Temps de jeu:
2044 minutes
"Chippy" peut à priori donner l'impression d'un twin stick shooter en 2D assez classique, et on peut s'étonner que les auteurs du MMO de survie "[b]Rust[/b]" aient ainsi choisi de développer un petit jeu "arcade" à la "Robotron: 2084", mais "Chippy" est bien plus original et plus moderne qu'on ne pourrait le croire.
Le principe du jeu est celui de combats de boss avec un objectif de speedrun: chaque niveau, sélectionnable depuis le menu et débloqué petit à petit, consiste en un combat indépendant, avec des boss comportant en général plusieurs formes et des points faibles consistant en un noyau principal et des noyaux secondaires - tant qu'il reste au moins un noyau secondaire, le noyau principal sera protégé par un bouclier indestructible.
En plus des noyaux, les boss sont constitués de [b][i]pixels[/i][/b]. Les pixels sont plus ou moins friables individuellement, ce qui signifie que l'on peut "creuser" avec notre tir dans un amas de pixels. De plus, si on sépare une partie du boss de son corps, elle disparaît: il est ainsi toujours plus rapide et pratique de dépiauter un boss morceau par morceau, à la "[b]Dead Space[/b]", qu'attaquer chacun de ses noyaux l'un après l'autre.
Ce gimmick des pixels est formidablement bien exploité, avec des boss très créatifs et variés: parfois il faudra "creuser" le boss pour accéder à ses noyaux, parfois on découpera des sortes de tentacules supportant ceux-ci, parfois on devra ôter des "plaques" protégeant ses points faibles, parfois les noyaux secondaires se situeront sur des ennemis indépendants qui nous attaquent séparément, parfois les pixels déjà détruits réapparaîtront peu à peu comme si le boss était une plante cauchemardesque qui se régénère sans cesse, etc.
En plus d'être un twin stick shooter, "Chippy" est par ailleurs un manic shooter: ses noyaux disposent chacun d'attaques spectaculaires là encore très variées qui recouvreront parfois l'écran de projectiles et d'obstacles, avec des déluges de balles centrifuges, des barres de projectiles s'étendant sur toute la zone de jeu, des "bombes" qui embrasent soudain un large périmètre, des missiles à tête chercheuse, des "serpents" voulant nous encercler, des balles à effet boomerang, des lames ou arcs de cercle rotatifs, des lasers qui apparaissent soudain par rafales ou qui balaient méthodiquement l'aire de jeu, etc.
Autre originalité de "Chippy": pour rester vivant dans cet enfer généré semi-aléatoirement, on dispose d'un "bouton de focus" - en pressant 'LT' (la gâchette inférieure gauche du pad, par défaut), on sera plus lent et plus précis, mais surtout, les projectiles et obstacles deviendront [i]semi-solides et répulsifs[/i]. En pratique, ça signifie que si une balle avance lentement vers nous alors que 'LT' est pressé sans rien faire d'autre, la balle ne nous détruira pas au contact, elle [i]nous poussera doucement[/i]. Bien sûr, si l'on est pris en étau, ou si l'on fonce vers un projectile, ou si l'attaque est très rapide, 'LT' ne nous protégera pas, mais ça change la donne.
Pour pouvoir encore mieux faire face à des boss très agressifs, on dispose aussi de nombreux powerups à choisir en plein combat, avec généralement une option offensive ou défensive.
Tous ces éléments nous accordent une large marge de manœuvre avec différentes stratégies pour vaincre l'adversaire le plus vite possible: on est évalué au temps mis pour triompher dans des tableaux de scores très clairs et bien conçus qui nous renseignent précisément sur notre niveau de performance, et qui nous motivent à rejouer encore et encore afin d'abréger notre meilleur temps. On peut aussi visualiser des replays des autres joueurs.
Le jeu est par ailleurs très joli, avec un rendu vectoriel coloré, propre, fluide et lisible.
Grâce à toutes ces spécificités, "Chippy" sort du lot malgré un contenu plutôt limité (18 boss distincts en tout, avec en plus des variantes plus faciles ou plus dures), mais il est tellement réussi, tellement dense et rejouable, qu'en pratique il peut durer de bonnes dizaines d'heures. "Chippy" fait partie de mes twin stick shooters préférés et je le recommande.
([url=https://simbabbad.blogspot.com/2024/04/chippy-steam-facepunch-studios.html]critique complète sur mon blog[/url])
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