Avis sur Vigilantes
Vigilantes est un jeu de rôle tactique au tour par tour, axé sur le combat, qui se déroule dans la ville de Reiker, rongée par le crime. Le jeu propose des combats en escouade dans un décor néo-noir, la collecte de renseignements par la surveillance et l'interrogatoire, un système de personnages détaillé, des bases, de l'artisanat et bien plus encore.
8 Revues totales
7 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Mitigé Note
Vigilantes a reçu un total de 8 avis, dont 7 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Vigilantes au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
3545 minutes
Ce n'est pas le meilleur jeu du genre, il manque pour cela un peu de varieté et de richesse.
le gameplay est intéressant même s'il est parfois rageant de se faire tirer à couvert à travers un mur...
Toutefois j'y ai pris plaisir et je jouerai volontiers à Vigilante 2, car c'est une petite compagnie de développeur qui est selon moi à suivre !
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
99 minutes
Concept initial et story de jeu interressant mais tres décus apres avoir essayé. Jeux tres redondant s'il sagissait d'une version beta je pourrais comprendre, mais puisqu'il s'agit d'une version finale destiné a la vente se résultat n'est pas acceptable. Tres décevant.
👍 : 1 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
803 minutes
un Jagged alliance urbain, on se prend pour le punisher qui recrute des cinglés pour l'aider dans sa croisade contre le crime. A la place d'une ile c'est une ville que l'ont va nettoyer quartier par quartier de 3 gangs de vilains. Concernant la partie tactique c'est du classique avec des couverts, beaucoup d'armes et une IA kamikazé avec des mafieux qui vont se ruer armés de couteaux sur votre fusil d'assaut. Pour le moment je teste en moyen à voir si ça change avec une difficulté plus importante.
Je conseille pour ceux qui aiment Jagged alliance et le tour par tour.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
20 minutes
Je n'ai joué (hors ligne) qu'environ 3h avant de craquer et laisser tomber car il me semble trop répétitif.
Il manque quelque chose, genre un fil rouge, pour accrocher.
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
2292 minutes
Un bon X-com like dans un environnement de chaos urbain. Stratégie/tactique au tour par tour avec gestion de rooster, levelling et développement des 6 NPC qui constituent votre team de vigilantes. Pas de super pouvoirs ici, juste des as de la gâchette, spécialistes en armes blanches et autres artificiers qui vont se frotter aux parrains de la mafia, à des paramilitaires survivalistes et des fanatiques d'un culte obscur.
Jeu assez court et sans prise de tête avec beaucoup d'armes et d'améliorations. Plutôt dur au début et de plus en plus facile au fur et à mesure que votre team écrase tout sur son passage, c'est le seul bémol que je mets à ce Vigilantes. Au dessus du niveau normal par contre c'est assez punitif. Je recommande. Pas cher en plus.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1312 minutes
Un autre TPT en early accès déjà bien jouable.Le jeu propose de jouer les héros dans une ville aux main de différents gangs armés.La surveillance des quartiers afins d'enquêter sur les différentes activités criminelles de ceux-ci faites,il est temps de passer à l'action à la tête de votre petit groupe.Avec des graphismes propres et assez soigné le jeu est plaisant à regarder,le jour,la nuit,la pluie...les effets de particules et autres colles bien au style "retro" du jeu.Alors pour moi retro mais pas trop.En effet pas mal de choix l'ors de la création du personnage déjà et par la suite les différentes évolutions des membres sont sympa,même si classique pour le moment il y a des nouveautés comme le craft que les ancients jeux ne proposaient pas.Usure du matériel et plaies qui nécessite plus d'un pansement au programme.Pour le moment il manque encore de la variété au niveau des maps et des ennemis un peu aussi je trouve,j'espère voir arriver des "malabars" et des "gros" aussi,pour le moment ils ont un peu trop tous le même gabarit que les persos soit féminins ou masculins.pareil pour la taille tous 1,80m...ça lasse assez vite,j'espère qu'ils travaillerons un peu là-dessus également.J'ai néanmoins des espoirs quand à la bonne continuté du projet au vu de la qualité générale actuelle il ne lui manque plus tellement pour un faire un très bon jeu,plaisant à jouer pour voir nos héros se jeter dans la bagarre.
👍 : 6 |
😃 : 2
Positif
Temps de jeu:
6466 minutes
Le contexte de lutte de héros anonymes qui décident qu'ils en ont marre des gangs qui pourrissent la ville est séduisant. La scénarisation est très sympa bien qu'assez simple : des panneaux de textes et dialogues quand on rentre dans un secteur. A première vue, le jeu semble offrir de bonnes possibilités dans la veine des classiques du genre tactique tour par tour: gestion d'escouade, d'équipements, de base etc. La prise en main est assez facile si on prend le temps de lire les explications de tuto lors du début de partie.
Au début on croit tenir un X-COM sans les ET puis on rentre dans le farming intensif de combats sans intérêt pour un leveling d'escargot asthmatique avec une distribution au compte-goutte des ressources nécessaires à l'équipement. Je suis allé au bout d'une campagne parce que je suis têtu mais à l'heure du bilan il m'a bien fallu admettre que je me suis ennuyé la plupart du temps.
Personellement j'ai trouvé les combats très chiants. On est sur de petites cartes entièrement dévoilée avec des adversaires qui se ruent sur nous. 2 cas de figure, on est au bout d'un entonnoir et c'est du feu concentré en ligne, ou on est au milieu et c'est de suite la mélée générale en alternant coup de machette coup de médikit. Oubliez toute idée de manoeuvre, de mouvement ou de compétence spéciale. Il n'y a pas de furtivité, les compétences sont pour la plupart automatiques et à déclenchement aléatoire, les armements n'offrent pas une grande variété, les accessoires sont pour la plupart des gadgets inutiles à moins de sacrifier les compétences de combat pour insister sur la capacité d'emport de nos combattants. Le développement se fait en groupe et selon les actes des uns et des autres ce qui fait qu'au final on aura 4 bourrins mélée-tir-grenades interchangeables et qu'on ne spécialisera vraiment que les non-combattants dédiés aux tâches de la base, craft et renseignement.
Comme il y a un écart de niveau très sensible entre les secteurs ennemis basiques et ceux des boss, le peu d'option tactique rend suicidaire l'attaque de boss avec une escouade peu développée et peu équipée, donc on farme. Une fois atteint le bon niveau pour les boss, on s'éclate 20 minutes puis on se retrouve avec des adversaires à genoux face à la puissance de nos Rambo et c'est reparti pour le farming pour décrocher les succès qui sont tellement au bout de bout de l'ennui que j'ai jeté l'éponge.
La gestion de la base n'en est pas vraiment une, il y a 5 salles à faire évoluer : atelier et infirmerie sont cruciaux car ils débloquent des objets et action, le reste est très secondaire, on paye pour un petit bonus de compétence. Le problème est que le développement et la collecte de ressources sont tellement lent que j'ai fini la campagne sans avoir monté toutes les salles, avec une escouade à moitié du niveau max, des armures à peu près évoluées mais des armes presque standards tant les ressources pour armures et améliorations d'arme manquent. Par contre on nage dans le médikit, l'arme bas de gamme et le gadget dispensable. Et puis vu le niveau de craft qu'il faut atteindre pour faire le top équipement et la pauvre qualité du butin des combats avant d'arriver aux boss, c'est la frustration qui domine. Parce qu'en pratique le peu de bon matos ou un peu hors norme que l'on va avoir, ce sera tout à la fin de la partie et on n'aura pas le temps d'en profiter.
Conclusion, pas envie de refaire un tour.
👍 : 16 |
😃 : 0
Négatif