Temps de jeu:
6657 minutes
[h1]FF12, l'opus qui aurait pu révolutionner la licence. Chroniques d'une longue et intense déception[/h1]
[h3]I/ L'écriture : une ambition brisée[/h3]
La première cinématique démarre. Nous sommes dans la zone-tampon d'une guerre impitoyable entre un royaume et un empire. C'est réaliste, c'est sombre, c'est mature. Des conspirations, des trahisons, des luttes intestines, des conflits d'intérêts, la rébellion qui gronde. Tout ce que j'aime ! Wait, j'ai bien lancé un Final Fantasy, là ? TROP BIEN.
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L'auteur principal du scénario, qui est également derrière un [i]Final Fantasy Tactics[/i] dont la version remasterisée sort bientôt, est responsable de mon état de hype qui dura pendant un bon tiers de l'aventure. Il est nettement moins responsable de la désillusion qui s'ensuivit. En effet, la production et la direction de Square ont fait pression afin que le produit final soit plus conforme à ce qui fait un FF traditionnel : un héros blondinet jeune et niais, du tagueulcémagik, une happy end.
Pourquoi ? La santé financière du studio. Non seulement ce jeu a coûté très cher et ce pendant six ans (50 M$), mais ce n'est rien par rapport au film [i]Final Fantasy : Les créatures de l'esprit[/i], qui a coûté 137M$ sur quatre ans, a flopé comme jamais et complètement ruiné la boîte. Square Enix naquit quelques temps plus tard...
Mais revenons à FF12. On comprendra mieux pourquoi la trame s'étiole aux deux-tiers de l'histoire, pour parfaitement s'écrouler à la fin. J'ai le PTSD du [i]Dragon Age 2[/i] de Bioware qui se réveille : un début prometteur, et une fin qui insulte le lore, la licence, et les fans avec.
Il me reste le goût amer d'un Star Wars raté déguisé en Final Fantasy, avec une touche finale de Dragon Ball Z.
J'ai cru en certains personnages, moins caricaturaux ou plus intelligents au prime abord. Ils en ont tué un et gâché cinq, les autres sont tristement creux, donc là où j'aurais gueulé pour l'absence de quêtes de compagnons ailleurs, j'en ai été soulagée ici.
[h3]II/ Le design : ça a vieilli, mais c'est joli[/h3]
Les cinématiques sont très belles pour l'époque. Ok, elles ne tournent pas correctement sur ma machine, et une fois que t'as vu une attaque spéciale d'un personnage t'as juste envie de skip, surtout quand 24 s'enchaînent d'affilée (smash trigger + RNG).
Les décors sont très variés, et ça fait du bien vu le nombre d'heures qu'on doit y passer.
Les maps sont... de pures maps de FF. Elles sont pensées pour te faire beaucoup marcher pour beaucoup pexer pour rendre le jeu plus long et/ou faire souffrir les complétionnistes qui vont galérer à trouver les passages cachés vers les objectifs annexes, ainsi qu'à consulter le code du jeu pour savoir comment obtenir telle météo sur telle portion de la carte. Bien sûr, vous aurez de bons vieux labyrinthes et/ou zones sans minimap.
[h3]III/ Le gameplay : une innovation bâtarde[/h3]
L'arbre de talents est très intéressant. On a une grille de permis qui régit le port d'armes, de protections et accessoires, l'utilisation des sorts et invocations. Ok, par contre c'est terriblement fastidieux de récupérer les meilleurs d'entre eux (c'est-à-dire : un farm de dégénéré).
L'aggro des mobs n'est pas automatique, et ça fait du bien quand on est passé par FF VII à X ; il est possible de les contourner, voire même de les endormir lorsqu'il ne le sont pas déjà.
Le hic, c'est le système de "gambits". A savoir, tu programmes les actions des IA par ordre de priorité (il est même possible d'avoir trois sets d'action par personnage), quitte à reprendre le contrôle pour les combats difficiles.
Dans les faits...
Etape I : récupérer du stuff puissant ;
Etape II : grab les sorts neutres de magie noire les plus vénères ;
Etape III : laisser faire le mage noir/samouraï et laisser les autres avec auto-rés/auto heal/ auto-attack
Etape IV : lâcher sa manette et s'ennuyer ferme. Promis, vous complétez le niveau 50 de défis sans problème de cette façon.
J'aurais clairement préféré une jauge ATB.
Pour les joueurs hardcore prêts à pousser le vice jusqu'au level 70 ou 99, vous aurez des boss à 8 millions de PV ou plus qui vous attendent, enjoy. Les boss ultimes cachés, c'est plus de mon âge.
[h3]IV/ Attends mais, t'as 111h de jeu, pourquoi s'infliger ça ?[/h3]
J'ai été piégée par ma hype du début.
Peut-être tout autant par les éléments du jeu que je connais de FF14 (le MMO) et que j'ai voulu explorer.
Je me suis dit ensuite que des éléments inexpliqués dans la quête principale le seraient ailleurs (non). [spoiler]Ok, les guerres humaines, mais quid des dieux, du myste, des cristaux, des éons ? - On a plus le temps d'expliquer tout ça, déso. - Ah ok, merde.[/spoiler]
J'ai aussi trouvé très mignon l'artwork 2D qui fait office de galerie des succès IG.
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Enfin, j'ai assumé mon énervement face à la capacité des FF X et + à niquer ma moyenne de succès Steam, et donc un état pathologique de collectionnite aïgue. Encore lui.
Si vous êtes un fan de FF déterminé à connaître tous les épisodes précédents XIV mais non masochiste, 25-30h suffisent en se concentrant sur l'histoire principale.
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