Downward
Graphiques
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Note

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Avis sur Downward

Downward est une aventure à la première personne en monde ouvert basée sur le parkour. Traversez des paysages à couper le souffle, affrontez d'anciens gardiens et levez le voile sur le mystère qui se cache derrière la disparition de l'humanité.
ID de l'app506900
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Caracal Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Aventure
Date de sortie13 Juil, 2017
Plates-formes Windows, Linux
Langues prises en charge English, Italian

Downward
536 Revues totales
384 Commentaires positifs
152 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Downward a reçu un total de 536 avis, dont 384 avis positifs et 152 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Downward au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 530 minutes
8 hours gem!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 15 minutes
Nul et inintéressant.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1023 minutes
C'est moche, super moyenne comme expérience
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 566 minutes
Contemplatif, étrange, pas trop mal conçu mais un peu brouillon. Histoire vague et prévisible sans base ni raison. Bug de camera récurrents et gameplay fluide, simpliste et pourtant un peu foireux... Ca vaut le détour en solde pour se changer les idées même si ca sent le moisi...
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 213 minutes
Sublimes ambiances. Pour différentes raisons, (budgétaires comme esthététiques), l'univers du jeu peut sembler vide; mais c'est ce qui semble convenir à la direction artistique de ce-dit univers. En effet, on se sentira seul au sein de ce jeu, ce qui sera en adéquation avec le scénario, qui restera sobre mais efficace. (ne pas se fier à mon temps de jeu, qui ne prend pas en compte le temps de jeu Offline) J'ai pris plaisir à me perdre durant des heures entières, à l'image de celles que l'on pouvait passer plus jeune dans un Zelda, sans internet ni solution pour trouver la certaine porte ou le petit dialogue avec lequel il fallait intéragir pour faire enfin avancer l'aventure. Des heures simples, passées à dénicher un petit item, à triturer le moteur physique du jeu, à "Parkourir" les plate-formes lévitantes, et capturer quelques photos souvenirs de décors somptueux. En utilisant des mécanismes sommaires du jeu de parkour et d'exploration, son scénario à la mélodie simple, soutenue sur fond d'une harmonie de décors déjà-vus, résonne comme un morceau de musique minimaliste à la Glass ou Einaudi : Facile à écouter, mais émouvante.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 835 minutes
Tout d'abord, Downward n'est pas un jeu de parcours. C'est un jeu de platforme et d'exploration en monde ouvert. Et Il est trés bon dans ce style. Le côté exploration est la partie qui me plait le plus. Le Jeu est beau et non linéaire, ce qui donne envie de fouiller l'environnement. De plus, il est construit comme un metroidvania. Certains endroits seront débloqués lorsque de nouveau pouvoir seront aussi débloqués. Ainsi, le gameplay évolu avec l'exploration. Le Gameplay a de trés bonnes idées en matière de platforme mais a tout de même quelques défauts. Pour moi, le gameplay ressemble plus à du Prince of Persia: les sables du temps qu'à un Mirror's Edge. Et retrouver les sensation de PoP est trés agréable ! Les côtés positifs : + Les graphismes + le platforming avec différent pouvoir qui ouvre de nouveau chemin pour l'exploration + l'exploration + des updates fréquentes Les cotés négatifs : - certains élements de gameplay mal équilibrés comme le grappin - Bug d'affichage et de chargement de map
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 406 minutes
Impressions: J'ai acheté ce jeu de par l'ambiance surréaliste et une impression de gameplay à la Mirrors Edge. Après l'avoir finit, mes impressions: => Les plus: - Très joli esthétiquement. Côtés surréalistes et fanstastiques omniprésents (se contente de concepts simples dans le domaine tels des iles flotantes et des couleurs surnaturelles, mais l'impression globale est réussie.) - Pépins de gameplay majeurs (grapins et bords) et crashs semblent résolus. (reste juste quelques rares et petites optimisations à faire. Je n'ai eu aucun crash ou bug notable.) -Des modes de parcours en bonus tout à fait jolis et sympas pour ceux qui veulent maitriser le gameplay simple (trop?) mais efficace. - Doublages réussis - Musiques d'ambiances simples, mais font bien leur office. - Gameplay fluide... => les moins: -... mais pas grand chose à faire avec ormis le parcours car le monde est plutôt vide (en thermes de gameplay, pas d'esthétique): Un arbre des talents dépendant d'une monnaie à collecter, des zones à débloquer via des cubes à collecter, des "pseudo-combats"... ... et c'est tout - "combats" sans aucun intérêt: le bestiaire se résume à 2 créatures + le boss du jeu. C'est tout. vraiment. -L'IA: que fait-on pendant ces combats? ~Golems: on esquive une ou deux fois, ou les laisse marteler le sol bêtement pendant qu'on est à 2km puis on ôte leurs noyeaux quand ils sont fatigués de taper pour rien. ~Machines kamikazes: On les laisse s'approcher pour lancer leur auto-destruction à retardement, et on s'éloigne vite-fait. -dernier point, mais non le moindre: le... "scénario". C'en est à un état embryonnaire ; comme si vous lisiez la préface d'un bouquin, puis que... c'était tout. [DEMI-SPOIL: histoire non racontée mais trame "scénaristique" oui] Voici les caractéristiques de cet univers: - scénar vide: on rassemble trois objets, on fait deux idioties évidentes, on voie si on peut les rattrapper et c'est finit. - univers vide: juste la mention que des esprits brillants ont créé des technologies de fou, que les peuples d'alors se sont éteints par peur des autres et avidité, puis... ben c'est tout. On apprend rien de plus de cet univers. - Personnage principal bien plus bête que ses pieds (qui eux savent que faire) et incapable de voir venir une arnaque grosse comme une montagne malgré de multiples avertissements. EN RESUME: Si vous souhaitez voir de beaux paysages surréalistes et vous ballader dedans, vous pourrez aimer ce jeu. Si vous aimez les jeux de plates-formes au gameplay simple, vous pourrez aimer ce jeu. Si vous aimez un gameplay riche, des combats dynamiques, des énigmes ou une histoire intéressante ou captivante, passez votre chemin. J'ai pour ma part beaucoup aimé les décors et des bases de gameplay solides, mais finit déçu par tout le reste. Je n'y jouerais que quand je voudrait me ballader dans de beaux levels.
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1379 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : non. Proton: excellent. [h1]Le jeu[/h1] Downward est un jeu d'aventure/exploration avec de gros éléments de parkour. Les paysages sont très agréables, j'aime beaucoup ce concept de vieux temples en ruines avec des îlots flottants. Le jeu est en monde ouvert, bien que certaines zones soient séparées, on peut à tout moment passer d'une zone à l'autre. Ce qui est un peu dommage, c'est que l'exploration n'est pas vraiment récompensée, du moins au début. Mieux vaut suivre la quête principale, débloquer les différentes aptitudes, et revenir sur ses pas par la suite pour accéder à ce qui était inaccessible auparavant. L'histoire n'est pas super intéressante ni poussée, mais avec ses trois planètes arrivées proche de la terre et responsables de l'extinction de la civilisation, le jeu a un concept intéressant. En passant de l'influence d'une planète à l'autre, le paysage change un peu, chaque planète ayant un impact sur le monde (montée des eaux, objets flottants qui apparaissent, ...), ce qui permet d'ouvrir l'accès à de nouveaux endroits. A nous de voir quelle planète est la plus adaptée pour aller là où on veut. C'est assez mal expliqué, car à part le changement de luminosité ambiant, on ne voit pas vraiment l'impact les premières fois où on change de planète. Le parkour est bien fait. C'est un plaisir de wall jump, voler dans les airs avec le slingshot, et accéder à des endroits de plus en plus haut ou loin dans le paysage. Il y a des collectibles, rien de vraiment caché, mais il est nécessaire de tout bien explorer à fond avec chaque planète pour tous les trouver. J'ai passé pas mal de temps à tout chercher, mais un objet sur une cinquantaine n'échappe, ainsi que deux cubes sur un peu moins de 200. Le jeu ayant quelques bugs dans le comptage des objets (par exemple, dans la zone du magma, j'ai un objet ET un cube de plus que le compte indiqué...), je ne sais pas vraiment si le compte est bon pour le reste. Niveaux bugs justement, pour ma part j'ai noté que le compte des rouages est complètement foireux (j'en ai des centaines sur la zone de hub alors qu'il y en a normalement une dizaine), que le marchand finit par donner de la monnaie à l'infini lors de ventes, et que j'ai un golem intuable vu qu'il n'a plus de cubes sur le dos. Il m'est aussi arrivé de rester coincé dans le décor en explorant un peu trop en dehors des sentiers battus. Un conseil : utilisez cette foutue marque plus souvent ! Ca permet de se débloquer sans repasser par le menu principal. Le jeu dispose de trois fins alternatives, qui nécessitent de collecter des objets pour être débloquées. Ca explique un peu plus le lore, mais ne change rien au gameplay. On peut reprendre juste avant le boss une fois le jeu terminé pour explorer le reste du monde ou faire une autre fin. Il y a aussi un épilogue accessible depuis le menu principal. Je ne sais plus si c'était accessible avant que je terminer le jeu... c'est une zone supplémentaire avec un peu de parkour, quelques notes de lore, et du parkour un peu pénible avec un tas de wall ride sur la fin. [h1]Rejouabilité, achievements[/h1] Les achievements ne présentent aucune difficulté, excepté les challenges. Il faut en réussir 10 avec un temps en or, ce qui demande quand même pas mal de pratique. Il y en a environ 30, on est donc loin de devoir tous les faire et on peut choisir ceux qui nous sont les plus faciles. [h1]En bref[/h1] Si le jeu a quelques défauts, le parkour est agréable et j'ai passé un bon moment. [h1]GNU/Linux[/h1] Si à sa sortie le jeu disposait d'une version native Linux, ce n'est pas le cas avec la version Enhanced. J'y ai joué avec GE-Proton9-23. Avec le Proton par défaut, la vidéo d'intro (les quelques logos affichés avant le début du jeu) ne s'affiche pas. OS: Arch Linux, KDE Plasma 6, Wayland. Hardware : 5950x, AMD RX 6900XT, 64GB ram. Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 347 minutes
crash, crash, crash, "tiens j'ai fait un truc classe!", crash, crash, lag, 1h de jeu sans sauvegarde qui saute à cause d'un crash, lag, lag, crash, bug de collision, crash, lag, lag, lag, bug, lag, 30 minutes de jeu avec une ascension de la mort qui tue qui partent en fumée à cause d'un crash, lag, lag, bug de collision, doublage à se pisser dessus de rire, lag, "tiens, j'ai envie de jouer à Mirrors Edge!", crash, lag, Motion blur qui donne envie de vomir, crash, lag, bug, RAGE, lag, lag, bug, crash, RAGE, RAGE, RAGE, RAGE, RAGE, "c'est bon j'ai ma dose, à dans 6 mois." Voilà ce qui résume mes quelques heures de jeu. Les gens se plaignent de Dishonored 2, moi je retourne y jouer parce qu'il bug largement moins que ce jeu là. J'ai pitié pour l'équipe indé de 3 personnes derrière le jeu mais je me dis surtout que si ils n'engagent pas quelqu'un vite fait, voir si ils ne demandent pas de l'aide aux adeptes de l'Unreal Engine 4 de la communauté, je sens qu'un jeu au grand potentiel va finir oublié de tous. D'autres remarques qui fachent: - On vous apprends à tout faire, sauf ce qui vous sert vraiment. - L'optimisation de la base du jeu bordel, l'optimisation... - Le doublage et le charisme des personnages à couper au couteau, voir à trancher la carotide. (C'est simple, la voix du héros est exactement la même que celle du Postal Dude, Limite je m'attends à avoir un petit "now, the flowers will grow" à chaque moment.) - Préparez vous à morfler sévère, et encore ce n'est pas à cause de la difficulté. (regarde cette jolie plate forme s'éloigner gentiment de ton personnage qui viens juste d'avoir la GROSSE FLEMME de s'y accrocher à 150 mètres du sol." ---> "Darwin Awards Winner 2016/2017" - Des allers, des retours, et encore des allers retours. - des chutes, et encore des chutes. - Des bugs, et encore des bugs. (textures et assets entiers qui clignotent et j'en passe.) - Le système de combat est cool mais beaucoup trop simple. - sans rire, tu passes ton temps à rammasser toutes les c*nneries qui passent pour ouvrir des portes et gagner des thunes mais tu n'arrive j'amais à ouvrir la porte que tu veux et tu ne sais pas si il faut que tu vende tes objets ou si ils peuvent servir un jour tout ça parce qu'un vieux mec bizarre te dis qu'ils ne te serviront à rien et que tu ferais mieux de lui filer. ---> Abus de confiance/20 - La physique du grappin est dégeulasse. - On ressent des petits trucs pompés ici et là, Far Cry, Mirror's Edge, The Thalos Principle mais tout ça sans jamais s'en rapprocher de façon concluante... Autant être honnête, le jeu ne sera jamais prêt à la date de sortie estimée. C'est dommage c'est un bon jeu mais qui se gâche lui même par des bugs récurents qui vous ruinent le plaisir de jeu. J'étais assez hypé par Downward mais dans l'état actuel des choses, je suis déçu. Honnêtement, le jeu vaut largement le coup (surtout à 10 euros, c'est donné), mais si vous ne voulez pas l'oublier très vite, gardez le au chaud et commencez le dans 6 mois, il devrait en valloir la peine. Je mets que je recommande le jeu, Mais c'est une recommandation future. Pour l'instant, ce ne sera pas agréable à jouer si votre matos se rapproche du miens. Ce sera fluide mais plus bugué que Goat Simulator. Intel Core i7- 3770 3,4 GHz EVGA GeForce GTX 970 SC 8 Gb RAM
👍 : 23 | 😃 : 9
Positif
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