Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves
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52,78%

Note

Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves DLC

Pour les étrangers, le domaine forestier d'Athel Loren est un lieu troublant et malicieux. Les craquements et les gémissements du bois vivant émergent de ses profondeurs, la canopée semble absorber toute lumière, et les esprits furtifs filent dans les feuillages au crépuscule.
ID de l'app534331
Type d'appDLC
Développeurs , ,
Éditeurs SEGA, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
Catégories Solo, Succès Steam, Multijoueur, Contenu téléchargeable, Cartes à échanger Steam, Atelier Steam
Genres Stratégie, Action
Date de sortie8 Déc, 2016
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Korean, Turkish, Polish, Czech

Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves
9 Revues totales
5 Commentaires positifs
4 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves a reçu un total de 9 avis, dont 5 avis positifs et 4 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 0 minutes
Race que j'attendais particulierement mais assés déçu du résultat - Très peu de variété d'unité, beaucoup d'unités sont semblables mais possédent un type de degat ou un armement legerement différents, - La plupart des unités ne me semblent pas équilibré, les monstres ( hommes arbres, aigles ) me semblent beaucoup plus faible que ceux des vampires, infanterie en carton , Orion, le chef de la faction, lui aussi me parait assé faible par rapport aux autres chefs de faction. - Le petit plus, à mon sens, est le gameplay qui est plutôt respecté, ou la défense d'Athel Loren est l'objectif premier, avec l'impossibilité de construire des batiment de création d'unité en dehors de cette dernière, cela nous oblige à ne pas trop nous aventuré trop trop loin.
👍 : 18 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 0 minutes
Les elfes sont sans aucun doute la faction la plus puissante du jeu... du moins quand on les a contre soi... Personnellement quand je joue les elfes, leurs archers (qui sont quand même leur force et la base de leurs armées) font très peu de dégâts en forêt alors qu'ils ont des bonus liés à la forêt ! Alors oui leurs archers sont incontestablement les meilleurs mais vu que l'essentiel des combats en territoire elfe / bretonnien sont en forêt ben ils servent à rien. Par contre quand on joue contre eux, c'est très difficile surtout si on ne les réduit pas au silence dès le début, parce que l'IA, même en niveau facile recrute énormément de troupes (6 ou 7 armées full) même sans avoir l'ambre / l'économie qui va avec ! autrement dit même en facile l'IA dispose de bonus conséquents pour les elfes et d'ailleurs leurs technologies sont extrêmement puissantes. Bref une faction qui pour moi n'est pas équilibrée par rapport aux autres factions. Même le chaos fait moins peur que les elfes ! Je conseille donc d'attendre un patch qui limitera un peu la puissance des elfes car les parties ne sont pas jouables si on doit affronter les elfes sans artillerie (je pense à la Bretonnie notamment pour le dlc Bretonnia)
👍 : 8 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 0 minutes
Bon, en prenant les choses dans l'ordre, on a : - oui blablabla le jeu est cher, les DLC aussi, on est tous d'accord, mais... -Ce DLC ajoute une nouvelle campagne qui n'est pas à se plaindre ( je trouve) - Les unités des elfes sont clairement intérréssantes, quoique peu nombreuses de base, mais c'est un "problème" qui devrait se résoudre d'ici peu avec notre WorkShop adoré (merci aux génies qui mettent des mods awesome btw) - Les elfes sont une race que beaucoup d'entre nous apprécient (même si certes elle aurait dû être dans le jeu de base) -Les chaînes de batiments sont super intérréssantes, même si le système d"ambre" est un peu relou parfois ... BREF, un DLC certes cher mais qui est selon moi le meilleur de ce jeu hors de prix mais formidable.
👍 : 5 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Même si la campagne des Elfes sylvains est assez monotone dans le Warhammer 1, ces ajouts d'unités vales vraiment le coup, la faction offre un gameplay de bataille différent et très intéressant. Je recommande cependant ce Dlc SURTOUT pour les détenteur de total war warhammer 2 avec la campagne Empire mortel, cette fois-ci on pourrai presque parler d'un des meilleurs dlc, permettant d'avoir drycha mais aussi beaucoup de nouvelles unité comparer à warhammer 1, les compos d'armés peuvent être toujours différentes et les unités sont super stylé avec l'accès à un des tout meilleur mage du jeu (Ariel). Bref c'est vraiment un choix judicieux dans cette situation, sinon je recommande de réfléchir surtout si c'est votre premier Dlc.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Suite à la mise à jour gratuite (sur TW:WH2), la faction est vraiment plus intéressante qu'avant. Là pour le coup, elle vaut son prix (si on a le jeu n°2 en tout cas). Ancienne évaluation : Très bon dlc, mais il n'a pas sa place en dlc de 17,49€, c'est beaucoup trop cher. C'est basiquement ce qu'on aurait attendu dans le jeu de base.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
J'aime dans ce jeu la diversité des personnages et des approches que l'on peut avoir gràce aux différentes faction. L'histoire tiré du jeu de plateau éponyme est très fouillé et touffu et la possibilité de manipuler un grands nombres d'unités fantastiques donne un sentiment de puissance. Je déteste cependant cette politique des dlc payants qui font passés les joueurs pour des vaches à lait ...
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Point fort des elfes : -Une faction très puissante avec ces unités de base -Les meilleurs archers du jeu -Cavalerie peu couteuse mais très puissante -Des unités peu nombreuse mais très éfficace Point faible : -Aucune artillerie -Dépend beaucoup de l'ambre pour l'amélioration pour les batiments et certaines unités. En gros quand l'ordinateur la joue c'est la faction la plus dangereuse que vous rencontrerez (seul le chaos avec les élus ont une meilleur infanterie sinon les elfes sont juste derrière).
👍 : 4 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
bon, les elfes enfin, oui mais! J'ai déja commencer 5 grandes campagnes avec les elfes sylvains pour bien comprendre la mécanique de la race et franchement la Consommation d'Ambre est une catastrophe, ça vous empêche tout simplement d'évoluer dans tous les domaines. Pour avoir une unité d'élite, il faut de l'ambre, pour grandir la cité, il faut de l'ambre, pour chercher des améliorations, il faut de l'ambre... enfin il faut de l'ambre pour tout.. le bémol, c'est qu'on n'a vraiment pas beaucoup de ressource d'or en plus donc pour avoir deux armées de 20 unités (et de base hein pas des élites et autres) et bien il faut absolument raser des cités des autres races pour avoir de l'or et combler le déficit de l'entretien de ces unités. Le bémol c'est que si vous perdez une cité, un accord militaire, ect.. vous perdez de l'AMbre..... ou est le pépin? et bien vous troupes ne guérissent plus et ça pose un très sérieux problème. Dans l'ensemble la race est chouette, mais il faudra vraiment modifier les règles avec cette ressource unique et vitale .C'est sympa d'avoir voulu différencier la race avec cette règle, mais c'est comme mettre un fameux boulet au pied d'une race quand les autres ont des semelles de vent... Dernière chose que je trouve pas top du tout; l'impossibilité de faire d'une capitale une ville elfique.on peut en faire un simple avant poste avec un petite construction très difficile à conserver car aucune défense réelle et cela pour toutes les villes conquises.Donc en dehors des villes elfiques déja sur la carte au début de la campagne, je n'ai pas trouver comment faire d'une autre ville une ville elfique. Même pour avoir des troupes, c'est plus long en temps d'attente et plus cher aussi (double du cout) vu qu'elles doivent venir de votre "unique cité" et comme je l'ai écrit plus haut pour avoir de l'or c'est pas bizance ... Donc voila, un vent frais sur TWW mais pas bien pensé dans la mécanique de la race... des choses à revoir en somme. Sinon, graphiquement ça en jette, très satisfait des graphismes et animations.
👍 : 6 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Bonjour, Ayant acqui à sa sortie le DLC, j'y ai joué 3 jours. J'ai personnellement apprécié ce DLC, malgré quelques petites critiques. Points positifs : - Une belle carte d'Athel Loren dans la campagne principale, et qui est juste magnifique dans la mini-campagne La Saison de la Révélation. - Des unités elfiques et d'Eprits de la Forêt très belles, détaillées, travaillées avec les animations des tirs en pleine course des Elfes réussies. - L'objectif de campagne, qui est très différent des autres nations. Les Elfes sortent de la période d'hiver pour entrer dans le printemps, symbolisant la renaissance. Leur préoccupation est centrée sur le Grand Chêne, se trouvant au centre de la forêt (très bien représenté et qui évolue avec le temps). Il faut à tout prix le faire croître pour le faire passer de son état "léthargique" à son bourgeonnement printanier. Pour cela, il faut accumuler de l'Ambre, que l'on peut obtenir par le commerce, les alliances mais surtout par la conquête de n'importe quelle province du Vieux Monde (seule nation pouvant donc tout conquérir). Mais toutes les colonies hors d'Athel Loren ne sont que des avant poste facielmtn conquis par vos ennemis. L'Ambre est assez dur a accumuler, proposant une campagne nerveuse et dynamqiue, ce qui est agréable. Enfin si le Chêne atteint sa maturité, commence la Bataille du Grand Chêne, une série d'assauts perpétrées par les force du Chaos, donnant un aspect attaques de zoombie pour la survie ultime, assez original comparé aux autres factions. - On a droit à une sous faction elfique, représentnant les Esprits de la Forêt (Homme Arbre, Dragon, aigles...) -Belle mini-campagne, respectant le Lore. Points négatifs : - Une consommation de l'Ambre obligatoire pour acquérir des Esprits de la Forêt si on joue des Elfes, ou pour acquérir des Elfes si on joue des Esprits de la Forêts, alors que les autres factions n'ont pas ce genre de contraintes menant à un désiquilibres contre les autres factions ( vos elfes sont en papier au corps à corps et les Esprits ne sont pas très variés, manquant de magie, de cavalerie et d'unités de tirs intéressantes) - On ne peut pas faire de confédération avec les autres factions elfiques (ou du moins moi j'ai aps pu dans la grande campagne. - Pour avoir un bâtiment niveau 5, il faut encore consommer De l'Ambre, or cet Ambre est nécesaire pour faire croitre la Chene. Certaines technologies en consomme aussi. Si bien que je me suis retrouver "bloqué". L'ambre est une bonne idée, mais un réquilibrage viendra surment dans quelques temps ;) - On a qu'un seul seigneur légendaire chez les Elfes Syvains et dans la sous faction citée précédement alors que les autres factions ont en 3 ou 4 (ça sent le DLC unités de renom Hommes-Bêtes/Elfes Sylvains Ariel versus... heuuu sais pas, Taurox?. Bref, on va repayer). - Le prix : attention, sachant que le cout pour faire ces unités, maps, mini-camapagne est plus important que dans les autres Total War, je reste moins critique que certain, même si il est vrai que l'accumulation de DLC revient cher à la fin. Ma critique du prix vient du fait que je sens bien qu'on va avoir un DLC unités de renom payant comme d'autres factions ont eu. alors qu'on aurait pu tout avoir d'un coup. Je recommande ce DLC, pour votre Noel :) ). C'est pour moi l'un de mieux réussis, avec une campgne dynamique, une gestion d'Ambre presque stressante, mais on s'ennuie pas. Juste le sentiment que ce n'est pas "complet" et un côté "embouteillage sur la carte. Cordialement.
👍 : 23 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
Bon alors, j'ai presque terminé la campagne des elfes en difficiles, pas osé testé en légendaire sans connaitre ^^ bon on va commencer par les points négatifs -Oui bon ok c'était cher tout le monde le dira ^^ -pas beaucoup d'unité dans chaque compagnie, surtout les unité de base, les lanciers sont 75 et sont vraiment faible je trouve -système d'ambre je sais pas, je le met ici, car personnellement dans la campagne ça m'a freiner pour avoir des unités légendaire 1 d'ambre pour chaque unité c'est un peu abusé, sachant qu'il en faut 30 pour monter l'arbre et 2 pour chaque forteresses a passé lvl 5 + les recherches qui en coute aussi, en grande campagne héroique ça risque de posé problème, on n'en gagne pas assez par colonie. -bon je vais faire un peu mon chiant sur des petites finitions, mais autant certaines unité ont les couleurs niquel, autant certaines c'est moche, je pense aux lanciers qui se retrouve avec un vert fluo hideux...et les boucliers certain sont juste tout vert à croire que les devellopeurs ont mis le fond du boucliers mais pas le blason ^^ après a voir avec les workshoppeur s'ils ne peuvent pas nous changer ça ;) je crois avoir fait le tour pour les point négatifs :) Alors les point positifs -Enfin les elfes !!!! ça résume bien nan ? ^^ -plus sérieusement, pas mal d'unité assez bien diversifié, les archers sont vraiment super bien fait, et malgré certain qui disent ne pas voir la différence avec les autres types d'archers d'autre faction, j'ai trouvé au contraire que celle utilisant des flèches magiques faisait des ravages bon après que 45 unité par compagnie ^^ mais couplé à un héros qui augmente la cadence de tir mouahahahah les bêtes n'ont cas bien se tenir :) -l'apparence des soldats dans leur majorité est magnifique ! -les arbres de compétences des héros sont bien fait aussi, avec un choix à faire pour certains si on veut les spécialisé en soutient ou en combat cac -les avant postes sont bien pensé, bon sauf que si y a pas d'armée à coté, l'avant poste risque d'être pris rapidement, mais les choix sont plutot pas mal :) donc en conclusion, j'adore ce dlc, bon il a fallu mettre le prix, il y a deux trois trucs qui me gène mais rien d'insurmontable et les modeurs vont bien nous trouver les solutions :)
👍 : 34 | 😃 : 2
Positif

Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves DLC

ID Nom Type Date de sortie
1142710 Total War: WARHAMMER III Total War: WARHAMMER III GAME 16 Fév, 2022
364360 Total War: WARHAMMER Total War: WARHAMMER GAME 24 Mai, 2016

Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves propose 2 packs de contenu téléchargeable (DLC), chacun ajoutant des éléments uniques et prolongeant l'expérience de jeu principale. Ces packs peuvent inclure de nouvelles missions, des personnages, des cartes ou des objets cosmétiques, enrichissant ainsi l'immersion du joueur.


Packs

ID Nom Type Prix
129558 Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves Pack 18.99 $

Il existe 2 packs disponibles pour ce jeu, chacun proposant une sélection de monnaie virtuelle, d'objets exclusifs ou de bundles pour améliorer le gameplay. Ces packs sont conçus pour offrir aux joueurs différentes options afin de personnaliser et d'améliorer leur expérience de jeu.


Captures d'écran de Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves

Consultez la galerie d'images de Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves. Ces images mettent en avant des moments clés et les graphismes du jeu.


Configuration Minimum PC requise pour Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves

Minimum:
  • OS *: Windows 7 64Bit
  • Processor: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series.

Configuration Recommandé PC requise pour Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves

Recommended:
  • OS *: Windows 7/8.1/10 64Bit
  • Processor: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB | NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @1080P
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space

Configuration Minimum MAC requise pour Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves

Minimum:
  • OS: macOS 10.12.4
  • Processor: 2.0Ghz Intel Core i5
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: All AMD graphics cards released from 2014 onwards, All NVidia cards with 2GB+ VRAM released from 2012 onwards, (MacBookPro only) Intel Iris Graphics 540 & 550 cards released from 2016 onwards
  • Storage: 37 GB available space
  • Additional Notes: The following graphics cards are capable of running the game, but do not consistently meet the standards required for official support: All Nvidia cards with 1 GB VRAM released from 2012 onwards, All Intel Iris and Iris Pro cards released from 2013 onwards apart from the 540 and 550 cards listed above.

Configuration Recommandé Linux requise pour Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves

Recommended:
  • OS: Ubuntu 16.04 or Steam OS 2.0 (64 bit required)
  • Processor: 3.4 GHz Intel Core i7-4770
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: 4GB Nvidia 970 (driver version 367.28), 4GB AMD RX 480 (Mesa 13.0.1 driver compiled using LLVM 3.9)
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: AMD GPU's are not supported on Steam OS. Intel GPU's are not supported at time of release.

Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves a des exigences spécifiques pour garantir un gameplay fluide. Les paramètres minimaux offrent des performances de base, tandis que les paramètres recommandés sont conçus pour offrir la meilleure expérience de jeu. Vérifiez les exigences détaillées pour vous assurer que votre système est compatible avant d'effectuer un achat.

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