Nexus - The Jupiter Incident
6

Joueurs en Jeu

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71,55%

Note

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Avis sur Nexus - The Jupiter Incident

A l'aube du 22ème siècle, la conquête de l'espace et la colonisation du système solaire sont monopolisées par plusieurs méga-corporations gigantesques et ambitieuses. Bien qu'extrêmement délicates et vulnérables, ces entreprises maintiennent un équilibre.
ID de l'app6420
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs HandyGames
Catégories Solo, Multijoueur, Inclut un éditeur de niveaux
Genres Indépendant, Stratégie, Simulation
Date de sortie3 Juil, 2007
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, Italian, English, German, Russian, Hungarian

Nexus - The Jupiter Incident
11 Revues totales
10 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Nexus - The Jupiter Incident a reçu un total de 11 avis, dont 10 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Nexus - The Jupiter Incident au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 13936 minutes
Superbe jeu. Avec les dernieres MAJ le jeu est enfin en plein écran en haute résolution sans bug. Jeux spatial tactique avec une intrigue au top. La traduction des textes en français est bonne et les voix anglaises au top. Le plaisir commence à la partie préparation de mission ou on doit équiper les vaisseaux. L'Angelwing...!!!!!!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 973 minutes
Ce jeu qui aurait dû être Imperium Galactica 3 a mis du temps à l'époque à sortir, et finalement lorsqu'il s'était montré, il avait retiré tout aspect gestion et s'approchait plus d'un Homeworld que le premier jeu cité. Excellent RTS (j'allais dire jeu tactique) space opera. L'univers proposé est cohérent. Un gros probléme de rythme (c'est mou par moment). C'est peut-être ce qui m'a fait lacher le jeu avant de le terminer mais n'en reste pas moins un excellent jeu dans son genre (et souvent dispo à une bouchée d'pain). A conseiller et à tester pour tout amoureux de Space Opera.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4554 minutes
Un classique. Graphiquement toujours aussi beau malgré toutes ces années. un gameplay que l'on ne voit pas assez souvent à mon goût. J'attend une suite depuis 15ans et je l'attend toujours.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 208 minutes
Fonctionne bien sur windows 11 aucun bug aucun souci les combat me font pensé à babylon 5 pour les tire laser j'aime bien ce jeux
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2725 minutes
Nexus the Jupiter Incident est un vieux jeu. Datant de 2004, il a vu passer bon nombre d’autres jeux sur la thématique de l’espace. Pour autant, il possède quelque chose que beaucoup de jeux oublient de nos jours... un scénario. L'histoire est rythmée, pleine de rebondissements dévoilée par des cinématiques et rien que l'introduction vaut à mon avis la peine de le faire. Le doublage colle parfaitement aux personnages et l'ambiance générale qui en découle est vraiment prenante... on ne joue plus... on y est... Il faut dire que les développeurs ont mis les petits plats dans les grands et nous offrent des possibilités impressionnantes en terme de gameplay. Votre vaisseau ainsi que ceux qui viendront par la suite vous accompagner pendant vos missions peuvent être modifiés. Ne vous attendez pas à des trucs de ouf ou cheaté. Non car tout reste ici logique et au niveau humain. Les améliorations vous permettent de choisir l'armement (canon, missile, contre mesure,...), les capacités défensive (un meilleur blindage,..), la propulsion et autres... mais aucunement ces améliorations feront de votre navire Ze tueur ultime... Essayez de partir en solo et vous êtes bon pour le cimetière, vous avez privilégié les canons pour un corp à corp en oubliant ceux pour percer les boucliers... quel dommage... pour vous et les missiles sont cool mais souvent avec des dommages collatéraux ^^ Nexus est axé avant tout sur le principe d'une simulation, vos vaisseaux ne feront pas un 360° en 2 secondes, il ne pourront tirer à volonté que si vous avez prévu les batteries adéquates et pleins de petites choses qui ne sont guère courantes de nos jours. Et croyez-moi, ne pas en tenir compte c'est déjà partir avec un pied dans le ciment car l'IA ne laisse pas passer l’occasion de briser votre tactique... Alors oui, les batailles peuvent être longues. Imaginez qu'il s'agit plus de batailles de navires en mer plutôt qu'un X-wing en combat. Pour autant, ne croyez pas que l'on s'y amuse pas bien au contraire. Gérer ses « petits » demande de prendre en compte pas mal de paramètre mais lorsque vient le moment du combat et que vous avez prévu ce qu’il faut pour contrer l’ennemi, il y a comme un sourire de fierté qui vient se dessiner sur votre visage. Mais tout n’est pas toujours rose, l’IA de vos navires (plus pour votre navire personnel « Angelwing ») a des petits soucis de réaction… Par exemple, quand tout le monde part au combat et que vous partez dans le sens inverse ou que vous vous mettez à tourner en rond. Il y a eu des moments où j’aurai bien balancé le pilote dans l’espace, je l’avoue…. En général, il suffit de sélectionner son navire et de lui indiquer une nouvelle cible pour qu’il reparte dans le bon sens… car vous n’êtes pas libre de vos mouvements en 3D, vous ne pouvez choisir que des points d’approches (des épaves, des vaisseaux ennemis, des satellites parfois,… ce qui signifie qu’il faut mieux parfois laisser l’épave d’un vaisseau plutôt que de l’éliminer afin d’avoir un repère en cas de besoin d’un retrait stratégique… Si les vaisseaux sont agréables à l’œil et bien détaillés, il fait un peu tâche le fond quand vous faites une mission dans les astéroïdes (le premier plan ils sont en 3D derrière c’est un plaquage de texture bien sale…) Mais nul jeu est parfait et Nexus à la chance de ne pas être bugé ou pas fini comme il est courant de voir de nos jour ^^ En tout cas, j’y ai passé un chouette moment et même si je n’ai pas arrivé à obtenir toutes les médailles lors des objectifs secondaires certe il y aura un temps d’adaptation car si la première mission qui fait partie du tutoriel vous montre les bases c’est lorsque vous commencerez à avoir d’autres vaisseaux à commander que le jeu montre réellement ses capacités mais cela vaut la peine de s’y investir quelques heures… bon vol à vous ^^
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1100 minutes
J'y ai joué il y a un bon moment et j'avais fini par le désinstaller de dépit. J'avais vraiment accroché et même s'il était bien hardos de mémoire y'avait toujours moyen de s'améliorer petit à petit et de trouver la faille pour passer. Et puis il y eut cette mission...LA mission. Celle où il faut protéger plusieurs flottes les unes après les autres avec des ennemis qui warpent non-stop avec des vaisseaux toujours plus puissants. Ok déjà vu ça dans Homeworld. On garde son calme. On meurt, on recommence, on progresse quand même, il manque pas grand chose, on recommence jusqu'à ce que...jusqu'à trouver la bonne tactique : fumer le plus rapidement possible les opposants pour accueillir la vague qui te tue à tous les coups pile-poil à sa sortie de warp (oui au bout de la 52e mort, tu sais à peu près où elle va sortir), pile-poil quand les boucliers des vaisseaux ont pas eu le temps de se charger. Et là c'est le massacre, la boucherie, tous ces salauds qui t'ont poussé jusqu'à tes limites de stratège paient enfin pour leurs crimes et se font laminer comme des soldats de 14-18 à la sortie des tranchées. Tu sais que tu va passer...enfin!!..la goutte de sueur qui coule le long de tes omoplates ne t'a jamais trompé et un rictus de satisfaction se dessine sur tes lèvres dans cet enfer de feu, de fer et de sang. ça flambe sévère dans le cosmos les petits gars! Et PAN! retour Windows. L'arme absolue. Le truc que t'avais pas vu venir. Le trou noir. La météorite dans la gueule. Alors tu relances le jeu et tu réédite la perfection (avec la goutte de sueur, tout ça) Et PAN retour Windows. Voilà c'est tout. En même temps c'est vrai que mitrailler des mecs à bout portant sans défenses à leur sortie de warp, c'est pas gentil mais bon je trouve la sanction un peu vache. Donc voilà, adieu Nexus. Et là je vous parle d'un truc qui est arrivé il y a 4 ans hein, mais notez comme c'est frais.
👍 : 24 | 😃 : 74
Négatif
Temps de jeu: 821 minutes
C'est un jeu de stratégie-tactique spatiale en temps réel. Pas de ressources à collecter ni de véhicules à construire, pas de diplomatie non plus. Des combats, rien que des combats tout au long d'une histoire scénarisée. Elle nous est racontée via des cinématiques, des briefings de mission et des communications micro. Ce qui me l'a fait acheter, c'est surtout la qualité des graphismes et des effets, notamment des explosions, comme on peut voir sur cette vidéo. Ils restent magnifiques malgré les années passées. Le jeu est bien plus beau qu'un Sins of a Solar Empire par exemple. Les combats (un peu longs et mous lors des premières missions) se déroulent de la manière suivante : à gauche la flotte qui est sous nos ordres (de un à dix vaisseaux, voire plus, selon les missions) ; à droite, les flottes neutres, inconnues ou ennemies, ainsi que des repères spatiaux ; en bas, les commandes pour donner des ordres à nos vaisseaux. Comme le déplacement n'est pas libre dans l'espace mais oblige à choisir une destination (repère allié ou ennemi), le jeu revient à cliquer à gauche, puis en bas, puis à droite (ou alors directement sur un vaisseau ou un point situé sur l'écran). Des commandes relativement simples donc. Une pause active permet de prendre son temps pour désigner à l'un d'aller tabasser l'autre. Pour éliminer un ennemi, on a plusieurs options. La première consiste à lui détruire son bouclier avec des charges énergétiques, puis à lui détruire ses équipements (tourelles anti-aériennes, moteurs et autres armements) pour l'immobiliser ou permettre à ses chasseurs ou à une équipe de commandos d'aborder, enfin à détruire sa coque pour le détruire complétement. Selon les missions, et le nombre d'ennemis on peut faire dans la finesse ou non. Lors de gros combat, j'ai surtout utilisé l'anti-bouclier et l'anti-coque. Les missions sont variées : protection de convois, exploration, infiltration, sabotage, assaut de forteresses. De courts briefings les introduisent. Il faut alors préparer sa flotte en l'équipant avec le matériel disponible en stock. Ca coûte des points de ressources qu'on gagne en accomplissant les objectifs et en minimisant ses pertes. Je l'ai presque terminé (j'en suis à la moitié de l'avant dernier chapitre) et je suis très content de mon achat "tardif". Etant davantage fan de tactique que de gestion, le jeu répond parfaitement à mes attentes. Petit bémol : l'absence de navigation libre rend parfois (mais c'est rare) les combats frustrants et certains tirs paraissent parfois désespérément inefficaces... avant de faire mouche l'instant d'après. C'est dû à la position des vaisseaux ou à leur inertie qui les éloigne de la cible. Le début du jeu est un peu mou également mais ça s'arrange par la suite.
👍 : 9 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2189 minutes
Un des meilleurs jeux de stratégie de combat spatiale en temps réel, qui n'a pas grand chose à envier graphiquement aux productions actuelles, malgré son age certain (2004) A cet époque, un grand nombre de mods a vu le jour avec des skins 'Star Wars', 'Babylon 5', 'Star Gate', 'Battlestar Galactica' et bien d'autres 'Star Truc ' en tout genre. il vous reste à retrouver 'Haegemonia: The SOLON Heritage', et vous avez les 2 meilleurs de leur catégorie, aussi différents soient-il ....
👍 : 12 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2014 minutes
Presque parfait ! Pourquoi ? -Ambiance fascinante, on flotte vraiment dans le vide intersidéral ! Oubliez donc les planètes symbolisées à peine plus grande qu'un vaisseau, oubliez les chasseurs d'une taille ridiculement grande comparée à vos frigates : Dans ce jeux, tout est à l'échelle et on se sent petit, minuscule et insignifiant (gros point positif pour la carte galactique, on a envie de visiter toutes les planètes). La lenteur n'est sûrement pas un défaut ici : c'est une véritable simulation (le héros commence par faire Terre- Jupiter en 7mois !) Ici on est immergé du début à la fin... et quelle joie ! Le scénario est pas mal intéressant, vous allez voyager ! -Gameplay formidable : Choississez d'atomiser votre ennemi après avoir détruit ses boucliers ou d'anéatir ses équipements et réacteurs afin qu'il ne soit plus qu'une coquille dérivante ! On passera le fait que des comandos soient disponibles pour aborder l'ennemi ainsi que des bombardiers et chasseurs pour affaiblir et l'occuper. Vous ne récoltez pas de ressources, c'est un jeu tactique. Vous devrez configurer votre flotte, spécialiser vos frigates et battleships et utiliser pas mal de stratégie pour que tous vos vaisseaux survivent en mission. -Graphismes merveilleux. Rien à dire, on s'y croirait même pour un jeu de 2004. Regardez tous ces réacteurs s'illuminer dans un nuage de gaz incandescant ! Regardez ces astéroides si lointains et si imposants ! Même après tant d'années rien n'attaque l'oeil bien au contraire. (attention il y a quelques manips à faire pour les résolutions HD widescreen à suivre ici http://arparso.de/nexus/forum/index.php/topic,39.0.html. Je vous conseille aussi de forcer l'anti-aliasing et autres options grâce à votre carte graphique). Finalement c'est un jeu à posséder absolument pour tous ceux aimant l'ambiance Space-Opéra. Bon bien sûr, il y en a alors voici quelques défaults : -La difficulté : vraiment très dur en professionnel (difficile) et bien trop facile en expérimenté (normal). Il n'y a pas de difficulté intermédiaire, dommage. Je vous conseille expérimenté pour une première partie (même si on s'ennuie un peu si on aime le challenge) car il faut vraiment bien connaitre le jeu pour la difficulté professionnel. -Ca plante ! Parfois de temps en temps, parfois souvent. Parfois il faut reprendre une sauvegarde plus tôt dans la mission voir la recommencer complétement. Je vous conseille de bien garder une sauvegarde avant chaque mission au cas où. -Quelques bugs graphiques pendant le briefing des missions. -C'est en anglais et à cause du bug graphique ci-dessus, il faudra que vous compreniez bien l'anglais parlé. 17/20 [quote] Si l'avis vous a aidé, n'hésitez pas à mettre un pouce en l'air, sinon mettez un pouce en bas ou réagissez en commentaire (ça peut aider les autres lecteurs). Si d'autres de mes avis vous intéressent : [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198032258674/recommended/] La liste de mes recommandations [/url] Vous pouvez voir mon profil complet ici : [url=steamcommunity.com/profiles/76561198032258674]Blaystro[/url] [i]désolé pour le moment, je n'accepte pas les demandes de connexion[/i] :'( [/quote]
👍 : 45 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 24 minutes
sur un windows 64bits, allez dans la base de registre en: HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\VirtualStore\MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Mithis\Nexus - The Jupiter Incident et mettre "Misc_Language"=dword:00000003 vous devriez avoir les textes en français si vous avez des résolutions un peu exotique, toujours au même emplacement de la base de registre, modifier "Display_Width"=dword:00000780 "Display_Height"=dword:000004b0 il s'agit de valeur en hexadecimal ici 780 hexa = 1920 4b0 hexa = 1200 soit la résolution de 1920*1200 par exemple une résolution de 3440*1440 ça donnerait "Display_Width"=dword:00000d70 "Display_Height"=dword:000005a0
👍 : 75 | 😃 : 2
Positif
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