elles peuvent parfois sembler nébuleuse, en se creusant un petit peu, la tête on finit toujours pas trouver la solution. [h1]L’art de la fauche[/h1] Depuis le début de cette critique, vous avez peut être remarqué que je traite le sujet de la mort avec légèreté. Non pas que je sois un psychopathe refoulé, mais parce que titre aborde la thématique avec humour. Les niveaux que l’on traverse font la part belle aux easter egg. Comment ne pas lâcher un sourire en sabotant la centrale nucléaire de Kim Jong un ? ou encore en libérant (King-)KongZilla de ses oppresseurs ? Les réactions en chaîne provoquées par nos actions sont désopilantes, et finissent par se montrer gratifiantes lorsque qu’un simple accident se transforme en une série de combos dévastateurs. Faites dégringoler une parabole sur un mec en train de tondre la pelouse, et la tondeuse finira sa course dans les chaises longues de pauvres touristes qui étaient en train de faire bronzette. Le passage au tableau suivant se traduit toujours par de petites subtilités supplémentaires, et les moyens d’assassiner ses cibles deviennent toujours de plus en plus tordus. On finit par créer un nuage toxique en bidouillant les valve d’une usine chimique afin de corroder une grue de chantier. Un clic sur le contrepoids de la grue, et elle s’effondre sur la bétonnière en contrebas. Celle-ci déverse son contenu sur cinq ouvriers, les emplâtrant mortellement. Au fil du jeu, ce genre de combos vicelards se multiplient pour notre plus grand plaisir (... enfin, du mien, c’est sûr !). Les animations ainsi que les tons colorés du titre donnent une impression de bonne humeur perpétuelle, et je dois admettre que commettre des meurtres de masses m’a procuré une sensation relaxante. Les musiques guillerettes (certes répétitives à la longue) n’ont fait qu’accentuer cet effet de détachement. J’aurai presque eu l’impression de jouer à un « Où est Charlie ? », où le but est de tuer tous les protagonistes de la scène. En quelque sorte, un Hidden folks de la trépanation. Retrouvez la suite de cette critique ici : [url]https://drive.google.com/file/d/1uv3Te6qhmQotuuf-FrjAOpTfimiRfT4z/view[/url]
👍 : 35 | 😃 : 4
Positif
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