Temps de jeu:
1426 minutes
J'ai hésité longuement entre une recommandation ou non, et pour être tout à fait honnête : j'ai hésité longtemps. Néanmoins, s'agissant du premier jeu de ce studio, je pars du principe qu'il faut lui accorder beaucoup de bienveillance, chaque jeu vidéo voyant le jour étant déjà un miracle en soit.
Ooblets est véritablement rafraîchissant, son ton et son humour ne plairont pas à tout le monde. Son gameplay est plein de bonnes idées qui laissent, il faut bien le dire, un sentiment d'inachevé. Il y a tant d'excellentes petites phases ici et là, mais qui sont à mon sens soit coulées par un rythme très lent, soit par un manque de finition.
Le farming est un aspect qui est basique et bien fait, et le fait de faire pousser ses futurs compagnons est original. Néanmoins, la gestion de ces derniers et notre quête pour tous les collectionner est tiré par le bas par quelques aspects : Le fait qu'il faille donner tel ou tel item pour challenger les bestioles vous poussent au début à les attraper tous, car les Ooblets du début demandent des ressouces faciles à avoir, et puis ensuite, quand on a un noyau solide dans son équipe, on se dit que c'est quand même beaucoup d'efforts pour une bestiole qui restera bosser à la ferme : autant en rattraper des basiques.
L'expérience gagnée en combat ne "semble" pas satisfaisante, car une fois les pas de danse supplémentaires débloqués, on s'attend à d'autres qui, à partir d'un certain niveau, n'arrivent pas. Aurait-il fallu donner un niveau max assez bas aux Ooblets pour faire comprendre aux joueurs que "ça y est, vous pouvez passer à autre chose, vous avez tout débloqué pour celui-ci" ? Cela s'applique par ailleurs à votre personnage : Le début du jeu vous noie sous les quêtes; mais passé un certain seuil, vous gagnez des niveaux sans aucune forme de récompense, un tout petit équilibrage aurait été bienvenue, un tout petit peu moins de générosité au début.
Enfin, pour rajouter une impression de lenteur artificielle, il nous faut faire des siestes au lieu d'aller dormir comme dans n'importe quel jeu de farming du monde. Quand on doit farmer certaines ressources qui prennent X jours pour apparaître, il devient redondant de faire X siestes pour pouvoir se faire accorder le privilège de passer au jour suivant. Notez que si vous avez trop d'énergie, le jeu ne vous laissera pas fermer l’œil, vous pourrez donc passer cinq minutes à retourner la terre devant votre demeure afin de confortablement pouvoir vous écrouler au lit. Aussi patiente que je puisse l'être en matière de jeux vidéo cosy, j'ai du me faire violence à certains moments.
Ceci dit, il paraît important de le souligner encore une fois : C'est le premier jeu d'un studio prometteur, qui j'ose espérer nous donnera une raison de s'enthousiasmer dans le futur avec une autre production tout aussi adorable ♥
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