Temps de jeu:
958 minutes
[i]« Lorsque la lune noire est montée dans le ciel et a éclipsé le soleil, le Seigneur Démon est revenu d'entre les morts avec une armée de 3000 démons. Les armées du royaume ont été balayées et le monde courait à sa perte...c'est alors qu'apparut le grand héro [insérez votre nom ici] ! À lui seul, le grand héro combattit les forces démoniaques, récupéra 7 forteresses et 4 châteaux en tuant 12 généraux démons. Affaibli, le Seigneur Démon s'enfuit à l'autre bout du monde, le royaume fut sauvé. Pour remercier le héro, le roi lui offrit une place de général et le contrôle des armées du royaume. Mais le héros ne s'était pas battu pour une récompense. De plus, les blessures qu'il a subi pendant ses batailles ne lui permettent plus d'assurer un tel poste. À la place, le héros demanda au roi de lui permettre de sauver les orphelins de guerre. "Qu'il en soit ainsi", le roi donna alors au grand héros un grand manoir et 500 pièces d'or, de quoi prendre soin d'un enfant. Et quelques jours plus tard, une fillette de 10 ans arriva au manoir... »[/i]
Une introduction du tonnerre pour [b][i]Princess Maker Refine[/i][/b], qui est en réalité un simulateur dans lequel il va falloir élever une petite fille pendant 8 ans, de ses 10 à ses 18 ans. (Écrit comme ça, ce n'est pas super bien tourné...mais c'est mieux que "simulation d'élevage de fillette", non ?)
Notre tâche est donc d'élever la jeune fille. Chaque mois, on va choisir son emploi du temps sur 3 semaines de 10 ou 11 jours. Chaque activité agira sur une ou plusieurs statistiques de la fille, en les augmentant ou les diminuant. À nous de les utiliser pour maximiser les stats que l'on veut, souvent aux dépens d'autres. Brièvement, on pourra soit faire travailler notre fille pour gagner de l'argent et modifier ses stats, soit lui faire prendre des cours pour modifier certaines stats mais en dépensant de l'argent, soit la laisser se détendre en ville en lui donnant de l'argent de poche, soit pour finir l'emmener en vacances. Les cours et la quasi-totalité des travaux génèrent du stress. Si le stress est "trop" important, les chances d'échouer un jour de cours/travail augmentent, comme celles de tomber malade. Quand on échoue lors d'une journée de cours, on ne gagne/perd rien en stat (stress compris), mais on paie tout de même le cours. Quand on échoue une journée de travail, on ne gagne/perd rien non plus en stat (stress compris), mais du coup on ne gagne pas la rémunération du jour non plus. Mais pour lutter contre l'échec, il vaut mieux augmenter "l'esprit" (qui gère la réussite). Le stress est surtout pénible parce qu'il peut faire que la gamine tombe malade...et là, chaque jour du mois (30/31 donc), votre fille va perdre 1 dans [u][b]toutes[/b][/u] (ou presque) ses stats...et croyez-moi, vous ne voulez pas ça. (Si ça arrive quand même, le risque zéro n'existant pas, je vous conseille de charger votre dernière sauvegarde, avant de tomber malade donc. Sauvegardez tous les mois ou presque, on n'est jamais trop prudent)
À côté des stats, il y a aussi un système de réputation. Plus la réputation de notre fille est élevée, plus elle est reconnue. À quoi cela sert-il ? ... À rien. À rien, sauf à déterminer le "niveau" de la fin que vous atteindrez au bout des 8 ans à élever votre gamine. Cette fin dépend en effet de la réputaion de la fille et de [u]LA[/u] stat la plus élevée qu'elle a. Pour une même statistique dominante, il y a 4 fins différentes et celle qu'on obtient dépend donc de la réputation (REP < 50 ; 50 ≤ REP < 100 ; 100 ≤ REP < 400 ; et 400 ≤ REP < 800). J'insiste bien sur le fait que la fin ne prend en compte que [u]LA[/u] stat la plus élevée, il n'y a pas de fins "mélange" avec plusieurs stats dominantes. Notez qu'il existe 2 fins qui ne dépendent que de la réputation, si vous atteignez plus de 800 ou de 1200 de réputation à la fin du jeu.
Ce jeu demande un petit temps d'adaptation, c'est une version affinée d'un jeu d'ordi de 1991 donc ça date. Le menu est simplifié au maximum, la résolution n'est pas super adaptée aux écrans d'aujourd'hui, la fenêtre d'action est souvent mal placée et il faut la déplacer régulièrement, il n'y a pas d'aides ni d'indications...c'était bien différent à l'époque. Dans cette optique, après avoir choisi notre nom de famille (nom du héros) et le prénom de notre fille, le jeu se lance sur l'introduction du premier paragraphe, après quoi...on est directement lancé dans le jeu sans vraiment savoir quoi faire. On ne sait pas à quoi correspondent les différentes icônes, ni à quoi sert telle ou telle stat...à nous de tester et deviner en somme. Mais si vous voulez vous éviter cette peine, il y a sur Steam au moins 2 guides (en anglais) très utiles pour comprendre comment le jeu fonctionne. À vous de voir si vous préférez avoir directement une vue d'ensemble du fonctionnement du jeu, ou si vous préférez y aller à la "one again a bistoufly" et apprendre sur le tas, ainsi que de vos erreurs.
C'est [i]Princess Maker[/i] affiné oui, mais l'esprit du jeu est bien gardé. Cela veut dire que graphiquement le jeu a été soigné, c'est propre et beau, mais cela reste des graphismes à l'ancienne (ce n'est pas une critique, au contraire). C'est pareil pour les musiques, qui sont peu nombreuses, mais agréables. Des voix japonaises ont été ajoutées par rapport à la version d'origine, c'est une très bonne chose.
Dans la section "en vrac", je rajoute que :
- il n'y a pas d'évènements aléatoires dans le jeu. Le seul évènement présent n'est pas aléatoire, c'est le festival d'automne, durant lequel se déroule un concours de beauté et un championnat d'arts martiaux. On peut faire participer notre fille à l'un ou à l'autre, ou à aucun des deux.
- il est possible d'envoyer notre fille "à l'aventure", ce qui lance un mini-jeu RPG où elle aura à affronter des monstres en mode J-RPG tour par tour justement, ce qui lui donnera expérience et réputation. Cela dure le temps de la sortie, ou jusqu'à ce qu'elle se fasse mettre KO (père indigne !).
- le principe du jeu est simple, le gameplay l'est également, mais surprise...une partie peut être étonnament longue (4-5-6 heures). Après tout, il y a 8 années de 12 mois, soit 96 "tours" (en fait ça dépend de la date de naissance que vous allez sélectionner) à choisir et faire passer. Donc si vous souhaitez obtenir tous les succès, pensez-y et évitez de trop améliorer une stat par rapport aux autres.
- il y a un peu de nudité dans le jeu (pendant les vacances). Rien de méchant, mais bon ça fait toujours étrange de voir une réprésentation d'enfant nue...
- la seule langue occidentale disponible est l'anglais.
Au final, [b][i]Princess Maker Refine[/i][/b] est un jeu divertissant qui, pour qui cherchera à voir toutes les fins, vaut bien ses 10€. J'ai beaucoup lu que le deuxième opus était supérieur au premier sur tous les points. Ne l'ayant pas encore fait, je ne peux rien dire à ce sujet. Mais que ce soit ou non le cas, [b][i]Princess Maker Refine[/i][/b] est et restera un bon jeu que j'ai de toute façon fortement apprécié, et que je recommande chaudement à tous ceux que le concept peut intéresser.
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