Avis sur Mashinky
Mashinky est un jeu de stratégie sur les trains. L'objectif est de créer son propre empire des transports sur une carte générée de manière procédurale. Il s'agit d'un mélange unique de graphismes réalistes combinés à un mode de construction isométrique et à des règles similaires à celles d'un jeu de société.
ID de l'app | 598960 |
Type d'app | GAME |
Développeurs |
Jan Zelený |
Éditeurs |
Jan Zelený |
Catégories |
Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Coopérative, Coopération en ligne, Statistiques, Atelier Steam, Inclut un éditeur de niveaux |
Genres |
Indépendant, Stratégie, Simulation, Accès anticipé |
Date de sortie | 6 Oct, 2018 |
Plates-formes |
Windows |
Langues prises en charge |
English, French, German, Spanish - Spain, Greek, Russian, Ukrainian, Czech, Hungarian, Polish |
12 Revues totales
9 Commentaires positifs
3 Commentaires négatifs
Mitigé Note
Mashinky a reçu un total de 12 avis, dont 9 avis positifs et 3 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Mashinky au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
6023 minutes
j'adore ce jeux qui est superbe et passe d'époque en époque avec pas mal de ville le problème ces que les villes sont pas a l'heure bonne place ou sont mélange entre la France et la Belgique mais sinon un superbe jeux que je propose aux férrovipathes les mordus du train
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
2942 minutes
Le risque est à prendre quant à « l’investissement » que représente l’achat d’un logiciel encore en développement, c’est très prometteur.
Il reste pas mal de petits détails à régler, quelques petits bugs, mais rien qui puisse gâcher l’expérience de jeu, d’autant que le développeur semble être réactif et sort des mises à jour régulièrement.
Je n’irais pas à le comparer à Railroad Tycoon pour l’instant, il y a beaucoup de similitudes (et c’est tant mieux), mais c’est malgré tout suffisamment différent pour « rafraichir » le concept. D’autant que RR Tycoon existe en libre pour patientez et comparer….
Les graphismes sont beaux sans être exceptionnels non plus, j’aime beaucoup les petites animations dans les gares et autres installations.
Le concept des différentes « monnaies » est intéressant, tout comme les challenges réguliers, ça casse un peu la monotonie…
Très sympa aussi la gestion du trafic à l’approche des gares. Le vrai challenge est peut-être là au final.
Bref, même si ca peut paraitre un peu cher pour l’instant (attendez que le jeu soit proposé avec une offre, mais bon, on parle d’une vingtaine d’€uros, pas de 60 ou 70 ... )
J’attends avec impatience la suite quant à moi…
👍 : 4 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
2065 minutes
Pour tous ceux qui ont le jeu, ce que je vais dire est évident. Ce jeu mériterait d'être plus connu qu'il ne l'est. Un très bon jeu de gestion ferroviaire où seul l'argent ne fait pas tout, contrairement à d'autres jeu de gestion ferroviaire plus connu. Du coup, vous devez étendre votre empire ferroviaire dans tous les secteurs d'activités disponibles qui augmentent au fur et à mesure que vous franchissez une nouvelle ère. différentes taille de map sont disponibles, différents styles et différents reliefs. Ajoutez à cela le choix de la densité des villes, entreprises et encore d'autres choses pour augmenter la difficulté et vous avez là un petit bijou dans le genre. Le style graphique rappel la construction de petits trains sur des planches de bois il y a ma fois fort longtemps.
Si vous voulez avoir un bon aperçu du jeu, je vous conseil un youtuber du nom d' Eki_Nox qui fait à l'heure actuelle une série dessus.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
9123 minutes
Sublime! Dans la meme veine que Transport Fever mais en beaucoup plus intuitif et une ergonomie de fou :tout est simple a construire,detruire,terraformer.
J'aime le fait de pouvoir upgrader les batiments et industries,c'est vraiment cool.
Les epoques debloquent de nouvelles industries et commerces divers,faut prevoir de la place pour le futur :) ainsi que de nouvelles locos bien sur!
Et puis la gestion des voies ferrées est bien plus simple que dans Transport Fever,meme en cas de croisement,un panneau de signalisation de chaque coté et c'est reglé.
Graphiquement c'est sympa aussi avec 2 vues disponibles : une map "realiste" et une map "construction" (perso je prefere la seconde).
Voila...pour une alpha suis agréablement surpris,ca promet pour l'avenir.Stable,pas de bug apres 3h de jeu.
Hesitez pas,si vous aimez la gestion (toutefois a ce jour il n'y a que 2 epoques /7 de disponibles,alpha oblige).
👍 : 7 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
11861 minutes
Mashinky est l'histoire d'un jeu créé par une personne talentueuse et particulièrement motivée qui tient absolument à nous offrir la table de modélisme ferroviaire la plus complète et la plus aboutie de tout les temps.Pour cela il nous faudra délivrer passagers et marchandises.Pour réaliser cela rails,ponts,tunnels et autres feux de croisements sont à notre disposition.Proche des premiers rail-road tycoon ce jeu s'en différencie par plusieurs aspects.Le premier est visuel.Le second dans la complexité de l'évolution a travers les différentes ères qui sont représentée par l'apparition des trains vapeurs,diésel,électrique et leurs reseau de rail spécifique.Pour les voir circuler il faudra également les fournir en énergie.Avec une foule de règle permettant de rendre le jeu très accessible celui-ci se met à la portée de tout ceux qui rêve de créer le réseau de leur choix.Toujours en développement,celui-ci à déjà 5 ères sur 7 la possibilité de voyager à bord de ses trains et est régulièrement mis à jours.Un accès au workshop est déjà disponible et je dois dire que moi qui aime jouer au petit train,je me régale.Un titre prometteur qui ne cesse de se bonifier et que je recommande chaleureusement aux amateurs du genre.Tchou-tchouuuuu!
👍 : 5 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
6802 minutes
OUI sans hésiter !
Le pendant de Workers & Resources Soviet Republic mais en gameplay "transport tycoon" avec un style graphic "old school" génial :)
👍 : 5 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
3106 minutes
C'est vraiment un jeu plaisant, je le possède depuis le début et c'est une redécouverte. Son fonctionnement est différent des autres jeux comme pourrait l’être Transport fever. Une plus grande simplicité de jeu et un système de jeton qui oblige le joueur à se diversifier, car tout ne s'achète ou ne s’améliore pas uniquement avec de l'argent.
Sa patte graphique est aussi pour moi un de ses avantages, mes yeux se fatiguent moins et ça devient rare devant des jeux aujourd'hui.
Ensuite il faut saluer le travail du développeur qui si mes souvenirs sont bon est tous seul derrière ce jeu. Il ne l'as jamais lâché et c'est plaisant à voir et à soutenir.
Je ne peu que recommander ce jeu pour ceux qui apprécient la gestion et l'univers du train, il parait qu'il y a aussi des camions mais en quasi 20h de jeu je ne m'y suis pas encore intéressé.
La prise en main demande un peu de temps mais une fois passé les formalités c'est une pépite.
👍 : 6 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1793 minutes
Après 13h de jeu, voici mon avis :
Un petit bijou qui mérite les applaudissements et des encouragements!!!
Une expérience unique qui n’a rien à envier aux gros titres comme « Train fever ».
Un mode « construction » simple et efficace. Un jeu en développements prometteur, une gestion des ressources bien pensées avec une évolution des besoins lors des parties.
Un titre à avoir absolument pour les gestionnaires adepte de l’optimisation des processus. Des animations et des graphismes à améliorer mais c’est normal à ce stade.
J’ai pour ma part hâte de voir la suite !
Bravo !!!!!
👍 : 14 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
767 minutes
Un jeu sympatoche dans le style qu'on connait déjà mais avec une variante intéressante notamment au niveau de la monétisation.
En fait ici, vous devez gagner des tokens "jetons". des jetons d'argents, des jetons de bois, de charbon ,d'acier...
LEs jetons d'argent sont gagnés en transportant des passagers et du courrier par exemple. Les jetons charbon sont gagnés en transformant du minerai en charbon... Par contre, par exemple, si vous voulez produire des jetons de charbon, vos trains vont vous couter des jetons d'argent pour la construction et l'entretien, du coup, il faut bien gérer ces lignes pour optimiser le tout.
Pour un jeu en accés anticipé, je le trouve trés aboutit déjà, j'ai joué 1h30 pour le découvrir et aucun plantage, aucun bug à signaler.
Il me plait bien ce jeu, je le recommande, d'autant que de nombreuses amélio sont prévus.
Interface et jeu en francais, avec un petit tuto pour les débutant dans ce genre de jeu.
👍 : 18 |
😃 : 1
Positif
Temps de jeu:
1190 minutes
Pour commencer, contrairement à ce que d'autres disent dans leurs commentaires, non nous ne sommes pas sur un jeu concurrent de Transport Fever. Non nous sommes sur un jeu qui se veut un successeur de Open Transport Tycoon Deluxe. Les fans de ce dernier se disent "ENFIN" tandis que les autres se disent "c'est quoi?" OTTD est un vieux jeu (qui d'ailleurs est en freeware sur internet) permettant de gérer sa compagnie de transport. Mais là où le jeu était vraiment très fort c'était qu'il permettait de créer des réseaux (surtout sur le train) très complexe et gigantesque. Chaque voie devait être géré comme il le fallait avec les bons signaux pour permettre ce qu'il fallait. Rouler dans les deux sens, dans un seul, permettre au maximum l'écoulement fluide du traffic. Sinon gare au bouchon, voir au blocage pur et simple de la circulation quand c'était mal fait avec des trains nez à nez autour des signaux, voir des collisions entre deux convois. A la fin on se retrouvait avec un réseau énorme et partout des trains très long ce qui rendait le gameplay intéressant, complet et possiblement très complexe. On se creusait la tête pour rajouter des voies dont on ne pouvait se passer alors que la zone en était déjà remplie. Il y avait aussi la possibilité de jouer contre des IA ou de vrai joueurs.Ce jeu ce veut son successeur et il en possède le potentiel.
Pour l'instant je met un pouce bleu mais il manque encore de contenu, et mieux vaut attendre de voir son évolution avant de l'achter, mais n'oubliez pas qu'il est en alpha presortie., car pour l'insant je n'ai pas constaté de bug. Graphiquement il est bien plus joli que OTTD mais quand on est mode construction, il repasse sur un mode de vue très proche de l'ancien avec des cases, qui rend la lecture du terrain et de son relief très facile une fois qu'on l'a comprise. Certains ajouts de gameplay pourrait se réveler très intéressant comme la possibilité de construire des bâtiments comme extensions des entreprises ou des gares pour augmenter leurs performances. Les missions qui arrivent de la part de divers interlocuteurs sont sympathique. On passe de la demande du gouverment, à celle d'un directeur d'entreprise qui a besoin qu'on transporte ses productions tout en recevant la demande des villes en terme de mobilité. Le seul point où je suis un peu plus réservé est d'avoir un système de plusieurs ressources. Les chaînes d'entreprises ne produisent pour l'instant pas des marchandises demandées par les villes pour se développer mais des sortes de points de ressources. Pour l'instant elles sont utilisés pour essayer de passer à une ère technologique plus avancée, pour faire de meilleures infrastructure (extensions dont je parlais plus tôt) ou de meilleurs ponts que ce que vous pouvez acheter avec seulement de l'argent. Certaines locomotives demandent aussi à l'achat certaines ressources et à l'entretien elles vont aussi demander cette ressource plutôt que de l'argent. D'un côté je trouve se système un peu bancale et il est dommage de ne pas avoir accès à toute les locomotives avec juste une différence de prix, mais d'un autre côté je me dit qu'au moins on est poussé à se developper au maximum autour de toutes les ressources.
En tout cas une fois que le jeu se sera étoffer en contenus et en fonctions il devrait avoir un grand potentiel. Bon courage au développeur.
👍 : 71 |
😃 : 0
Positif