Dustforce DX
9

Joueurs en Jeu

930 😀     59 😒
88,51%

Note

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Avis sur Dustforce DX

Jouez le rôle d'un technicien de surface en combattant les débris et la poussière.
ID de l'app65300
Type d'appGAME
Développeurs
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes, Classements Steam, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Action
Date de sortie17 Jan, 2012
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

Dustforce DX
989 Revues totales
930 Commentaires positifs
59 Commentaires négatifs
Très positif Note

Dustforce DX a reçu un total de 989 avis, dont 930 avis positifs et 59 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Dustforce DX au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 20 minutes
Support manette partiel, ou comment alterner clavier et manette pour naviguer dans les menu du jeu... Lamentable ! Le principe étant de faire des tableaux en SPEEDRUN, pourquoi nous INFLIGER du SLOWMENU ? Du coup on se retrouve comme un *ours brun* à utiliser la touche ECHAP du clavier de la main gauche pour ensuite avec la main droite descendre dans le menu et sélectionner RESTART du niveau en cours (qui n'est évidement pas en première position), puis appuyer sur le bouton d'action de la manette. Avouez que pour l'intuition on aurait pu faire mieux. Action que vous allez opérer en moyenne toutes les minutes, puisque vous allez forcément vous rater un max de fois avant de maitriser la topographie du niveau en cours. Je fulmine.
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 180 minutes
De très bonnes anims, mais attention, la prise en main de Dustforce s’avère très laborieuse, en raison même du gameplay du jeu. On maintient quasi tout le temps une direction enfoncée qu'on fait varier plus ou moins rapidement. J'ai testé plusieurs types de contrôles, mais la gestion hasardeuse du stick analogique XBOX360 et le jeu à la croix directionnelle se révélant trop fatiguant, j'ai finalement opté pour les contrôles clavier par défaut!!! Dustforce est beaucoup moins nerveux qu'un certain Super Meat Boy, comme l'illustre l'effroyable boucle sonore type "démo de gameplay" à laquelle vous aurez droit à chaque niveau. Le but est de compléter chaque tableau en effectuant le perfect run attendu. Autant dire que c'est assez rébarbatif et que le jeu résiste beaucoup avant de livrer son plein potentiel. A réserver aux hardcore gamers!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 555 minutes
Dustforce est un excellent plateformer sur une thématique atypique : des balayeurses qui doivent littéralement "clean" les niveaux ! Le gameplay est réactif et plaisant, avec des tutos simples mais permettant de bien appréhender la chose, les graphismes sont jolis et l'OST est *excellente*, dans un style très calme et apaisant. A noter que pour les joueurses à la manette il faudra reconfigurer les boutons à la main. Un moindre effort même si c'est dommage que cela ne soit pas fait par défaut. Adapté aux novices de plateformers (dont je fais plutôt partie) comme aux acharnés, il propose une difficulté variable, un système de notation et un classement mondial qui sont des fonctionnalités vraiment appréciables pour augmenter la durée de vie ! Je recommande. =)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 51254 minutes
Difficile à maîtriser mais quand c'est le cas c'est un pur plaisir. Dustforce est compliqué et récompense la patience et la persévérance, il n'est pas comparable à d'autres platformers "hardcore" mais entre plutôt dans sa propre catégorie. 800 heures pour moins de 10€.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 117 minutes
Le graphisme est sympathique mais je n'ai pas accroché au niveau jouabilité (touché / PAD). -> Ce qui est le principal atrait de ce type de jeu. J'ai bien pesté sur le manque de fluidité des commandes. Pour info je joue avec un pad Xbox (et il n'est pas reconnu directement...) Je vous conseille plutot un super meat boy.
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 38471 minutes
Choisissez parmi 4 personnages aux contrôles différents et partez nettoyer une forêt, une ville, un laboratoire et un vieux chateau. Les contrôles sont aussi répondants que dans Super Meat Boy mais il vous faudra quelques heures pour en maîtriser les bases. Les maps sont classés par difficulté; les maps de bases, les silvers (il faut gagner une clé en argent pour les ouvrir), les golds (clé gold) et les rouges qui sont proches de l'impossible. Le but est d'arriver au bout de chaque map mais plus votre nettoyage est propre, plus vos clés gold et silver arriveront vite. Au final il faudra tout faire à 100% pour débloquer les maps rouges. Pour obtenir un score maximum il faut obtenir S en completion et S en finesse. La completion est votre pourcentage de nettoyage (tout nettoyer donne un S). La finesse depend de si vous perdez votre combo (se faire taper par une entité, tomber ou ne rien nettoyer pendant quelques secondes). Pas perdre le combo donne le S. Donc on peut dire que le vrai but est d'avoir SS sur toutes les maps. Je trouve ce jeu très difficile mais une fois qu'on à la main sur les contrôles on peut faire SS sur les maps de bases et les silvers après plusieurs essais. Faire SS sur les maps golds est beaucoup plus dur même si certaines maps se font en 20 secondes. Je dois avoir 3 SS sur les gold. La musique est fantastique, la fluidité sans pareil. Il y a un classement en ligne ce qui donne un peu de challenge pour les vétérans du jeu (on voit le joueur Thor dans tout les top 10, il doit faire que ça) 10/10
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 869 minutes
Un petit jeu bien sympas. Les graphismes sont corrects et la musique est d'assez bonne qualité.La jouabilité est réussit et le jeu se rapproche beaucoup d'un super meat boy.Un éditeur de niveaux va arriver très prochainemenest aussi présent et il y a un mode multi en local seulement (sûrement un mode online dans les prochaines mises à jours). Le principal défaut de ce jeux est que deux tiers des niveaux sont bloqués, et que pour les obtenirs il faudra finir un niveau en ayant le score maximum ce qui nous oblige à faire un perfect à chaque niveau.
👍 : 1 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 13766 minutes
Extremely underrated game. Play it if you like to master difficult techs for a satisfying result. Kind of like in Trackmania I guess ?
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 27150 minutes
Bonjour à toutes et à tous, Ce jeu est probablement le meilleur jeu de plateforme existant. Même les références du genre tels VVVVVV, Super Meat Boy ou encore N++ n'ont pas l'incroyable richesse de Dustforce ni sa physique enchanteresse, infiniment plus plaisante que celle de n'importe quel autre jeu du genre. Le principe du jeu, ou plutôt les principes sont simples : vous pouvez au choix viser les meilleurs scores en nettoyant un maximum de saletés (feuilles, poussières, détritus, slime en fonction des environnements parcourus), le tout sans mourir et en enchaînant rapidement ; ou alors atteindre la fin du niveau le plus rapidement possible. Votre performance se verra attribuer un rang entre D (le moins bon) et S (le meilleur) pour la " complétion " du niveau (si vous avez bien tout nettoyé) et un second pour la " finesse " (évalue votre capacité à enchaîner les nettoyages). À noter que la première approche est récompensée d'un rang SS si effectuez parfaitement un niveau tandis que la seconde approche, négligeant le nettoyage, sera assez peu récompensée ; mais rien ne vous empêche de viser les meilleurs temps tout en faisant un niveau en SS, au contraire ! Vous disposez de toute une palette d'actions pour vous mouvoir en plus des déplacements classiques au stick/ZQSD, selon que vous jouiez au clavier ou à la manette car les deux sont possibles. Tout d'abord le plus important : le dash. Contrairement à certains jeux comme Super Meat Boy qui permettent de courir en permanence avec la pression d'un bouton, ici le dash n'est qu'un petit boost en avant qui vous octroit la vitesse maximum de marche instantanément. Il permet également de conserver les vitesses très élevées, que vous pouvez atteindre en chutant ou en glissant le long des pentes, si vous réussissez à avoir le bon rythme pour dasher en boucle. Évidemment vous pouvez sauter, et dasher, dans le jeu à n'importe quel moment depuis le sol ou un mur ; dans les airs seulement s'il vous reste une " air charge ". C'est un nom particulier qui a son utilité puisque une fois en l'air on peut utiliser un saut ou un dash (ou exclusif si l'on omet la technique avancée du dashjump qui consiste à sauter et dasher durant la même frame), c'est pour cela qu'on parle d'air charge afin d'indiquer la possiblité de faire l'une ou l'autre de ces actions. Vous disposez également d'attaques légères qui vous permettent de nettoyer les saletés ou de vaincre les ennemis, et aussi d'attaques lourdes, équivalentes à trois attaques légères en terme de dégâts, avec plus de portée mais plus lentes que ces dernières. Anéantir un ennemi avec une attaque lourde fera apparaître des projections si un mur se trouve suffisamment proche dans la direction de l'attaque, ce qui peut vous pénaliser car prendra plus de temps à renettoyer ou au contraire vous avantager pour remplir votre " jauge de super ". En effet, en nettoyant votre jauge augmente petit à petit et une fois pleine, une pression simultanée des touches assignées aux attaque légères et lourdes vous fera nettoyer (à condition que la surface à nettoyer de soit pas derrière un mur par rapport à votre personnage) et annihiler tous les ennemis en une fraction de seconde dans une rayon donné autour de vous. Détruire un ennemi avec une attaque ou utiliser la super vous fera regagner votre air charge ce qui permet de longues phases impressionantes sans toucher le sol dans les derniers niveaux. Input la direction du haut permet d'évoluer le long des murs ou des plafonds tandis que la direction du bas permet de glisser le long des pentes ou, combinée avec un dash, de " fastfall " (faire une chute accélerée pour retomber plus rapidement au sol). Quatre personnages différents peuvent être incarnés : Dustman, Dustgirl, Dustkid et Dustworth ; chacun ayant des caractéristiques différentes pour la hauteur des sauts, la longueur de dash, le vitesse de chute, la portée ou encore la vitesse des attaques. Vous pourrez donc changer de personnage avant chaque début de niveau en fonction des spécificités de celui-ci ou de vos préférences personnelles. Le jeu ne dispose pas d'écran de sélection des niveaux sous forme de menu puisque toutes les entrées de niveau sont accessibles dans un monde appelé Nexus. Le Nexus est divisé en 4 environnements : forestier, château/manoir, urbain et laboratoire. Chaque déplacement entre les niveaux est une opportunité de perfectionner sa technique. Ceux-ci sont décomposés en 4 catégories de difficulté croissante : les niveau accessibles de base, les niveaux bronze, les niveaux argent et les niveaux or. Chaque entrée de niveau nécessite une clef correspondante ; clefs débloquables en finissant des niveaux de difficulté inférieur. Par exemple une clef argent s'obtient en finissant plusieurs niveaux bronze. Plus vos rangs sont bons plus vous débloquerez de nouvelles clefs rapidement. Les niveaux or quant à eux vous donnent des clefs rouges... Le jeu possède une courbe de difficulté adaptative puisque vous ne pouvez débloquer les niveaux de difficulté supérieur qu'en réussissant les niveaux plus simples. Il est théoriquement possible d'atteindre l'entrée d'un niveau or dès le début du jeu (quoiqu'extrêmement difficile pour quelqu'un n'ayant pas encore débloqué des niveaux argent) sans pouvoir le faire puisque vous n'aurez pas la clef nécessaire pour l'ouvrir. Au tout début les mécaniques sont relativement difficiles à assimiler, bien que les tutoriels soient exemplaires, il faut donc se familiariser un peu avec le jeu, l'affaire d'une heure ou deux en faisant le tour du Nexus et des entrées de niveau accessibles pour la technique d'un joueur débutant. Une fois chose faite on se retrouve face à une courbe de progression plutôt logarithmique : les niveaux jusqu'au bronze de font assez aisément puis les argents commencent à demander plus d'investissement et enfin les niveaux or vous prendrons autant de temps que tous les autres réunis. Pour ma part en une petite trentaine d'heure de jeu j'ai quasiment fini tous les niveaux en SS, sauf les derniers niveaux or bien ardus, et avec un classement plutôt correct, entre 300 et 2000 en fonction des niveaux. Cependant la différence avec les joueurs qui font systématiquement top 100 est abyssale et vu la profondeur du jeu ça n'est pas étonnant de voir plusieurs joueurs atteindre le millier d'heure pour obtenir ce niveau de maîtrise. Si le contenu proposé de base par le jeu ne vous suffit pas, de très nombreuses maps custom sont jouables. Un mode multijoueur est également disponible. Que dire de plus, si ce n'est que la direction artistique du jeu est fantastique, agréable à l'oeil tout en restant très lisible. L'OST n'est pas en reste puisque Lifeformed a livré une musique magnifique et apaisante qui se marie à merveille avec l'aspect graphique du jeu. Le sound design en lui-même est, pour changer, d'excellente facture, et rythme les niveaux telle une cerise sur le gâteau visuel et sonore qui nous est servi. La communauté speedrun est évidemment très active sur le jeu, plusieurs années après sa sortie les records sont encore battus régulièrement car les joueurs sont loins d'avoir maîtrisé à la perfection le jeu, beaucoup trop riche et complexe pour que cela ne soit que l'affaire de quelques années ; et les speedrun, quelle que soit la catégorie, sont toujours incroyablement fascinants à regarder mais aussi très inspirants pour les joueurs. La metagame du jeu s'est façonnée au fur et à mesure et c'est ainsi qu'on se retrouve avec un personnage spécifique dominant complètement le classement d'un niveau puisque tout a pu être optimisé du mieux possible avec lui ; et à l'inverse d'autres hauts de classement sont bariolés avec la présence de tous les personnages, montrant que la créativité et les styles de jeu de chacun peuvent s'exprimer sans que l'on s'en trouve limité. Dustforce DX est un chef d'oeuvre : sa physique, son level design et ses mécaniques en font le pinacle du plateformer.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1542 minutes
"Dustforce" est typiquement un hardcore platformer dans la veine de "[b]Super Meat Boy[/b]": on y retrouve un gameplay de jeu de plateformes très épuré mais très exigeant, des niveaux en 2D avec une géométrie nette, un héros ultra mobile qui peut rebondir de mur en mur, des morts fréquentes compensées par des vies infinies et une absence totale de délai entre deux essais, tous les ingrédients du hardcore platformer sont là - de plus, "Dustforce" est sorti deux ans seulement après "Super Meat Boy", et donc en plein dans son sillage. La première différence qui saute aux yeux dès que l'on commence à jouer, cependant, c'est l'ambiance: dans "Super Meat Boy", tout est agressif - on y dirige un petit bout de viande écorché qui laisse des traînées de sang sur tout ce qu'il touche, et qui doit se faufiler à toute vitesse entre des scies circulaires, des lasers, des missiles, etc. dans des décors hostiles, sales et délabrés, le tout représenté dans une esthétique trash et accompagné d'une musique tonitruante... [i]A contrario,[/i] "Dustforce" a une ambiance posée et contemplative et une esthétique pastel et poétique qui rappellent beaucoup certains dessins animés japonais: dans "Dustforce", on joue des balayeurs qui au lieu d'ensanglanter leurs environnements doivent les nettoyer de leurs feuilles mortes, leur poussière ou leurs déchets, ces environnements étant sobres et paisibles et la musique du jeu étant spectaculairement douce et relaxante (pour ne pas dire "planante"). On pourrait donc croire que "Dustforce" est une version "soft" de "Super Meat Boy", mais en réalité c'est le contraire: comme les jeux de puzzles les plus retors, les apparences "zen" de "Dustforce" servent en fait à compenser un gameplay exigeant et un level design éprouvant. Si "Super Meat Boy" est un chef-d'œuvre, c'est (on ne le dit pas assez) en bonne part grâce à sa grande accessibilité, mais ce n'est pas du tout l'orientation de "Dustforce", qui est à l'inverse élitiste de bout en bout. Si "Dustforce" est élitiste, c'est pour deux raisons - d'abord, il y a son système de notation: au lieu de simplement devoir atteindre la fin du niveau le plus vite possible pour décrocher une bonne note, il faut ici en premier lieu nettoyer toutes les surfaces sales (avec une note de 'D' à 'S') et sans prendre de pauses trop longues (il y a un système de combo qui se casse au bout de quelques secondes, la longueur du combo étant là encore notée de 'D' à 'S'), le temps sert simplement à différencier les joueurs ayant des doubles 'S' dans les classements en ligne. Le parcours d'un niveau est donc bien plus balisé et moins libre que dans "Super Meat Boy", et demande beaucoup plus de méthode et de précision (et de la ténacité, certains niveaux étant très voire trop longs pour un jeu du genre). Et ensuite, "Dustforce" est élitiste surtout pour sa maniabilité. J'ai lu quelqu'un qui blâmait ses contrôles en les comparant à ceux de "[b]Prince of Persia[/b]" (le jeu original sur Apple II), ce qui est exagéré mais pertinent: "Dustforce" est en effet bourré de délais de prise d'élan, de latences variées, d'effets de magnétisme (on peut courir un moment aux murs et même aux plafonds tout en "collant" en quelque sorte à eux) peu intuitifs, rigides et très difficiles à maîtriser, qui enrichissent le gameplay et feront ainsi la joie d'un certain type de joueurs, mais qui risquent de beaucoup frustrer les autres. Personnellement, j'ai gagné "Super Meat Boy" avec quasiment des 'A+' partout sans problème excessif, j'ai obtenu des doubles 'S' dans un peu plus de la moitié de "Dustforce", et je sais malgré tout que je suis un béotien complet dans "Dustforce" et qu'un bon tiers de ses niveaux resteront toujours hors de ma portée: quand je regarde une vidéo des meilleurs temps du jeu (on peut le faire facilement depuis les tableaux de classement en ligne), j'ai l'impression de regarder un film d'arts martiaux de Hong Kong et suis incapable de comprendre ce que fait le joueur, alors que les vidéos de "Super Meat Boy" sont pour moi toujours relativement faciles à comprendre et même à reproduire. "Dustforce" est ainsi objectivement un bon jeu, qui m'a procuré beaucoup de plaisir et que j'ai trouvé très intéressant dans ses mécaniques, mais il est tout à fait possible qu'il vous exaspère selon le type de joueur que vous êtes. Vous voilà prévenu... ([url=https://simbabbad.blogspot.com/p/steam.html]liste de toutes mes évaluations sur mon blog[/url])
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