Temps de jeu:
2981 minutes
Dans la lignée de Runefall qui avait été un coup de cœur, Silver Tale est un match 3, intéressant bien que globalement moins bon.
Ils ont vraiment gardé le décor, l’ambiance et le design et tout ce qui faisait le charme du premier d’un point de vue esthétisme, le problème de ce volet c’est qu’il jongle entre trop d’aspects et du coup on s’y perd un peu…
En effet, lorsqu’il vous faut à la fois vous connecter chaque jour pour obtenir une récompense, jouer à la roulette espérant obtenir un bonus, crafter des objets pour soulager votre monture qui fatigue ou encore répondre aux quêtes des PNJ et pour finir attendre un certain temps que vos vies remontent (en perdant un niveau, vous sacrifierez une vie)…je ne savais plus où donner de la tête.
Beaucoup de possibilités, ça peut être un atout me direz-vous. Sur les 50 premiers niveaux, je ne dis pas, mais à la fin lorsque vous débordez de ressources et que votre inventaire et trop plein d’objets dont vous ne savez que faire, ça perd de son sens.
Après les 200 niveaux (si je ne m’abuse) se découpent en 3 catégories :
* Les cartes normales où vous devrez répondre aux objectifs tels qu’ouvrir les coffres, extraire toutes les ressources des mines et bien sûr nettoyer tout le terrain de cases recouvertes pour obtenir 3 étoiles et une médaille.
* Les grottes, qui se jouent avec un faisceau lumineux qui n’éclaire qu’une partie de la carte, laissant le reste dans l’ombre au gré de vos déplacements à coup de combinaisons de 3 items identiques, et qui vous enjoignent à descendre toujours plus bas pour atteindre une fleur. (oui c’est votre objectif)
* Les puzzles, casse-têtes, qui se jouent en un nombre de coup limités afin de supprimer tous les items.
Les premiers sont vraiment accessibles, voir évidents. Vous avez suffisamment de coups pour jouer sereinement, les challenges sont corrects et vous n’aurez pas besoin de farmer les bonus pour vous dégager un passage forcé afin de finir votre niveau. Par contre, arrivé à la plus grosse moitié du jeu, sans bonus (+20 mouvements / bombe qui nettoie une zone / tornade qui enlève des obstacles / brasier qui crame tout ce qui est consumable etc…) sans cela c’est injouable. Il vous faudra donc farmer, attendre, et espérer que la roulette soit généreuse…
Je ne dis pas que ce jeu est mauvais, d’autant qu’il a une sacréééééée durée de vie (50h pour en venir à bout en ce qui me concerne) mais je l’ai trouvé bien plus brouillon et emmêlé que son prédécesseur et beaucoup moins scénarisé. Tout ce côté optimisation un peu bâclé et l’importance des bonus le rendent moins instinctif et immersif même s’il reste plaisant dans son ensemble.
👍 : 14 |
😃 : 1