Chippy
Graphiques
3

Joueurs en Jeu

1 003 😀     93 😒
86,47%

Note

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Avis sur Chippy

Votre objectif est d'éliminer toutes les formes de vie basées sur des pixels en brisant leurs membres et en détruisant leur cœur. Participez à la compétition pour être le plus rapide sur les tableaux de classement, regardez les ralentissements des autres joueurs pour apprendre leurs astuces, ou faites équipe avec un ami en coopération locale.
ID de l'app602700
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Facepunch Studios
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Coopérative, Prise en charge complète des manettes, Coopération en écran partagé/divisé, Écran partagé, Jeu à distance ensemble, Classements Steam, Cartes à échanger Steam, Atelier Steam
Genres Indépendant, Action
Date de sortie14 Juin, 2019
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

Chippy
1 096 Revues totales
1 003 Commentaires positifs
93 Commentaires négatifs
Très positif Note

Chippy a reçu un total de 1 096 avis, dont 1 003 avis positifs et 93 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Chippy au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 5887 minutes
Très difficile mais très juste
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 33 minutes
mieux que ce que j'imaginais
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 243 minutes
Bon jeu compliqué avec de bonnes musiques
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 259 minutes
J'ai acheté le jeu pour la borne d'arcade sur rust. (Vous avez dit pigeon?) La bande son est aux petits oignons, le gameplay grave addictif Je viens tout juste de terminer ma cure sur Vampire Survivors. Désolé docteur, je crois que je vais faire une p'tite rechute
👍 : 1 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 156 minutes
Good stuff, nee to tryhard for the win :D lifetime 5hours for casual, but more than 300 for nolife !
👍 : 1 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 1656 minutes
Un jeu extrêmement dur et très bien réalisé. C'est vraiment un jeu qui n'offre pas de mauvaises surprises, il n'y a pas de bugs et il ne prétend pas être ce qu'il n'est pas. En gros, tout ce que je souhaitais en achetant ce jeu, c'était d'avoir une expérience hardcore du bullet hell, plus dure que shapes and beats ou enter the gungeon. Effectivement, quand on voit que seulement deux personnes dans le monde ont réussi à finir tous les niveaux alors qu'il n'y en a que 14, on comprends très rapidement qu'on ne va pas s'ennuyer à cause du manque de difficulté ! Franchement, si vous êtes masochiste mais que pour autant vous souhaitez vous faire mal avec un jeu de qualité, allez-y, vous êtes au bon endroit 8)
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 196 minutes
Excellent shmup, de type "Bullet hell-Boss rush" mais avec une difficulté bien dosé (j'entends par là que le jeu est faisable) et une belle marge de progression/apprentissage. Le système de power-up/item est sympa car il est possible de les cumuler en stock et j'ai été conquis par la gestion des dégâts sur les boss : vos tirs grignotent leurs points faibles pixel par pixel jusqu'à en détacher des pans entiers (laissant apparaitre le plus souvent un bonus) qui vont à leur tour rendrent d'autres points faibles atteignables... Design hyper coloré, gameplay aux petits oignons et grosse bande-son : une excellente surprise qui sort vraiment du lot !!!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2085 minutes
i buyed it at first for chippy arcade skin rust, but after tryed the game, it's really addictiv and nice, the boss are not easdy to beat, all fight are technical
👍 : 7 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 537 minutes
Avant de l'acheter, je n'étais absolument pas attiré par ce style de jeu, je me suis malgré tout laisser tenter et en 2 heures de jeu, punaise, c'est magnifique, le level design est beau, les contrôles ultra fluides, les musiques prenantes, fin, tout est magnifique, cependant, il sera réservé à une catégorie de personnes aimant le challenge et la répétition car ici il n'y a pas de checkpoint et chaque niveau dure une dizaine de minute (pour un casual) et en cas de défaite faut refaire tout le niveau. Je recommande fortement même aux joueurs qui, comme moi n'étaient pas fans de ce type de jeu auparavant.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2044 minutes
"Chippy" peut à priori donner l'impression d'un twin stick shooter en 2D assez classique, et on peut s'étonner que les auteurs du MMO de survie "[b]Rust[/b]" aient ainsi choisi de développer un petit jeu "arcade" à la "Robotron: 2084", mais "Chippy" est bien plus original et plus moderne qu'on ne pourrait le croire. Le principe du jeu est celui de combats de boss avec un objectif de speedrun: chaque niveau, sélectionnable depuis le menu et débloqué petit à petit, consiste en un combat indépendant, avec des boss comportant en général plusieurs formes et des points faibles consistant en un noyau principal et des noyaux secondaires - tant qu'il reste au moins un noyau secondaire, le noyau principal sera protégé par un bouclier indestructible. En plus des noyaux, les boss sont constitués de [b][i]pixels[/i][/b]. Les pixels sont plus ou moins friables individuellement, ce qui signifie que l'on peut "creuser" avec notre tir dans un amas de pixels. De plus, si on sépare une partie du boss de son corps, elle disparaît: il est ainsi toujours plus rapide et pratique de dépiauter un boss morceau par morceau, à la "[b]Dead Space[/b]", qu'attaquer chacun de ses noyaux l'un après l'autre. Ce gimmick des pixels est formidablement bien exploité, avec des boss très créatifs et variés: parfois il faudra "creuser" le boss pour accéder à ses noyaux, parfois on découpera des sortes de tentacules supportant ceux-ci, parfois on devra ôter des "plaques" protégeant ses points faibles, parfois les noyaux secondaires se situeront sur des ennemis indépendants qui nous attaquent séparément, parfois les pixels déjà détruits réapparaîtront peu à peu comme si le boss était une plante cauchemardesque qui se régénère sans cesse, etc. En plus d'être un twin stick shooter, "Chippy" est par ailleurs un manic shooter: ses noyaux disposent chacun d'attaques spectaculaires là encore très variées qui recouvreront parfois l'écran de projectiles et d'obstacles, avec des déluges de balles centrifuges, des barres de projectiles s'étendant sur toute la zone de jeu, des "bombes" qui embrasent soudain un large périmètre, des missiles à tête chercheuse, des "serpents" voulant nous encercler, des balles à effet boomerang, des lames ou arcs de cercle rotatifs, des lasers qui apparaissent soudain par rafales ou qui balaient méthodiquement l'aire de jeu, etc. Autre originalité de "Chippy": pour rester vivant dans cet enfer généré semi-aléatoirement, on dispose d'un "bouton de focus" - en pressant 'LT' (la gâchette inférieure gauche du pad, par défaut), on sera plus lent et plus précis, mais surtout, les projectiles et obstacles deviendront [i]semi-solides et répulsifs[/i]. En pratique, ça signifie que si une balle avance lentement vers nous alors que 'LT' est pressé sans rien faire d'autre, la balle ne nous détruira pas au contact, elle [i]nous poussera doucement[/i]. Bien sûr, si l'on est pris en étau, ou si l'on fonce vers un projectile, ou si l'attaque est très rapide, 'LT' ne nous protégera pas, mais ça change la donne. Pour pouvoir encore mieux faire face à des boss très agressifs, on dispose aussi de nombreux powerups à choisir en plein combat, avec généralement une option offensive ou défensive. Tous ces éléments nous accordent une large marge de manœuvre avec différentes stratégies pour vaincre l'adversaire le plus vite possible: on est évalué au temps mis pour triompher dans des tableaux de scores très clairs et bien conçus qui nous renseignent précisément sur notre niveau de performance, et qui nous motivent à rejouer encore et encore afin d'abréger notre meilleur temps. On peut aussi visualiser des replays des autres joueurs. Le jeu est par ailleurs très joli, avec un rendu vectoriel coloré, propre, fluide et lisible. Grâce à toutes ces spécificités, "Chippy" sort du lot malgré un contenu plutôt limité (18 boss distincts en tout, avec en plus des variantes plus faciles ou plus dures), mais il est tellement réussi, tellement dense et rejouable, qu'en pratique il peut durer de bonnes dizaines d'heures. "Chippy" fait partie de mes twin stick shooters préférés et je le recommande. ([url=https://simbabbad.blogspot.com/2024/04/chippy-steam-facepunch-studios.html]critique complète sur mon blog[/url])
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
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