Temps de jeu:
137 minutes
[i]Les machines sont là pour nous aider, nan ?[/i]
[b]Asemblance[/b], sorti en 2016, est un FPS Horreur Psycho/Réflexion (vite fait) où l'on incarne une personne, à priori de sexe masculin, bloqué dans une machine qui lui fait revivre des moments, disons... désagréables de ce qu'on pense être son passé.
Vous aussi vous l'avez nôté ? Beaucoup de supputation, n'est-ce pas ? Et bien oui, les détails et explications sont plutôt rares dans le jeu, si ce n'est inexistant. Dans un sens, ce n'est pas plus mal, ça fait réfléchir, et ça permet de débattre, ce qui peut être intéressant. Mais j'ai toujours l'idée en tête que parfois, c'est plus un manque d'inspiration/budget qui impose cette façon de faire, mais passons.
Le jeu, dont la marche est très lente, est simple à prendre en main, on peut avancer et intéragir avec certains objets. Cependant, il faudra réfléchir un peu plus pour pouvoir avancer dans le jeu, et pour ça... Comprendre l'anglais. Si vous ne le comprenez pas du tout, attendez une traduction, sinon, vous n'allez rien comprendre et/ou apprécier.
Bref, il y a des énigmes dans le jeu, qui se font assez bien, et nous permettent d'avancer dans l'histoire.
Il y a des fins secrètes, dont une particulièrement ch*ante à trouver, qui permettent de débloquer des dialogues, et d'en apprendre plus sur l'histoire, tout en restant le plus obscurs possible.
Graphiquement, le jeu est très beau, tournant sur Unreal Engine. Les décors sont très réalistes, et renforçent l'immersion.
L'ambiance du jeu est particulièrement réussie. La bande-son est de très bonne qualité, et les effets sonores et visuels s'emboitent parfaitement pour faire une jeu "d'horreur" psychologique réussi. Je met "horreur" entre guillemets car vous n'allez pas sursauter ou crier à la mort tellement vous avez peur, mais franchement, certains passages font froids dans le dos.
Par contre, très peu d'options graphiques (heureusement, c'est bien optimisé), impossible de réassigner les touches (*clap clap*) et si vous touchez au menu vidéo pendant le jeu, ça va boguer sévère. Bref, y'a quelques ratés techniques quand même.
[h1]Conclusion :[/h1]
[u]Un mélange entre un jeu d'horreur, un walking simulator et un jeu expérimental. Aurait été parfait si la progression avait donné plus de détails dans l'histoire.[/u]
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