Temps de jeu:
233 minutes
Le principe ici est d'avoir voulu faire un BTU où la vitesse influe sur les dégâts infligés. En gros, plus on va vite, plus on fait mal, de sorte à rendre le gameplay dynamique, et il l'est, mais malheureusement, tout dans le jeu semble sous-exploité.
D'une part, il n'y a finalement pas vraiment besoin d'exploiter cette mécanique pour terminer les niveaux, ni même obtenir les médailles d'or. De plus, cela manque d'interaction ou de possibilité pour jouer avec et sur la vitesse. On peut tout juste faire un dash, faire un dash en prenant appui sur un mur, ou faire un dash en prenant un poteau comme appui pour augmenter sa vitesse.
Le level design est assez sommaire, et beaucoup de niveaux finissent par se ressembler.
Au niveau du bestiaire aussi c'est assez pauvre, car finalement on a pas mal de swap color, avec éventuellement un petit changement au niveau de la nature de l'attaque. Vous prenez un monstre quelconque, vous le peignez en rouge et lui donnez des attaques de type feu, et voilà vous avez un nouveau monstre. Et quand bien même, ils se ressemblent tous trop, on fini par avoir l'impression de taper toujours sur les mêmes ennemis.
Au niveau des modes de jeux aussi, c'est pauvre. Vous avez les épreuves principales, où vous devez juste avancer le plus vite possible jusqu'à atteindre la zone de combat, où vous enchaînerez des vagues d'ennemis pour pouvoir continuer. D'autres modes viennent s'ajouter à cela. Vous avez par exemple un mode qui consiste juste à traverser le niveau le plus vite possible, sans combat, en détruisant des cibles au passage ou en slalomant sur des poteaux. Vu que le côté jeu de plateforme est ultra basique, et que le gameplay basé autour de la vitesse l'est tout autant, ça n'a peu, voir aucun intérêt. Et les autres modes ne sont guères plus intéressants.
Le jeu propose aussi un système très basique d'inventaire, avec trois emplacements d'objets par personnage, pour augmenter leurs stats. Là encore c'est assez limité, et pas intéressant. De plus, si l'on augmente les stats, au final on a encore moins besoin d'exploiter la base du gameplay basé sur la vitesse pour écraser rapidement ses ennemis. Et l'argent récolté lors des missions, censé nous permettre d'acheter des items à la boutique, n'est là encore pas très utile, le jeu n'étant pas spécialement dur. L'équipement gagné au fil des missions suffira la plupart du temps.
Vous aurez au final, 6 personnages différents à jouer, mais mis à part une attaque spéciale et ultime différent, ils ne proposent pas vraiment de gameplay particulier les uns par rapport aux autres. Vous ne changerez guère votre façon d'aborder les combats en changeant de personnage, et ce même si le jeu a semble-t-il voulu aller dans ce sens, avec par exemple un personnage qui sera plus efficace dans les airs que les autres. Mais là encore, quelque chose de bien trop sous-exploité pour être véritablement concret. Bourrinez avec un personnage comme vous le feriez avec les autres suffit amplement.
Les possibilités de combos sont également limitées. Dash, frappe, attaque spéciale, attaque en changeant de persos. Il n'y a pas de frappe rapide et frappe puissante, et les personnages n'ont qu'une seule attaque spéciale.
En conclusion, le jeu part d'une bonne idée, mais tout est sous-exploité, et il manque cruellement de contenu. Cela devient assez vite lassant, alors que le gameplay assez nerveux rend le jeu pourtant fun au début.
Si du contenu supplémentaire voit le jour par la suite, sur le fond comme sur la forme, il n'est pas impossible que je fasse du swap color au niveau du pouce.
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