Temps de jeu:
145 minutes
Au début des années 1980, alors que j'étais en classe de 6ème, se murmurait qu'une nouvelle catégorie de livre venait de sortir, "Les livres dont vous êtes le héro".
Avec un de ces bouquin et juste un crayon à papier, tu pouvais allier deux passions, la lecture et le jeu.
L'idée était fabuleuse et allait faire la joie de tous les parents, faire coexister l'utile à l'agréable et donner envie de lire à des enfants pour qui les livres tombaient naturellement des mains.
Lors des premières années, il n'y avait pas encore une multitude de livres comme aujourd'hui, et des auteurs comme Ian Livingstone ou Steve Jackson se partageaient le monopole, pourtant ils ont été les précurseurs de cette série, et pour ceux, petits comme grands, qui seraient intéressés par cet univers d'Heroic Fantasy, je ne puis que conseiller la lecture des tout premiers "livre dont vous êtes le héro" que furent par exemple "Le manoir de l'enfer" (probablement mon préféré), "Le labyrinthe de la mort" ou encore "le sorcier de la montagne de feu".
La recette est simple, le tirage de dés se fait directement via une table sur laquelle vous allez laisser tomber la pointe d'un crayon, vous ajustez ensuite vos caractéristiques (habileté et chance), puis vous voilà parti à l'aventure avec or et sac à dos.
Vous démarrerez page 1, puis aurez plusieurs choix qui vous emmèneront à tourner d'autres pages parfois très éloignées.
Il n'y a pas de seconde chance dans ce jeu, chaque choix est irréversible, bien que des joueurs/lecteurs mettaient un marque-page en cas de rencontre fatale pour pouvoir revenir en arrière, mais ceci est de la pure triche.
Des "Livre dont vous êtes le héro" existent sur Steam, ils sont la réplique parfaite des livres en chair et en os, cependant ici il en est tout autre car une version "board game" est ajoutée à la lecture (qui elle sera toujours condensée pour ne tenir que dans un encadré).
Je ne comprend pas vraiment pourquoi ce jeu atteint seulement une note moyenne, car non seulement il reprend fidèlement un incontournable de ces premiers ouvrages qui est "La cité des voleurs" (avec même quelques ajouts comme la forêt des ténèbres), mais à la lecture des textes est juxtaposée une version "board game" où vous déplacerez votre champion avec une vue de haut, et choisirez où vous déplacer plutôt que tourner des pages, une entrée dans une taverne faisant s'ouvrir le toit du bâtiment et vous pourrez alors apercevoir les différents PNJ à l'intérieur.
La réalisation est impeccable et fidèle au livre, les menus parfaits, vraiment un jeu carré.
Je lisais ici que des joueurs n'ont pas aimé perdre des HP à chaque tirage de dés de combat (sauf tirage de dés où toutes les faces sont neutres), pourquoi pas, mais il est assez aisé de regagner de la vie, que ce soit avec des potions, de la nourriture ou du sommeil (qui vous rend tous vos HP).
Par ailleurs à chaque montée de niveau les dés s'améliorent, rendant vos tirages plus aisés.
(NB: S'il en avait été autrement, le jeu eut été bien trop facile.)
Il faudra donc voir si la difficulté est au rendez-vous ou trop punitive, mais lorsque je parcourais un "livre dont vous êtes le héro", je perdais très souvent, voir même la plupart du temps, et j'allais dire heureusement, car il faut vraiment être un champion parmi les héros pour réussir.
Enfin le prix est ici vraiment abordable, pour moins de 10€ sans promo j'ai acquis 4 "Livre dont vous êtes le héro" version "board game", et je ne suis pas déçu, avec en prime une traduction française impeccable pour chacun.
Comme je débute et si jamais une ombre venait à se manifester, je reviendrai alors relativiser mon engouement de mioche, mais pour le moment rien à redire.
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