Temps de jeu:
15335 minutes
Bon, on va résumer ce que vaut ce Grimoire : ce jeu est tellement mauvais à tous les niveaux qu'il en devient bon.
Concrètement ? 20 ans de développement pour ça, forcément ça vous fera rire pendant des dizaines d'heure, et il faudra bien ça ! Graphismes pourris, avec des animations tellement en carton et mal faites que vous allez mourir de rire, par exemple quand vous croisez un PNJ, mettons un marchand, le mec danse littéralement devant vous. Les musiques et effets sonores sont courts et se répètent énormément et, souci, les sons sont atroces. Les effets sonores, en particulier, sont les pires jamais entendus, vous avez l'impression que les ennemis vous rotent à la figure, ou dieu seul sait quoi.
L'histoire ? Inexistante. Vous vous réveillez sans savoir où ni pourquoi, vous avancez dans le jeu sans savoir ni comprendre pourquoi. Le système de quêtes est presque non-existant, tant les quêtes ne sont pas marquées ni suivies. Le journal est un ramassis de notes généralement inutiles. Le système de dialogue est digne d'un jeu des années 80 : vous tapez des mots au pif en espérant que votre interlocuteur a quelque chose à dire sur ce mot, et évidemment il faut rentrer la syntaxe exacte du mot, ou du groupe de mot. Par exemple, tapez "George" et personne n'aura rien à en dire, tapez "Saint George" et là, les PNJ parleront. Du système de qualité, développé pendant 20 ans.
L'interface est assez complète, toutefois ce jeu ne vous explique absolument rien. Dès la création de personnage, on vous indique que les races ont des bonus en MEN, MET, resist GALV, etc. et on ne vous explique [u]jamais[/u] ce que ces acronymes signifient, ni quel est leur effet en jeu. Le jeu vous demande ensuite de faire un jet de dés, vous ne savez ni pourquoi ni à quoi sert ce jet, puis ils vous donne un nombre de points sorti de vous-ne-savez-pas-où à distribuer soit en caractéristiques, soit en compétences, soit en PV, soit en destin, sans vous expliquer ce que chaque option propose ou fait. Et c'est comme ça absolument tout le jeu. Alors, bien sûr, il suffit de lire le manuel. Et là HAHA ! Le manuel est en ligne uniquement, donc pas très pratique quand on est en jeu...
Les énigmes dans le jeu sont tarabiscotées, il faut vraiment trouver tous les secrets et avoir une inspiration incroyable pour en résoudre les mystères.
Grimoire souffre d'un manque d'équilibre à tous les niveaux, en particulier dès que vous avez accès à un certain sort qui tape à 250, alors qu'une attaque au CaC fait difficilement 10 de dégâts. Cela change par la suite, avec des attaques au CaC qui peuvent one-shot (même si le % est faible) et des attaques magiques trop tardives. car sur la aprtie "tardive" du jeu, pour balancer le fait que vos personnages peuvent tout OS avec du bol, forcément une grosse partie des ennemis est ultra-rapide ou peut vous OS aussi. Ce qui rend certaines zones totalement atroces.
Le jeu est relativement linéaire dans sa première partie, puis devient un peu plus ouvert ensuite, et totalement aléatoire. Quand vous gagnez un niveau, vos personnages gagnent : points de vie, points de caractéristiques automatiquement attribués, points de caractéristiques au choix, points de compétences, points de magie et points d'endurance. Et bien TOUS ces points sont déterminés aléatoirement. Vous pouvez avoir 2 persos identiques, et niveau 5 l'un aura 20 PV et 30 Mana, l'autre 45 PV et 60 Mana. Les ennemis ont souvent beaucoup d'attaques par round (mention spéciale à la chauve souris qui vous endort et a 10 attaques par round), et certains ennemis ont des attaques avec cible aléatoire capable de one-shot la moitié de votre groupe. Certains enemis OS directement leur cible, avec 4 attaques par round. Et bien sûr, ressusciter vos personnages leur fait perdre de la constitution, donc vous préférez recharger le combat. Et là, surprise, quand vous rechargez, vous aurez un combat totalement différent, puisque la composition des combats est, elle aussi, aléatoire.
Le système de progression de personnage rend le multi-classage quasiment obligatoire, car après le niveau 9 vos personnages ne gagneront quasiment plus de niveaux (donc de vie et de mana), alors qu'en changeant de classe, ils peuvent atteindre le niveau 8-9 dans 3 classes, avec la vie et le mana qui vont avec (et c'est très utile en fin de jeu). Du coup, le levelling étant totalement aléatoire, il est fortement recommandé de sauvegarder avant chaque level, et de recharger jusqu'à obtention des "bonnes" stats.
Les systèmes de crochetage et désamorçage de pièges sont obscurs et ne sont pas expliqués, le jeu ne vous explique pas comment voir les stats d'un item, il vous faudra plusieurs heures pour comprendre comment faire... Bon, je vais arrêter la liste là, ça en devient embarassant !
En points positif : le système de pathfinding pour faire les déplacements automatiques est excellent, et l'interface est exhaustive, ce qui est un challenge vu la quantité de données à prendre en compte.
Bon, eh bien malgré tout ça je recommande ce jeu, parce qu'au final c'est tellement "LE jeu à l'opposé d'un bon jeu" que c'en est drôle, et addicitf. Mais surtout, le monde est grand, il y a énormément de travail de la part de Cleve Blakemore et il faut quand même récompenser ce travail, tout galère que soit le jeu sur 50% de sa durée.
Comptez dans les 80-100h pour le finir et non 600h comme vendu.
👍 : 19 |
😃 : 6