Temps de jeu:
2723 minutes
Warbanner est le deuxième jeu (à ma connaissance) du développeur de Drums of War. Il en reprend la plupart des caractéristiques d'ailleurs. En fait, à peu de choses près, on peut dire que Warbanners est un DoW II. Ceux qui connaissent la v1 ne seront pas dépaysés. S'ils ont aimé, ils aimeront Warbanners, s'ils ont détesté, il en ira de même.
Pour ceux qui ne connaissent pas, nous avons ici un petit jeu tactique en tour par tour sur hexagones. Mécanismes classiques à la base : une équipe de mercenaires qui s'étoffe lentement, une série de compétences à monter au fur et à mesure de la campagne. Tout ça fonctionne à coup de dés, la malédiction du RNG frappe donc assez régulièrement mais comme toujours, elle frappe équitablement. Si les premiers tours d'une bataille sont souvent décisifs, il n'en reste pas moins qu'en gardant un peu ses nerfs en cas de mauvais tirage, on s'en sort souvent assez bien car l'IA elle aussi a ses séries de mouise. Et comme il y a pas mal de jets de dés lors d'un combat, une malchance passagère finit naturellement par s'équilibrer (sinon, veuillez consulter votre astrologue).
Une chance passagère aussi, d'ailleurs....
Quelques points notables :
- la progression n'est pas entièrement contrôlée : vous avez, à chaque passage de niveau, le choix entre 3 bonus parmi... un peu plus, variables selon la classe de personnage. Organiser malgré tout la progression des bonhommes est important.
- comme DoW, le jeu exploite beaucoup un système de buffs/debufs. Vraiment beaucoup. C'est même certainement la première chose à maitriser pour les batailles. Et ce n'est pas si simple...
Du coup, la planification des actions en combat devient vite assez délicate, malgré le nombre apparemment limité de choix. Taper c'est bien mais fatiguer ou prendre le chou, c'est sympa aussi. Ou faut-il plutôt se reposer pour se débarrasser de ce petit debuf qui diminue l'esquive (donc augmente la probabilité de blessure, donc de baisse de moral, donc de debuf etc, terrible cercle exponentiellement vicieux dans lequel il faut éviter de tomber tout en y entrainant l'ennemi)
Ajoutons aux actions classiques (attaque/défense/sorts/déplacement) une série de compétences spécialisées (par classe) qui influent sur ces buffs/debufs, une collection de potions à acheter et à équiper (quand vous avez assez d'argent pour) qui vous buffent/débuffent la moustache à leur tour, des "assistants" qui jouent le même rôle en début de bataille et vous commencez à avoir le choix entre une ou deux tactiques gagnantes - et une tripotée de perdantes (normalement, c'est avec ces dernières que vous commencerez par faire connaissance).
Les - :
- interface pas toujours très claire, il arrive que les unités ne fassent pas exactement ce qu'on veut parce qu'on a cliqué une fois de trop sans le savoir
- même au niveau "normal", l'adversaire est balèze. C'est dur, trrrrès dur. C'est pas un jeu pour les lapins névrotiques. Il faudra sans doute s'y reprendre à plusieurs fois sur de nombreux scénarios pour arriver au bout de la campagne. Oui, il y a un mode "roguelike" aussi mais vu les taux de réussite (si j'en juge par les "succès Steam" obtenus) ne faites pas les malins : commencez en "normal".
Les + :
- belle profondeur tactique une fois qu'on a compris (à peu près) les mécanismes
- c'est dur, trrrrrrrrrès dur....
- mais c'est booooooon quand ça s'arrête (alt: quand on gagne - ce qui n'a rien de garanti) parce qu'on n'a jamais l'impression que c'est vraiment par hasard. Et moi, j'aime quand un jeu rend hommage à mon génie naturel (sans parler de ma légendaire modestie).
Bref, si vous aimez faire flamber les buissons, défoncer les tonneaux, découper les crapauds, faire courir l'ennemi autour de la carte derrière votre Danseuse, briser des dizaines de fioles et prendre des pains en veux tu en voilà, si bien sûr vous avez aimé DoW, ce jeu est fait pour vous.
Sinon, bah, essayez Stardew Valley :p
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