Speed Brawl
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Joueurs en Jeu

130 😀     32 😒
73,72%

Note

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$19.99

Avis sur Speed Brawl

Speed Brawl est un mélange de jeu de course et de combat en 2D, où tout ce qui compte, c'est d’aller très vite et de cogner dur ! Conservez votre élan, effectuez des combos et lancez des coups spéciaux surpuissants. Trouvez votre propre style de combat et assemblez la meilleure équipe de combattants de tous les temps.
ID de l'app468670
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Double Stallion
Catégories Solo, Succès Steam, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Coopérative, Coopération en ligne, Prise en charge complète des manettes, Coopération en écran partagé/divisé, Écran partagé, Jeu à distance ensemble, Écran partagé PvP, Classements Steam, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam, Statistiques
Genres Indépendant, Action, Aventure
Date de sortie18 Sept, 2018
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, German, Japanese, Russian, English, Korean

Speed Brawl
162 Revues totales
130 Commentaires positifs
32 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Speed Brawl a reçu un total de 162 avis, dont 130 avis positifs et 32 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Speed Brawl au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 752 minutes
A surprisingly well made 2d brawler, looks well, play well, the speed part actually make sense and add additional optional challenge without being too in the way. Not the deepest of game, but it's not too simplistic either and the fighting mechanic is quite satisfying. It's definitely worth looking into! :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 233 minutes
Le principe ici est d'avoir voulu faire un BTU où la vitesse influe sur les dégâts infligés. En gros, plus on va vite, plus on fait mal, de sorte à rendre le gameplay dynamique, et il l'est, mais malheureusement, tout dans le jeu semble sous-exploité. D'une part, il n'y a finalement pas vraiment besoin d'exploiter cette mécanique pour terminer les niveaux, ni même obtenir les médailles d'or. De plus, cela manque d'interaction ou de possibilité pour jouer avec et sur la vitesse. On peut tout juste faire un dash, faire un dash en prenant appui sur un mur, ou faire un dash en prenant un poteau comme appui pour augmenter sa vitesse. Le level design est assez sommaire, et beaucoup de niveaux finissent par se ressembler. Au niveau du bestiaire aussi c'est assez pauvre, car finalement on a pas mal de swap color, avec éventuellement un petit changement au niveau de la nature de l'attaque. Vous prenez un monstre quelconque, vous le peignez en rouge et lui donnez des attaques de type feu, et voilà vous avez un nouveau monstre. Et quand bien même, ils se ressemblent tous trop, on fini par avoir l'impression de taper toujours sur les mêmes ennemis. Au niveau des modes de jeux aussi, c'est pauvre. Vous avez les épreuves principales, où vous devez juste avancer le plus vite possible jusqu'à atteindre la zone de combat, où vous enchaînerez des vagues d'ennemis pour pouvoir continuer. D'autres modes viennent s'ajouter à cela. Vous avez par exemple un mode qui consiste juste à traverser le niveau le plus vite possible, sans combat, en détruisant des cibles au passage ou en slalomant sur des poteaux. Vu que le côté jeu de plateforme est ultra basique, et que le gameplay basé autour de la vitesse l'est tout autant, ça n'a peu, voir aucun intérêt. Et les autres modes ne sont guères plus intéressants. Le jeu propose aussi un système très basique d'inventaire, avec trois emplacements d'objets par personnage, pour augmenter leurs stats. Là encore c'est assez limité, et pas intéressant. De plus, si l'on augmente les stats, au final on a encore moins besoin d'exploiter la base du gameplay basé sur la vitesse pour écraser rapidement ses ennemis. Et l'argent récolté lors des missions, censé nous permettre d'acheter des items à la boutique, n'est là encore pas très utile, le jeu n'étant pas spécialement dur. L'équipement gagné au fil des missions suffira la plupart du temps. Vous aurez au final, 6 personnages différents à jouer, mais mis à part une attaque spéciale et ultime différent, ils ne proposent pas vraiment de gameplay particulier les uns par rapport aux autres. Vous ne changerez guère votre façon d'aborder les combats en changeant de personnage, et ce même si le jeu a semble-t-il voulu aller dans ce sens, avec par exemple un personnage qui sera plus efficace dans les airs que les autres. Mais là encore, quelque chose de bien trop sous-exploité pour être véritablement concret. Bourrinez avec un personnage comme vous le feriez avec les autres suffit amplement. Les possibilités de combos sont également limitées. Dash, frappe, attaque spéciale, attaque en changeant de persos. Il n'y a pas de frappe rapide et frappe puissante, et les personnages n'ont qu'une seule attaque spéciale. En conclusion, le jeu part d'une bonne idée, mais tout est sous-exploité, et il manque cruellement de contenu. Cela devient assez vite lassant, alors que le gameplay assez nerveux rend le jeu pourtant fun au début. Si du contenu supplémentaire voit le jour par la suite, sur le fond comme sur la forme, il n'est pas impossible que je fasse du swap color au niveau du pouce.
👍 : 4 | 😃 : 0
Négatif
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