Temps de jeu:
1379 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : non. Proton: excellent.
[h1]Le jeu[/h1]
Downward est un jeu d'aventure/exploration avec de gros éléments de parkour. Les paysages sont très agréables, j'aime beaucoup ce concept de vieux temples en ruines avec des îlots flottants. Le jeu est en monde ouvert, bien que certaines zones soient séparées, on peut à tout moment passer d'une zone à l'autre.
Ce qui est un peu dommage, c'est que l'exploration n'est pas vraiment récompensée, du moins au début. Mieux vaut suivre la quête principale, débloquer les différentes aptitudes, et revenir sur ses pas par la suite pour accéder à ce qui était inaccessible auparavant.
L'histoire n'est pas super intéressante ni poussée, mais avec ses trois planètes arrivées proche de la terre et responsables de l'extinction de la civilisation, le jeu a un concept intéressant. En passant de l'influence d'une planète à l'autre, le paysage change un peu, chaque planète ayant un impact sur le monde (montée des eaux, objets flottants qui apparaissent, ...), ce qui permet d'ouvrir l'accès à de nouveaux endroits. A nous de voir quelle planète est la plus adaptée pour aller là où on veut. C'est assez mal expliqué, car à part le changement de luminosité ambiant, on ne voit pas vraiment l'impact les premières fois où on change de planète.
Le parkour est bien fait. C'est un plaisir de wall jump, voler dans les airs avec le slingshot, et accéder à des endroits de plus en plus haut ou loin dans le paysage.
Il y a des collectibles, rien de vraiment caché, mais il est nécessaire de tout bien explorer à fond avec chaque planète pour tous les trouver. J'ai passé pas mal de temps à tout chercher, mais un objet sur une cinquantaine n'échappe, ainsi que deux cubes sur un peu moins de 200. Le jeu ayant quelques bugs dans le comptage des objets (par exemple, dans la zone du magma, j'ai un objet ET un cube de plus que le compte indiqué...), je ne sais pas vraiment si le compte est bon pour le reste.
Niveaux bugs justement, pour ma part j'ai noté que le compte des rouages est complètement foireux (j'en ai des centaines sur la zone de hub alors qu'il y en a normalement une dizaine), que le marchand finit par donner de la monnaie à l'infini lors de ventes, et que j'ai un golem intuable vu qu'il n'a plus de cubes sur le dos. Il m'est aussi arrivé de rester coincé dans le décor en explorant un peu trop en dehors des sentiers battus. Un conseil : utilisez cette foutue marque plus souvent ! Ca permet de se débloquer sans repasser par le menu principal.
Le jeu dispose de trois fins alternatives, qui nécessitent de collecter des objets pour être débloquées. Ca explique un peu plus le lore, mais ne change rien au gameplay. On peut reprendre juste avant le boss une fois le jeu terminé pour explorer le reste du monde ou faire une autre fin.
Il y a aussi un épilogue accessible depuis le menu principal. Je ne sais plus si c'était accessible avant que je terminer le jeu... c'est une zone supplémentaire avec un peu de parkour, quelques notes de lore, et du parkour un peu pénible avec un tas de wall ride sur la fin.
[h1]Rejouabilité, achievements[/h1]
Les achievements ne présentent aucune difficulté, excepté les challenges. Il faut en réussir 10 avec un temps en or, ce qui demande quand même pas mal de pratique. Il y en a environ 30, on est donc loin de devoir tous les faire et on peut choisir ceux qui nous sont les plus faciles.
[h1]En bref[/h1]
Si le jeu a quelques défauts, le parkour est agréable et j'ai passé un bon moment.
[h1]GNU/Linux[/h1]
Si à sa sortie le jeu disposait d'une version native Linux, ce n'est pas le cas avec la version Enhanced.
J'y ai joué avec GE-Proton9-23. Avec le Proton par défaut, la vidéo d'intro (les quelques logos affichés avant le début du jeu) ne s'affiche pas.
OS: Arch Linux, KDE Plasma 6, Wayland.
Hardware : 5950x, AMD RX 6900XT, 64GB ram.
Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200.
👍 : 2 |
😃 : 0