NBA Playgrounds
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Joueurs en Jeu

5 😀     2 😒
59,97%

Note

Comparer NBA Playgrounds avec d'autres jeux

Avis sur NBA Playgrounds

Le jeu d'arcade classique de la NBA est de retour ! Amenez votre meilleur jeu sur le terrain de jeu et battez les meilleurs dans des matchs de basket-ball de haut vol en 2 contre 2. Entraînez-vous hors ligne, jouez avec jusqu'à trois autres joueurs et mettez vos talents en ligne pour poster vos adversaires à l'aide de jams acrobatiques et de démonstrations ridicules d'habileté.
ID de l'app545270
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Mad Dog Games, LLC
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Joueur contre joueur en ligne, Prise en charge complète des manettes, Coopération en écran partagé/divisé, Écran partagé PvP, Lecture à distance sur TV
Genres Sport
Date de sortie8 Mai, 2017
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Russian

NBA Playgrounds
7 Revues totales
5 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Mitigé Note

NBA Playgrounds a reçu un total de 7 avis, dont 5 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur NBA Playgrounds au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 365 minutes
Que vous soyez ou non fan de Basket, NBA Playgrounds est un excellent jeu de type arcade et fun. La prise en main ne requiert que quelques minutes pour des heures d’amusement jusqu'à 4 joueurs devant le même écran, ce qui devient de plus en plus rare de nos jours, en 2 vs 2. Le seul vrai défaut est le jeu en ligne qui ne fonctionne pas correctement pour le moment avec l’impossibilité de jouer entre amis. Les développeurs annoncent néanmoins travailler ardemment dessus et on peut espérer des mises à jours régulières afin d’ajouter du contenu. On aimerait aussi disposer d’une jauge à l’écran afin d'estimer le bon timing de tir.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 282 minutes
Étant un grand fan des NBA Jam qui on faite partis de mon enfance , je ne pouvais pas passé a coté de ce titre. Le jeu est vraiment amusant et est exactement comme NBA JAM etait a l'exception que ici cest du 2v2 au lieu du 3v3 traditionnel. C'est d'ailleur mon seul point negatif , j'aurais préféré du 3v3 ou a la limite nous laisser le choix de faire du 2v2 ou 3v3 . Mise a pars ce detail le jeu reste tres intéressant , notament grace au systeme d'evolution qui nous permets de ramasser des paquets de carte a chaque niveau. Les cartes par la suite nous donne acces au joueur. Donc cest vraiment intéressant de pouvoir debarré des joueurs via des cartes . J'adore l'idée . Bref pour 21.99$ CAN je ne suis pas decu. J'espere tout dememe une mise a jour avec un mode 3v3 ;)
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2389 minutes
IA scandaleuse Choix et notes des joueurs discutables Gameplay creux : Après quelques heures de jeu en ligne, on a vite compris : prenez 2 bon shooters, et enchainez slash en défense (le plus vite possible) et shoot à 3 pts, même du milieu du terrain, tout le match, c'est la victoire assurée, la jauge pour les power up n'a du coup plus aucun intérêt, toute autre approche ne rapporte pas autant de points. Grosse déception, ça a l'air sexy au premier abord, et plus on avance plus le jeu montres ces faiblesses Si vous espériez comme moi un successeur à NBA Jam, passez votre chemin, retournez sur mame
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 429 minutes
Quelle excellente surprise de retrouver un jeu de basket dans la lignée de NBA JAM ! Dans le plus pur style arcade, le jeu est fun et amusant immédiatement. Le gameplay est simple mais peu se montrer technique si besoin, avec un large panel d'action offensives et défensives. Mais la clé de la réussite est le timing et la jauge permet de se repérer facilement grâce à la mise à jour. MERCI aux développeurs d'avoir suivi les commentaires et apporté des corrections. Les différents tests qui lui ont attribué des notes très correctes avait signalé le problème de timing difficile. C'est chose réglée grâce à la mise à jour. Pour le reste j'adore les graphismes très arcade, cartoon et coloré. Le débloquage des joueurs par la collection de cartes me rapelle ma jeunesse et est très amusante. Foncez sur ce jeu d'un genre trop rare et pourtant tellement amusant. Je vais suivre de prêt le studio à l'origine du jeu en éspérant d'autres jeux dans le même esprit.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 243 minutes
du basket mais fun pas mal de joueurs à gagner plusieurs terrains un mode tournoi bémol une prise en main hyper complexe et pas de tuto sur les actions difficiles à faire .... dommage bon de temps en temps entre potes
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 677 minutes
📌 [ÉVALUATION] 📌 🌅 Graphismes : ☐ À s'arracher les yeux ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☐ Bons ☑ Très bons ☐ Excellents 💡 Gameplay : ☐ Insupportable ☐ Mauvais ☐ Ennuyant ☑ Peut faire passer le temps ☐ Plutôt prenant ☐ Très amusant ☐ Incroyablement fun 💶 Rapport Qualité / Prix : ☐ Même payé je n'y jouerais pas ☐ Trop cher pour ce que c'est ☐ Attendez une promotion ☑ Abordable ☐ Peu cher ☐ À ce prix là c'est donné Gratuit 💻 Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de tes grands-parents ☑ Entrée de gamme ☐ Milieu de gamme ☐ Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA 📌 [CONCLUSION] 📌 📝 Note globale : 08/10 - Bon. 💬 Mot de fin : Fan de NBA, joueur de longue date des licences 2K Sports le jeu est vraiment pas mal ! Il a des mécaniques similaires aux licences NBA JAM par exemple les bonus: "3pts à l'autre bout du terrain", "Dunk spectaculaire" Graphiquement il a un côté cartoon et c'est très bien fait. La prise en main est vraiment agréable le jeu a un style arcade, le seul point négatif est le multijoueur.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 281 minutes
Super jeu de basket qui pour les plus anciens rappèleras sans doute le NBA JAM de l'époque, plein de joueurs à débloquer, des joueurs NBA actuels et des légendes, des terrains, des tournois et un mode en ligne comprenant plusieurs divisions, des fiches sur chaque joueur avec les stats et la bio avec plein d'info.etc Bref un très bon jeu qui va encore voir de nouveau joueurs NBA s'ajouter à la liste actuelle. Je recommande à tous les amoureux de basket!
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 369 minutes
NBA JAM est de retour !!! Dunks de folie et coups bas sont la pour un comeback du fun absolu !!! Du tout bon !!! Seul petite ombre,le online qui pour le moment ne permet que de jouer en classé donc contre un joueur random mais les devs ont deja communiqué sur l'implementation du mode partie privée et du 2V2 tres bientot,donc wait and see....
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 659 minutes
[h1]Pas le temps[/h1] 🍙🥄C'était vraiment sympa 10h. Mais honnêtement j'ai pas retrouvé le feeling NBA Jam. ____________________________ barème à titre indicatif (c'est un ressenti personnel - sans 🍴🍹 aux évaluations négatives) 🥄s'il vous plaît juste une cuillère pour goûter 🍙🥄juste un bol de temps en temps mais pas tous les jours 🍙🍣🥄 rudement bon dans son genre mais... mais ! 🍙🍣🍱🥄miam excellent, manque juste un petit qqchose ! 🍙🍣🍱🍹😍(vous je sais pas mais) jusqu'à l'indigestion ____________________________ [h1]Le temps d'un café[/h1] (acheté soldé à 13€) Avis de quelqu'un qui n'y connaît rien en basket. Comme d'autres j'ai un vague souvenir positif de NBA Jam sur GameGear. En conclusion (?), ce jeu est fun mais j'ai pas retrouvé ce feeling qui me manquait. ⚪Dynamique mais pas facile en défense Peut-être l'impression d'avoir toujours en face les mêmes adversaires IA. Ils ont beau avoir des stats différentes, le problème justement c'est qu'on sent pas trop la différence. Ou peut-être parce que le système de défense est pas facile. J'avoue avoir toujours pas saisi comment bloquer les alley-oop sans pousser. En tout cas un conseil qui m'a bien été utile, c'est d'éviter de rester au contact de l'adversaire. Se forcer à rester assez loin sur la trajectoire défensive, pour avoir le temps d'intercepter. Et aussi, pour dunker, la jauge d'endurance ne doit pas être vide. Comme signalé par d'autres, la retombée du ballon n'est pas toujours très évidente non plus. Mais on s'y fait. Sinon c'est très dynamique rien à redire. ⚪Bon mode tournoi mais mode entraînement trop succinct On gagne de l'expérience à chaque fin de match. Avec un système sympa de cartes à collectionner pour débloquer les joueurs. Et il y en a beaucoup, plus de 150 comme les. En ce qui concerne les modes. L'entraînement est vraiment succinct, ça explique les bases mais pas tout. C'est juste un match, il n'y a pas de mode exercice. Du coup ça n'explique pas par exemple comment faire les gestes techniques. Les tournois sont sympas par contre avec une dizaine de terrains agréables à l'oeil, assez typés. Surtout Paris. Comptez une dizaine d'heures pour en faire le tour en solo. Le multi me dit rien et il est très vide sauf si vous jouez avec des potes. Vous pouvez rallonger en essayant d'accomplir tous les défis, il y en a des difficiles. C'est du genre marquez 10 paniers à 3 points en un match, ce genre de chose. [h1]En bref[/h1] + Dynamique et bases faciles à prendre en main. + Graphismes sympas et bonne variété de terrain. + Beaucoup de joueurs différents. = Ambiance sonore répétitive mais bien rythmée. = Une dizaine d'heures en solo pour finir le mode tournoi, + pour les challenges, multi vide. - Différence peu sensible entre les adversaires IA. - Mode entraînement trop succinct, subtilités pas expliquées et pas de mode exercices. - Impossible in-game de reconfigurer la manette et couper les vibrations, obligé de passer par big picture : pénible car ça vibre dès qu'on essaie de défendre avec un joueur fatigué, ça vibre beaucoup donc. ____________________________ [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2467929931]Entre autres[/url]
👍 : 9 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 704 minutes
J'ai hésité à mettre un pouce rouge à ce jeu. Mais dans la mesure ou il m'amuse malgré ses pénibles défauts, l'éval sera (de justesse) positive. NBA Playgrounds est un jeu de basket très simplifié et assez accessible. Sa relative ressemblance avec "NBA Jam" sorti en arcade en 93 a clairement été le moteur de mon achat. Malheureusement, différents systèmes aberrants gâchent pas mal l'expérience. Je commencerai par le système de bonus aléatoires, qui au lieu de constituer une valeur ajoutée intéressante s'avère parfois extrêmement pénible, du fait que lesdits bonus sont complètement déséquilibrés, et désagréablement imposés.[list] [*]Exemple (vécu) : sur une partie, vous roulez sur l'adversaire avec 20 point d'avance. Votre "loterie" sort le bonus de sprint gratuit (inutile et sans intérêt), tandis que l'équipe adverse bénéficie soudain du bonus offrant un multiplicateur de points exponentiel sur un certain laps de temps. 1er tir encaissé : 3x2 = 6. 2nd tir encaissé: 3x3 = 9. 3e tir encaissé : 3x4 = 12 (!) Tous vos efforts ruinés par ces 27 points subis en quelques secondes, à cause d'un bonus complètement pété, alors que vous avez tiré un truc pourri. Même si ce cas de figure n'est (heureusement) pas trop fréquent, ça confère au jeu une aura d' "aléatoire injuste". On ne s'en rend pas forcément compte sur le coup, mais lors des matchs serrés, certains bonus aléatoires feront toute la différence à votre avantage ou détriment, et c'est naze je trouve. Ce système foireux devrait être optionnel. Il serait bon de pouvoir CHOISIR quels bonus "bloquer" ou "intégrer" à la roulette en les cochant/décochant dans un menu, au fur et à mesure de leur déverrouillage. (Sachant que débloquer un bonus inutile est vécu comme une punition au lieu d'une récompense, puisqu'il devient paradoxalement un "malus punitif" - infligeant moins de chance de tirer un "bon" item).[/list] Je continuerai avec le système de stats très bancal à mes yeux, couplé au déblocage aléatoire du Roster. (Disponible intégralement en payant un DLC de 10€.)[list] [*]NBA Playgrounds propose un système sympa de "cartes à collectionner". Vous débloquez les joueurs en paquets de 5 cartes à chaque level-up et à chaque tournoi remporté, à la façon agréablement rétro des vignettes "Panini" des années 80. Chaque joueur aura des caracs différentes, selon 8 traits distincts : Dunk, 3pt, 2pt, Interception, Block, Vitesse, Endurance, et Rebond. 1er constat : chaque joueur ne bénéficie pas du même nombre de points dispatchés dans ces stats. Voici un lien vers les stats du roster complet : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1108447131 Certains joueurs cumulent 47 points, d'autres 49, ou 52 : certains joueurs sont mathématiquement meilleurs que d'autres. Or ces cartes seront débloquées aléatoirement, à moins de payer le DLC. Une fois les bonnes cartes débloquées, quel est l'intérêt de jouer avec les mauvaises? Aucun. (Un côté "Pay to Win" est donc caché là, puisque certains bénéficieront des meilleurs instantanément pour 10 balles, tandis que les autres joueront potentiellement un bon bout de temps avec des cartes mal optimisées pour eux). De plus, certaines stats (vitesse et endurance), sont des caractéristiques fixes, alors que d'autres (Dunk, 3pts, 2pts...) se basent sur un pourcentage de réussite (incluant donc également un pourcentage d'échec). En tant que traits permanents, la vitesse ou l'endurance ne souffrent PAS d'éventuel insuccès, et sont donc des stats plus "rentables" - tout particulièrement l'Endurance qui est le carburant de TOUTES les actions. Donc non seulement les joueurs ont une distribution de point déséquilibrée à travers leurs 8 stats, mais ces stats ELLES-MÊMES sont déséquilibrées, du fait qu'elles ne fonctionnent pas sur les mêmes bases. Le fait que le score dans les stats de "Dunk", "3pts", "2pts", "interception", "contre" n'augmentent que des [u]pourcentages de réussite possible[/u] est également quelque chose que je trouve extrêmement déplaisant, puisque cela intègre un côté random y compris aux actions réussies par le joueur. Explication: "tirer" consiste à centrer le mieux possible un curseur sur une zone plus ou moins étendue d'une jauge. Plus le curseur est centré, meilleures sont vos chances de marquer. Or, du fait de ce système de pourcentage, les personnages "moyens" dans leurs stats vont rater des actions pourtant bien réussies par le joueur, et je trouve ce genre de game-design aberrant dans un jeu de ce type![/list] En coop locale (et j'imagine que c'est pareil en Versus), la caméra pouilleuse focalise uniquement sur la balle. Impossible de gérer stratégiquement ce qui se passe en dehors de ce champ de vision TROP réduit:[list] [*]-Impossible de marquer un joueur situé hors-champ (alors que les IA sont parfaitement capables de se percevoir et de s'organiser entre elles.) -Impossible de se placer précisément en fonction du panier tant qu'il n'est pas à l'écran. -Impossible de voir où se situe votre partenaire si il est trop loin sur le petit terrain. Et même pas une "flèche" pour indiquer les positions adverses ! Bref, l'impression de contrôler "dans le vide" un personnage parfois rendu "invisible" du fait qu'il n'a PAS le ballon est extrêmement désagréable. (Même les jeux des années 90 comme Samurai Shodown étaient capables de zoomer et dézoomer une action 2D pour que les 2 joueurs soient toujours à l'écran sans se soucier des dimensions du terrain)...[/list] J'ajouterai que la navigation dans l'interface des cartes classées par équipes est trop lente, et désagréable pour qui ne connaît pas parfaitement ledites équipes et les joueurs... L’absence de modes de difficultés est également regrettable, et (même si je joue exclusivement en solo et en multi LOCAL à ce jeu), il est important de signaler que le multi online semble complètement déserté d’après de nombreux témoignages. En solo, L'IA médiocre se positionne souvent très mal, et n'espérez pas la repositionner manuellement : Sitôt que vous prendrez le contrôle de l'autre, c'est le premier qui ira alors se placer comme un cοnnard : désespérant. Je terminerai sur de petits soucis de "lisibilité du terrain" sur le plan vertical, notamment lors des interceptions et blocages de balles : les distances sont beaucoup plus difficiles et imprécises à estimer sur le plan de la profondeur que sur celui de l'axe horizontal. Beaucoup de soucis donc, mais également de bonnes idées heureusement, qui parviennent quand même à donner à ce petit jeu un côté résolument attachant, voire même addictif ! Les règles simplifiées, le côté cartoon sympa, les ambiances de terrains complètement caricaturales en fonction du pays, le gameplay et la prise en main agréables (depuis l'intégration de jauges de tir), les commentaires corrects... Les parties s’enchaînent vite, l'ambiance est cool, étrangement rétro, bref, on s'amuse étonnamment malgré les regrettables imperfections! Ou du moins JE m'amuse, raison pour laquelle je recommande malgré tout NBA Playgrounds, sous réserve exclusive d'une grosse solde à 10 balles ou moins. Car vu le gâchis engendré par ses tares, ce jeu ne vaut clairement pas plus, malgré ses excellents côtés.
👍 : 11 | 😃 : 0
Positif
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