Syberia II
Graphiques
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Note

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Avis sur Syberia II

Après avoir parcouru l'Europe d'ouest en est à la recherche de celui qu'on présumait mort, Kate Walker retrouve enfin Hans Voralberg et lui fait signer les papiers de rachat de la fabriques d'automates.
ID de l'app46510
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Microids
Catégories Solo, Cartes à échanger Steam, Lecture à distance sur téléphone, Lecture à distance sur tablette
Genres Aventure
Date de sortie19 Mai, 2011
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Spanish - Spain, Japanese, English, French, Italian, German, Polish

Syberia II
2 789 Revues totales
2 402 Commentaires positifs
387 Commentaires négatifs
Très positif Note

Syberia II a reçu un total de 2 789 avis, dont 2 402 avis positifs et 387 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Syberia II au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 142 minutes
Syberia II poursuit directement l’histoire du premier épisode, en reprenant le même moteur, les mêmes mécaniques de point-and-click, et la même héroïne, Kate Walker. Sur le plan technique et narratif, il n’y a rien de véritablement problématique en soi. Mais pour ma part, l’expérience a été terne, lente et émotionnellement détachée. Elle m’a laissé froid du début à la fin. Le style graphique est cohérent avec celui du premier opus, mais l’ambiance générale est excessivement froide, figée, presque déprimante. L’univers présenté, bien que volontairement inspiré de paysages d’Europe de l’Est et de Sibérie, donne en permanence l’impression d’un monde gris, étouffé, vidé de toute chaleur. On a souvent l’impression de traverser des décors sans âme, comme si le jeu se déroulait dans une version fantasmée et glacée de l’URSS. Et si cela fait partie de la direction artistique, le manque de contraste visuel et narratif finit par rendre le voyage pénible. Les dialogues sont nombreux mais rarement percutants, et les personnages secondaires peinent à susciter l’intérêt. Il n’y a que très peu d’enjeux réels ou de rebondissements qui relancent l’attention. Le rythme est extrêmement lent. Chaque déplacement, chaque interaction, prend du temps, ce qui, en soi, pourrait renforcer l’immersion… s’il y avait une tension narrative ou un attachement émotionnel suffisant pour compenser. Ce n’est pas le cas ici. Les énigmes sont logiques, parfois intéressantes, mais trop souvent intégrées dans un enchaînement artificiel. On ressent peu de liberté ou de satisfaction à les résoudre. Il s’agit plus d’exécuter des étapes prévues que de réfléchir réellement. Le gameplay ne progresse pas par rapport au premier épisode : même interface, mêmes animations rigides, même inertie dans les déplacements. Techniquement, le jeu tourne sans problème, même sur des machines modernes. L’interface est stable, les cinématiques sont propres, et les performances ne posent aucun souci. Mais aucun aspect technique ne vient réellement rehausser l’expérience. Tout fonctionne, mais rien ne captive. Je lui préfère mille fois L'Amerzone ou même la divine série Broken Sword.
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