Temps de jeu:
902 minutes
Attack of the Earthlings (abrégeons le AoE) propose une expérience courte mais réussie, mêlant combat au tour par tour, furtivité et aliens revanchards subissant une invasion de leur espace de vie. Ils devront se défendre contre l'envahisseur humain, à travers un total de 7 niveaux.
Avant tout, le jeu est souvent présenté comme un "XCOM inversé" : même s'il est vrai que le système de déplacement et de combat rappelle fortement la série, AoE doit être considéré comme un tout autre jeu. Il sera en effet injuste de le comparer, compte tenu de la différence de budget et d'objectifs. J'aborde ce point car 1 évaluation sur 3 que l'on peut lire, fait référence à XCOM (la mienne aussi maintenant !).
En fait, la dimension tactique est bien plus réduite, AoE est davantage un jeu d'infiltration, car vos unités sont quasiment toutes sujettes au "one shot" par les ennemis. Par conséquent, la phase stratégie consiste en un évitement des adversaires afin de les embusquer. Pour cela, vous disposerez de 3 unités distinctes en plus de votre Matrone, qui elle doit survivre tout le long du niveau.
C'est malheureusement un premier point négatif, soit le manque de diversité et la répétition d'un niveau à l'autre. J'ajouterais aussi que l'une des unités est clairement moins intéressante que les autres. L'aspect tactique vient de deux unités, l'une ayant des skills adaptés à la manipulation des ennemis, tandis que l'autre est une tueuse, avec les plus dégâts du jeu. Cela permet ainsi de contrôler au maximum les humains, lesquels suivent des itinéraires précis mais seront toujours attirés par le bruit.
Il s'agit d'ailleurs de la mécanique principale du jeu, car les portes et actions (dévorer un corps, tuer un ennemi, etc.) vont causer du bruit et modifier les rondes de garde. Par contre, ce sera plus simple de tendre des embuscades, car votre unique ressource - la biomasse - vient des corps dévorés. Il est donc nécessaire d'éliminer soldats et civils, la biomasse récupérée vous permettant de créer de nouveaux sbires puis de les améliorer (ce sont les "unités" auxquelles je faisais référence).
La progression est simple et linéaire, on suit les objectifs du niveau et une fois celui-ci bouclé, on reçoit un montant de mutagènes qui dépend de la performance : accomplissement des objectifs secondaires, nombre de tours, nombre de pertes, etc. Ces point serviront ensuite à débloquer des compétences pour vos unités et à améliorer leur efficacité.
Comme évoqué en premier paragraphe, le jeu est assez court, soit une dizaine d'heures au maximum pour finir tous les niveaux, un peu plus pour ceux qui visent le 100% succès. Le point le plus négatif étant la faible rejouabilité : il n'est pas possible dans une même sauvegarde de refaire les niveaux, il faudra refaire une toute nouvelle campagne à zéro. La difficulté est unique, pour le meilleur et pour le pire : dans l'ensemble je la trouve modérée, en tout cas pour son premier run. Ensuite, une fois qu'on a fait les niveaux, c'est beaucoup plus simple de les réussir.
Il n'y a en effet pas de notion d'aléa, les points de spawn sont les mêmes, les emplacements des objectifs ou objets également. C'est principalement pour cette raison que la rejouabilité est très faible, car d'une sauvegarde à une autre, le jeu sera identique à 90%. La part de 10% restante dépendra surtout de la façon dont vous jouerez, vos déplacements étant le seul facteur de différence.
AoE reste toutefois un jeu sympathique et réussi, qui propose un mini scénario doublé avec une touche d'humour. C'est plutôt divertissant d'être dans la peau des extra-terrestres combattant l'envahisseur humain capitaliste.
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