Temps de jeu:
501 minutes
[h1]Vous souvenez-vous de ce moment où vos parents vous ont dit que les monstres n'existent pas ? ..... Ils ont menti.[/h1]
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[b][i]Yomawari: Night Alone[/i][/b] est un petit jeu d'horreur bien sympathique. Dans la peau d'une fillette, vous allez parcourir votre ville engloutie par les ténèbres à la recherche de votre chien et votre soeur, elle-même partie chercher le chien.
Le jeu porte bien son nom parce que à part la fillette et sa soeur...il n'y a aucun être humain dans cette ville la nuit. Tout ceux que vous rencontrerez seront des esprits ou des monstres, hostiles ou non, du début jusqu'à la fin. Et comme la soeur s'en va après le prologue...vous êtes seule.
Le gameplay va consister à explorer la ville pour trouver où aller et trouver divers objets à collectionner ou utiles pour l'histoire, tout en évitant de se faire tuer par toute la flopée d'ennemis qui se balade partout. Vous aurez à votre disposition une lampe torche qui servira à repérer les objets ramassables et faire apparaître les esprits, car ceux-ci ne sont visibles qu'à la lumière. Ce n'est pas parce qu'ils ne sont pas visibles qu'ils ne sont pas là. Lorsque notre personnage se trouve à proximité d'un esprit/monstre, son rythme cardiaque s'accélère. Plus l'entité est proche, plus le coeur bat fort. On ne peut pas combattre les esprits, on ne fait que les éviter. 3 moyens pour cela : en les esquivant tout simplement avec les contrôles et la course, en attirant leur attention avec un caillou, une pièce, ou autre chose afin qu'ils nous lâchent la grappe, ou enfin en se cachant derrière les objets adéquats (c'est-à-dire les buissons, les panneaux, etc...). Cela peut sembler facile, mais ça ne l'est pas. Se cacher fait rarement disparaître le monstre, il ne fait que s'éloigner un peu, et encore seulement si on a de la chance parce que la plupart du temps il reste à côté de notre cachette sans bouger d'un pouce... Jeter un caillou ou autre chose pour distraire l'ennemi ne fonctionne pas avec tous, et effectuer la manoeuvre laisse trop souvent le temps à l'ennemi de simplement nous attraper et nous tuer... Quant à l'esquive par la vitesse, elle n'est pas évidente parce que courir consomme notre endurance, endurance qui fond comme neige au soleil quand notre coeur bat vite, c'est-à-dire quand un ennemi est proche, et donc précisément quand on a besoin de courir. Si bien que si l'ennemi est suffisamment rapide, et beaucoup le sont, bam, on meurt. Oui tout est bien pensé pour que le joueur aussi stresse en croisant les monstres. Vicieux.
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Pourtant le jeu n'est pas "difficile", parce que même si on meurt souvent, on a un nombre de vies illimité, et il y a pas mal de checkpoints (manuels) éparpillés en ville. Attention à ces checkpoints d'ailleurs (quicksaves), ils ne sauvegardent pas l'avancée dans le chapitre. Il faut retourner à la maison pour sauvegarder au bureau, sinon on perd tout ce qu'on a fait depuis la dernière sauvegarde.
Tous les quartiers de la ville ne sont pas disponibles dès le début du jeu. Les zones vont se débloquer en progressant dans l'histoire et les chapitres. Chaque chapitre nous demandera d'aller dans un nouvel endroit. Si le jeu nous guide au début, il arrête assez vite et c'est à nous de deviner dans quelle partie de la ville aller. Mais heureusement ce n'est pas bien compliqué. Par contre, c'est la même chose concernant les objectifs et là c'est un peu plus embêtant...parce qu'on ne voit pas toujours bien ce qu'il faut faire...ou comment le faire. Par exemple, à un moment du jeu, il nous faut éteindre notre lampe torche pour passer certains ennemis...mais le jeu ne nous dit jamais qu'on a la possibilité de le faire, ni comment. À nous d'aller regarder les contrôles pour comprendre. Vicieux vous dis-je.
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Visuellement, le jeu est super. Le côté mignon tranche net avec le côté effrayant, mais les deux se mélangent habilement pour donner quelque chose de très réussi. Musicalement par contre, c'est la pénurie, et c'est pour le mieux. Ainsi il ne reste que les effets sonores : le vent, les bruits de pas, divers sons d'environnement, les monstres bien sûr, les battements de coeur, etc... Cela nous place dans une ambiance bien prenante, idéal pour ce genre de jeu.
En comptant entre 30 minutes et 2 heures par chapitre (selon celui-ci), [b][i]Yomawari: Night Alone[/i][/b] se termine en approximativement 8 heures. Une fois l'histoire terminée, le jeu continue en mode libre dans lequel on peut aller récupérer les objets qu'il nous manque et découvrir les secrets sur lesquels on n'a pas eu la chance de tomber avant. Durée de vie honorable, sympatoche et agréable à faire, il n'y a pas grand chose à critiquer. Le jeu ne rate rien, il est fait pour être ainsi, on aime ou on n'aime pas. Moi j'aime, et donc je vous le recommande.
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