Temps de jeu:
173 minutes
Si vous avez aimé Banished vous aimerez SugarMill. A contrario, si comme moi vous n'avez pas aimé Banished, vous allez avoir du mal avec SugarMill.
Oui, dans son état actuel, SugarMill n'est ni plus ni moins qu'un clone de Banished en early access. Bon, il y a quelques détails mineurs qui les distinguent mais c'est tellement peu, essentiellement l'existence d'une monnaie utilisée pour le commerce au lieu du troc (Commerce avec qui d'ailleurs ? On n'en sait rien, peut-être les marchands de Banished ou les Vénitiens d'Anno qui se seraient égarés dans un repli de l'espace-temps. La scénarisation se fait sentir par son absence). Mais comme Banished, SugarMill n'a pas d'économie interne. A quoi sert donc cet argent ? Bonne question ! Et bien à acheter des terrains autour de la parcelle initiale, à la manière d'un City Slyline. Ouais, bof, il fallait bien une utilité au flouze, n'est-ce pas ?
Il y a aussi un onglet militaire, qui, de ce que j'en ai compris, propose quelques batiments en vue de prévenir les attaques de pirates alléchés par votre commerce florissant. Tellement fondamental dans l'esprit du (des) concepteur(s) que les pirates sont optionnels à la création de partie.
Sans que ce soit réellement étayé par du concret, au vue des listes de construction possibles à ce jour, j'ai l'impression que SugarMill pourrait finir avec un peu plus de bâtiments et de produits que Banished, ça nous aménerait quelque part entre Banished et Banished+Colonial Charter. A condition qu'un prochain patch dote SugarMill d'un vrai générateur de carte, actuellement c'est le service minimum sans aucun paramétrage du terrain de jeu.
Dans ce type de jeu, personnellement, je reste déçu par l'absence de personnalité et de gestion des citoyens. A part réagir individuellement aux besoins de base, ils sont totalement désincarnés et interchangeables. En réalité ce qui m'a le plus plu dans SugarMill, c'est l'énorme envie qu'il m'a donné de rejouer aux Tropicos.
Voilà, en forçant le trait, je dirais que si vous aimez le city-building un peu moutonno-autarcique dans une optique d'équilibrage plus que d'esthètique, foncez. Si vous vous passionnez pour des aspects plus commerciaux ou logistiques ou politiques ou simplement pour réaliser une ville proprette et jolie tout plein, bah tournez vous vers... euh y'en a plein en fait.
A noter, hors de toute considération ludique, un point très positif pour un EA, je vois régulièrement passer des mises à jour de ce jeu. A noter aussi, je n'ai eu aucun bug pendant le peu de temps que je lui ai consacré.
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