Avis sur Recettear: An Item Shop's Tale
Recettear c'est l'histoire d'une boutique, de la fille qui y habite et de la fée qui va tout chambouler. Recette Lemongrass va se retrouver à la tête d'une boutique pour laquelle il va falloir payer les traites. Tear est votre fée et vous accompagnera.
78 Revues totales
70 Commentaires positifs
8 Commentaires négatifs
Note
Recettear: An Item Shop's Tale a reçu un total de 78 avis, dont 70 avis positifs et 8 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Recettear: An Item Shop's Tale au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
5465 minutes
Dans ce jeu tout mignon, qui se déroule dans un monde de fantasy, vous jouez une petite fille nommée Recette. Vous aimez dormir, révasser mais surtout manger des sucreries. Un jour, on frappe à votre porte. C'est une mignonne petite fée nommée Tear. Et Tear vous explique que votre père a emprunté auprès de sa compagnie beaucoup, beaucoup, BEAUCOUP d'argent pour se payer un équipement d'aventurier et partir à l'aventure. Or depuis, plus de nouvelles. La petite fée vous explique donc mignonnement qu'elle doit donc recevoir de vous le remboursement de la dette ou alors elle devra saisir votre maison et vous mettre à la rue.
Face à votre léger désarroi, Tear vous propose en fait une alternative : transformer votre maison en boutique d'objets pour aventuriers afin de gagner de l'argent et rembourser la dette. Ce travail forcé des enfants Dans un monde ultracapitaliste vous était gracieusement offert par Recettear: An Item Shop's Tale® - comme quoi tout passe avec des graphismes kawaï !
Vous vous transformez donc en petit patron de votre entreprise dont le but est de faire un maximum de bénéfices en un temps réduit. Pour cela, jouez sur les prix, profitez des nouvelles tendances, payez de l'équipement à des aventuriers que vous rencontrerez en vous promenant dans la ville pour qu'ils aillent dans des donjons risquer leur peau afin de vous rapporter des objets que vous pourrez revendre au prix fort...
Recettear est un jeu particulièrement agréable : il est bien dessiné, la musique est sympa, le gameplay est facile à prendre en main et l'histoire, quoique simple, est prenante. Le jeu joue aussi sur les deux tableaux : un système impitoyable nécessitant de rentrer de l'argent mais également des histoires d'amitié qui se nouent et des personnages avec plus de profondeur qu'on ne le pense. L'idée de pouvoir alterner entre phases d'achats et de vente et phases d'exploration de donjons avec les aventuriers recrutés est une bonne idée qui fait qu'on ne s'ennuie pas malgré quelques longueurs parfois.
À essayer, donc !
👍 : 1 |
😃 : 1
Positif
Temps de jeu:
182 minutes
Un jeu sympathique et coloré MAIS.
Mais malgré le potentiel de ce jeu (faire des donjons pour récupérer des items, acheter et revendre, surveiller les prix du marché...) il n'y a aucun scénario en dehors du: on doit rembourser le prêt de la boutique.
De même, la boutique ne peut pas évoluer (ou du moins je n'ai pas découvert comme faire)
Je trouve vraiment dommage qu'il n'y ait ni évolution, ni scénario, ni même d'objectifs, et qu'en fait, malgré le fait que ce soit un jeu très sympathique et très bien conçu...
Je me suis très vite lassé. Car une fois que j'ai remboursé mon prêt, je n'avais plus rien à faire à part continuer une même routine, remplir l'encyclopédie... Et c'est tout.
C'est vraiment dommage car il ne lui manque pas grand chose pour être un très bon jeu :(
Donc jeu très sympathique, mais qui tourne en rond. A ne conseiller qu'aux personnes qui aiment ce genre de jeux.
👍 : 3 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
2021 minutes
petit jeu, plutôt sympa au début, graphismes agréables dans le style mignon.
Je ne cache pas avoir pris plaisir à y jouer.
Cependant, il y a un cruel manque de profondeur...
au début, on s'amuse à jouer au marchand,
mais une fois le système intégré, on refait les mêmes actions encore et toujours (idem pour les donjons)
et la seule inconnue est la valeur du type d'objet qui peux évoluer.
Je ne suis pas aller très loin après la fin et changerais d'avis si ça s'améliore,
mais très franchement, je trouve le prix beaucoup trop haut par rapport au contenu proposé (même le tiers serait sur évalué à mon gout).
PS: habituellement, pendant le marchandage, le client n'achète pas si le prix monte...
👍 : 2 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
1619 minutes
[h1] EN / FR [/h1]
[h1] EN [/h1]
Game is okay, not great but enjoyable. Weird traduction or uses of word sometimes, makes it funny though !
Difficulty is there though, you'll probably "loop" (gameplay mechanic) or reload more than once.
You are doing dungeonning (collect items and beat mobs.. stay alive most of) and selling/buying (haggling with customers) in your shop.
Story is kinda cute but not so deep. and if you miss some event or do not please every important character till you get a "heart" appearing on their face, then you'll miss plenty of stuff.
Content post game (NG+ and survival) + you'll be able to continue after the end in a mode called "endless mode".
[u] IN SHORT : [/u] The game is worth the 20hours you put into, but not for the ppl that can't bear the difficulty. Kinda original and interesting gameplay between dungeonning and keep shop. And the 2D visual novel aspect does fit really well, if it's your thing though ?!
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[h1] FR [/h1]
Le jeu est correct, pas génial mais amusant. Traduction anglaise (pas de français) un peu spécial par moment, cela rend le jeu marrant par contre !
La difficulté est présente par contre, vous allez surement faire des "loop" (mécanique de jeu) ou recharger votre partie plus d'une fois.
Vous faites de l'aventure en donjon (récupération d'objets et tuer des monstres.. enfin surtout rester en vie) et vendre/acheter (système de marchandage) dans votre magasin.
L'histoire est assez mignonne mais pas très longue/poussé, et si vous ratez des événements ou ne faites pas plaisir à chaque personnage important (lors des ventes/achats) jusqu'à avoir un "coeur" apparaître sur leurs visages, alors vous louperez pas mal de chose par la suite.
Contenue d'après fin du jeu (nouvelle partie+ / mode survie) + un mode sans fin pour continuer sa partie.
[u] VERSION ABRÉGÉ : [/u] Le jeu vaux les 20heures mis dedans, mais pas pour les joueuss ne pouvant surmonter la difficulté. Assez original et intéressant niveau gameplay entre donjon et tenu de magasin. Et la 2D style "visual novel" (livre animé, style japonais) colle bien avec le reste, si c'est quelque chose qui vous plaît hun ?!
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1132 minutes
Recettear fait parti de ces jeux qui ont l'air mignon, qui sonnent mignon et qui pourtant se permettent d'aborder des sujets assez sombres (l'arnaque des système de vente pyramidaux, critique des monnaies virtuelles/parallelles, dénonciation des trafiques d'organes, des usuriers etc...) à travers des personnages bah...pour la plupart mignons.
En soit niveau gameplay il s'agit là un peu de l'ancêtre de Moonlighter, le principe étant le même, acheter à d'autres marchands ou s'aventurer dans des donjons, mettre les objets en vitrine, vendre les objets, rincez, recommencez...la recette diffère tout de même en un point : ici le prix de base des objets est connu (mais changera en fonction d'évènements ou de modes), ce qui ne l'est pas c'est quel marge vous allez pouvoir faire avec tel client/type de clientèle.
Malgré un gameplay un peu répétitif sur la fin, je dois dire que les dialogues pour la plupart bien écrits ont assez bien rattrapé le coup, s'il sortait aujourd'hui Recettear vaudrait quand-même son prix et un petit 7/10 pour son écriture, son ambiance et son humour.
Rajoutez +1 à la note si vous avez joué à un jeu du genre à l'époque et êtes de ceux que la nostalgie parvient à atteindre.
Retirez -1 si vous avez jouer à Moonlighter.
P.S : à noter que pour les plus acharnés, le jeu dispose d'un mode new game + et d'un mode "survival" (rembourser des dettes de plus en plus conséquentes jusqu'à perdre la partie) débloqués après avoir fini le jeu une première fois.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1930 minutes
Recettear is a bit repetitive and a bit too punishing whenever you fail - sending you back to the very first day of the game (though with your ressources intact!) but I still found in enjoyable! It's got a very unique, but creative and fun combination of dungeon crawling and, well, selling stuff! Which makes it worth playing for that alone. The music and visuals are both cute which compliments the game well, on top of a cute setting and neat character interactions.
It's a bit rough around the edges cause of the two big faults I mentioned, but Recettear is definitely a fun game <3
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
740 minutes
Graphismes qui ne manquent pas de charme, idées assez bien trouvées, c’est cependant avec regret que je le déconseille.
Le jeu est une éternelle boucle ou votre principal ennemi est le moment ou vous devez payer la facture.
Essayez la démo pour vous faire une idée, mais pour moi c’est un jeu super sympa qui fini assez vite pas être lassant.
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
9225 minutes
Recettear est un horrible petit plaisir coupable qui nous apprend à gérer un magasin de village tout en stuffant des aventuriers pouilleux sur lesquels on va se tailler une marge d'enfer lorsqu'ils revendront/acheteront leurs babioles glannées dans des donjons à des prix défiant toutes concurence. Joie.
On suit les aventures miteuses d'une mioche abandonnée par son père qui, criblé de dettes, a foutu le camps du domicile familial pour devenir aventurier.
Du coup, quand la fée (fantaisie oblige!) chargée de recouvrir les dettes du papounet disparut viens pour réclamer son dû, elle offre un deal que la jeune Recette ne peut pas refuser ; plutôt que de la flanquée à la rue, elle va devoir se décarcasser pour rembourser elle même la dette. C'est gentil.
La maison se transforme dès lors en magasin, Recette reçoit son certificat de Marchande attitrée et se met à vendre des merdouilles de tout genre aux aventuriers qui passent par ce point stratégique.
Ou des claymores aux femmes trompées du village. Ou du cyanure pour les vieux dépressifs alcoolique qui passent avant la fermeture de votre magasin.
Le style graphique est à vomir à jeun par les fenêtres (c'est pas beau, surtout en donjon), les dialogues (même si certains sont parfois très salés) sont trop niais et adorable pour être pris au sérieux, et le gameplay "en donjon" est une purge.
Malgré tout ses défauts...le jeu reste super marrant à jouer. Et escroquer des petites filles qui viennent acheter des confiseries dans sa boutique, ça n'a pas de prix.
Edit :
Depuis, cette review, Moonlighter est passé par là.
Etrangement, je trouve que Recettear a une infinité plus de charme que Moonlighter. (qui reste un excellent jeu!)
Je pense que c'est lié au fait que Will, le protagoniste de Moonlighter, a autant de charisme qu'un bulot.
Alors que Recette (et Tear, la fée) est beaucoup BEAUCOUP plus attachante. On veut la voir réussir. On souhaite l'aider.
👍 : 1 |
😃 : 1
Positif
Temps de jeu:
840 minutes
Un jeu très original, assez drôle et prenant, savant mélange du jeu de gestion et d'un action-RPG où l'on doit gérer une boutique de jeu de rôle à la japonaise (vous savez, cet étal où on ne s'arrête généralement que deux minutes pour acheter la dernière arme à la mode, vendre son équipement vieillissant et faire le plein de queues de phénix). Dans Recettear, c'est vous le patron de cette boutique. Fixez et négociez vos prix, gérez votre établissement et le relationnel, faites du commerce avec la concurrence, enrichissez-vous sur des pénuries et exploitez de nombreux héros pour partir à l'aventure dans des donjons et taxer leurs gains. Apprenez à entuber les clients comme personne et devenez le véritable loup de Wall Street. Capitalism, oh !
Jeu disponible en anglais uniquement.
👍 : 12 |
😃 : 3
Positif
Temps de jeu:
1015 minutes
J'ai eu une très bonne surprise en achetant ce jeu (en soldes).
L'histoire ne paie pas de mine, mais on oublie vite ce détail. Car oui, l'histoire est un détail dans ce jeu.
La musique est sympathique, même si ce ne sont que des boucles; les graphismes sont kawaii et correspondent bien au style de jeu.
Vous contrôlez un magasin d'item. L'interêt du jeu est que vous allez chercher vous même les objets dans les donjons, aidée par un aventurier en soif de sensations. C'est ce gameplay qui m'a particulièrement plu. De plus, il y a un système assez complet de fusion pour créer d'autres objets, des shops pour vous approvisionner ainsi que des clients qui viennent vous vendre de temps à autre leur bazar.
Au niveau de votre magasin, vous pourrez le décorer, mettre en devanture les objets qui peuvent attirer les clients. Vous aurez également la tâche de fixer vos prix de vente, dépendemment du client (Favoritisme !!!! ). De plus, des évenements quotidiens permetteront à vos prix de flambés....ou l'inverse ! Donc un petit côté stratègie (vraiment très léger) présent, sans être trop prise de tête.
Des petites scènes boostent le jeu et lui donne un côté vivant.
Enfin, niveau durée de vie.... Eh bien c'est vous qui décidez ! Le jeu en lui même peut se finir en moins de 5 heures. MAIS les développeurs ont pensé à tout. Vous aurez la possibilité de continuer votre partie (en débloquant de nouvelles choses), ou de faire une nouvelle partie en new game +, ou en endless mode ! Bref, que de choix s'offre à vous.
Donc pour résumer, prenez ce jeu (de préférence en soldes, parce que je suis une fan des soldes!). Note : 17/20
👍 : 17 |
😃 : 1
Positif