Temps de jeu:
667 minutes
[h1] En bref [/h1]
La jeune Amber est réveillée d’un cauchemar par Millie, une fidèle amie peluche girafe qui vient la prévenir que des choses terribles se déroulent dans Paper-City, la ville créée par Amber avec son imagination, ses dessins et ses jouets. Vous allez convaincre un vieil ami : Ted E. Bear, ours en peluche détective, de vous accompagner, sur les conseils de Millie, pour découvrir l’origine du problème qui ronge votre ville imaginaire et tenter de retrouver votre frère, apparemment disparu.
Au premier abord, le jeu semblait bien partir... Vraiment. La partie BD est amusante et jolie, elle est plutôt bien faite (quand elle n’est pas interrompue), sans être très beaux, les dessins servent assez bien le jeu, Millie est une adorable girafe. Mais plus le temps passe plus il s'encombre de défauts. La lenteur des personnages pourrait être anecdotique s'il n'y avait aucun aller-retour où on traverse et retraverse des tableaux, mais il y en a. La traduction française est... Erronée, j'ai rapidement remis le jeu en anglais. Trouver comment lancer l'épisode deux était pour le moins agaçant puisqu'il n'y a pas d'accès à tous les épisodes depuis le menu du jeu et qu'il faut [u] deviner [/u] qu'il faut aller dans la bibliothèque Steam pour lancer un épisode spécifique. L’histoire est très convenue, pas de plot twist, tout est vraiment là dès le début.
[h1] Positif [/h1]
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[*]Ted. E. Bear est un personnage sympathique, tout comme Millie la girafe et Betty.
[*]Le nombre d’objets cliquables varie au fil de l’histoire, je suppose selon l’attention que le personnage a de son environnement, vers la fin, elle veut juste avancer et commente moins les objets. Il y a des détails pensés.
[*]Les combinaisons d’objets sont logiques, rien d’abracadabrantesque ou de sorti de nulle part.
[*]La musique est appréciable, je ne l’ai pas toujours spécialement remarquée, mais l’ambiance sonore (hormis le jeu de la voix d’Amber) est plutôt bien réalisée.
[*]L’apparence des personnages tués est adorable !
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[h1] Neutre [/h1]
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[*]Il y a des références à un peu tout, un peu tout, un peu partout. Bien, pas bien, je ne saurais trop dire, j’ai souri devant celle du cinquième élément par exemple, mais même si l’univers se passe dans la tête d’Amber, le jeu essaye peut-être bien trop de nous les plaquer devant les yeux sans aucune subtilité.
[*]Les graphismes sont ok.
[*]Les « easter eggs » ne sont pas super et me rendent plus perplexe qu’autre chose, mais il y en a.
[*]Les puzzles sont simples à résoudre.
[*]Les tentatives de rendre des personnages grinçants, cyniques ou amers sont un peu oubliables.
[*]Rien de particulièrement innovant, mais les mécaniques de puzzles et d’histoire font leur boulot.
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[h1] Négatif [/h1]
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[*]L’ambiance générale ne sait pas où elle va, ce n’est ni sombre, ni horreur, ni comique-parodique et ça en devient souvent presque [b] gênant. [/b] Il y a de l’idée mais ça semble brouillon, en fait il y a [i] des idées [/i] et elles s’entrechoquent un peu se freinant les unes les autres.
[*]Les flashs censément horrifiques n’apporte que peu, si ce n’est quelques lignes de texte à revoir et contextualisé à la fin du jeu.
[*]On comprend la fin de l’histoire avant la fin de l’épisode un.
[*]Le dénouement et sa cinématique est… Mouais. Si j’avais été surprise, j’aurais peut-être plus apprécié la réalisation de la fin, mais n’ayant pas d’effet woaw pour pousser dans le positif, je ne suis clairement pas convaincue. [spoiler] De plus, pourquoi finir sur des larmes bruyantes et désespérées si elle est censée avoir fini l’histoire en ayant fait la paix avec ses souvenirs et accepté le passé ? Même si l’acceptation ne rend sans doute pas les choses plus joyeuses ou faciles, ça renvoie un message contradictoire. [/spoiler]
[*]Les personnages ne sont ni très attachants ni très intéressants et personne n’a vraiment de profondeur. Ce qui pourrais être logique me dira-t-on, considérant la nature des personnages, pourtant ils semblent presque avoir une histoire, juste une qui n’est pas liée à celle du jeu et qu’on ne verra donc jamais. [spoiler] La brièveté de l’histoire passe à la trappe l’idée de construire un univers et va directement au moment où il est détruit. [/spoiler]
[*]Le jeu n’est pas spécialement re-jouable sauf peut-être pour les succès.
[*]La traduction française est pleines d’inexactitudes et même juste d’erreurs.
[*]Alors que la ville semble grande, on ne voit que peu de choses finalement, ce qui me laisse un arrière-goût de frustration.
[*]Une bonne partie des dialogues est peu inspirée et surtout maladroite malgré les tentatives, et je dis ça en ayant déjà lu et apprécié des fanfiction écrites avec une certaine dose de maladresse, d’incohérence ou juste de manque d’expérience tout en réussissant à passer outre la lourdeur des dialogues. Le problème c’est que si l’idée est là, le jeu essaye trop de me pousser ses blagues en plein visage, tellement trop qu’il me repousse et me sort complètement, de plus, je cherche toujours le sarcasme ou le côté sombre/noir. (Bien sûr tout n’est pas à jeter, loin de là, il y a de bons passages, des propositions de réponse amusantes, des échanges intéressants, mais malgré ça, j’ai été tellement sortie du jeu à certains moments que la balance ne me parait pas pencher vers le positif, ni même être équilibrée)
[*]Quand à la fin, [spoiler] mon moi rouge assise au plafond [/spoiler] me dit que Betty était la poupée de ma mère, était-je censé l’avoir appris quelque part ? Autant l’histoire de Ted est exposée à la vue du tout à chacun, autant les autres personnages semblent très oubliés.
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[h1] Bugs et malfaçons [/h1]
Parfois les lignes de dialogues sont coupées au milieu sans raison.
Le texte sur boite de dialogue noire qui apparait furtivement lorsqu’on clique sur une tasse vide au casino ne semble pas complet en français ?
Le fait d’avoir trois menus différents et séparés pour les trois épisodes est pour le moins ennuyant.
[h1] En notes [/h1]
[b] 5,1 / 10 [/b]
Graphismes ••••••○○○○ Le jeu est loin d’être moche, mais le style manque d’un peu de détail.
Design •••••○○○○○ Pas vraiment mal fait, il y a des bons points et des mauvais.
Musique •••••••○○○ L’ambiance sonore est plaisante.
Gameplay •••••••○○○ Le gameplay d’un point and click correct.
Contrôles •••••••○○○ Clique.
Histoire ••○○○○○○○○ L’histoire est évidente du début à la fin, elle manque et de subtilité et de trame de fond.
Rythme ••••••○○○○ Le jeu avance bien, l’exploration se fait sans accroc de difficulté mais sans précipitation non plus.
Rejouabilité ••••○○○○○○
Fun •••••○○○○○ Si on oubli l’histoire, et les éléments lourds, ça va.
Ambiance ••○○○○○○○○ L’ambiance n’arrive ni à être vraiment comique/parodique, ni noire.
Sensation de il manque quelque chose? > [non] : le jeu est bien fini, j’ai plus un problème avec les choix qui ont été faits.
[h1] Conclusion [/h1]
Je n’irais [b] pas [/b] jusqu’à recommander de ne pas jouer à Bear With Me, le jeu a très certainement des mérites dans ses aspects comiques, mais ne dirais pas non plus de se jeter dessus non plus. Avec son histoire mal approfondie, j’ai un peu l’impression de regarder le dernier épisode d’une série télé que je n’aurais pas vu et d’en connaitre déjà la fin.
Si on est prêt à ignorer le malaise que donne les longueurs et les audios cachés [spoiler] dans la lampe du bureau par exemple [/spoiler] , ainsi que la lenteur des personnages, le jeu se laisse jouer, pas forcément rejouer cependant.
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