Avis sur Hero Generations: ReGen
ID de l'app | 443260 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Heart Shaped Games LLC |
Éditeurs | Heart Shaped Games LLC |
Catégories | Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Classements Steam, Cartes à échanger Steam, Statistiques |
Genres | Indépendant, Stratégie, Simulation, RPG |
Date de sortie | 19 Août, 2016 |
Plates-formes | Windows, Mac, Linux |
Langues prises en charge | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Dutch, Hungarian, Portuguese - Portugal |

1 Revues totales
1 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Hero Generations: ReGen a reçu un total de 1 avis, dont 1 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
137 minutes
Ce jeu est excellent pour peu que l'on aime ce genre ^^
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
36 minutes
bon jeu j'ai passer beaucoup de temps dessu sans m'en rendre compte
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
532 minutes
The game was fine until it started to have game-breaking bugs. At the second generation, it systematically bug so that I can't move out of town. Still have acces to the menu screen and all but the arrows to move are gone, stuck there. I loved that game but I can't play anymore. It is broken but it worked just long enough so that I can't get steam refund.
👍 : 2 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
20683 minutes
This game is quite addictive, replayable, it's more strategy than randomness (a bit random in fights but that's all). Graphics are cute and everything is challenging but not impossible. I recommend this game cause you'll love playing it again and again and again ....
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
199 minutes
Une simple mise a jour payante. On appreciera, tout de meme, la traduction du jeu en plusieurs langues.
👍 : 7 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
252 minutes
J'ai pas mal joué à l'ancienne version en flash et le concept peu commun donne un jeu à la fois intrigant mais aussi passionnant. Chaques déplacement coute 1 an de vie, il faut pas se déplacer n'importe comment :)
Graphiquement c'est beau, en tout cas j'aime le style "dessiné à la main" je ne connais pas d'équivalent dans ce style de jeu et j'avoue que depuis le départ je suis tombé sous le charme, les chalanges son sympa, ce n'est pas très difficile en soi mais c'est très agréable à jouer car il faut développer pas mal de choses pour rendre chaques générations d'enfant plus fort et plus apte à évoluer.
👍 : 8 |
😃 : 1
Positif
Temps de jeu:
635 minutes
[b][i]Lutter contre le temps autant que le mal et jouer des héros mortels qui se passent le flambeau de génération en génération. La promesse est belle, mais un bon concept n'aboutit pas toujours à un bon jeu.[/i][/b]
[h1]Une lignée de héros[/h1]
Hero Generations nous fait incarner un héros mortel et un compteur indique exactement combien d'années notre héro a encore à vivre. Chaque pas coûte une année et chaque défaites en combat en fait perdre quelques unes de plus. Par conséquent, il faudra non seulement chercher à jouer les héros, mais aussi chercher la personne avec qui donner naissance à la prochaine génération.
On ne se contentera pas de la première relation venue, pour maximiser les chances de votre descendance, il faut un couple avec de bons gênes. La première chose à faire sera donc de créer des villes spéciales, dans lesquels vous pourrez trouver un amour doté de gênes forts, potentiellement spécialisés dans un domaine précis. Pour cela il vous faudra construire des combinaisons de bâtiments dans les terrains qui entourent la ville. Au cours des générations, de nouveaux bâtiments se débloquerons, ouvrant de nouvelles stratégies.
[h1]La vie d'un aventurier[/h1]
Le héros va pouvoir parcourir la carte pour y compléter des quêtes, tuer des monstres et découvrir de nouvelles zones. Les bâtiments peuvent être employés de façon régulières pour en tirer un bénéfice, ainsi avec quelques années passés à courir entre des casernes et des hôpitaux, un héros deviendra fort tout en gardant de solides années de vie devant lui.
Jusque la tout va bien, dans l'idée le jeu possède une valeur stratégique forte avec de multiples possibilités de développement en fonction des bâtiments choisis et des gênes qui se transmettent d'une génération a une autre. Dans les faits, la valeur stratégique du jeu est complètement détruite par la présence d'un hasard omniprésent et incontrôlable.
[h1]Un peu plus d'eugénisme[/h1]
Dans l'idée, une bonne gestion de la mécanique de couple devrait permettre d'augmenter la puissance de ses enfants de générations en générations. Dans les faits, la transmission génétique relève d'un hasard complet, donc même parvenir à trouver la meilleure relation du jeu, ce qui nécessite déjà une préparation intense et une vie d'aventure pleine d'heureux hasards, ne garantie en rien de récupérer le moindre gêne intéressant.
L'enfant peut très bien naître nul et perdre irrémédiablement tous les gênes légendaires que possédaient ses ancêtres, détruisant complètement tout le travail qui avait été fait. Pas de retour en arrière possible et pendant que votre père était partie en quête épique pour tenter de faire le meilleur enfant du monde, il y a fort à parier que la métropole technologique qui l'a vu naître ne soit plus que ruines.
[h1]Et tu redeviendras poussière[/h1]
En effet, les bâtiments vieillissent aussi. Il est possible de les réparer et de créer, avec une bonne organisation, une carte dans laquelle vos nouveaux nés pourrons rapidement devenir des guerriers dignes de prophéties en quelques années. Mais le temps d'une quête épique, votre ville sera tombée en ruines. C'est d'autant plus dommage que d'autres personnages parcourent la carte et vieillissent, mais n'ont finalement pas d'autres utilités que d'être des monstres errant.
Les déplacements prennent du temps. Chaque case équivaut à une année de vie, chaque biome est composé d'une grille de 64 cases et votre personnage ne vivra pas beaucoup plus que 70 ans. Pas besoin d'explorer toute la carte, mais pour gagner du prestige il faudra en parcourir un gros morceau et le brouillard de guerre revient à chaque génération . Au final, chaque héros n'aura le temps que de faire qu'une choses : Tuer un boss, explorer une carte ou changer de biome et y trouver un nouvel ancrage.
[h1]Au gré des vents du destin[/h1]
Et encore faut-il que tout ce passe bien. Si votre héros ne trouve pas de partenaire convenable à la fin de sa vie, parce que les prérequis (partiellement aléatoires selon le type de ville) sont trop élevés, c'est la fin. Alternativement, la possibilité de ne tomber que sur des personnes aux gênes faibles existe aussi et n'est pas non plus réjouissante. Le jeu ne laisse que 15 générations pour tenter d'obtenir le meilleur score possible, le moindre raté va complètement stopper l'effet boule de neige qu'on cherche à obtenir.
Mais la pire chose, c'est le système de combat : Chaque protagoniste a une force, lorsqu'il y a confrontation, chacun obtient au hasard un chiffre entre 0 et sa force. En cas d'égalité, les deux reculent sur des cases au hasard, sinon des dégâts sont infligés au perdant. Avec un tel système avoir le double de la puissance d'un adversaire vous fera tout de même perdre un combat sur 4 en moyenne.
Or, avoir le double de la force d'un boss, c'est déjà un sacré exploit. Chaque échec face au premier boss du jeu vous fait perdre 10 années de vie et il faudra le combattre jusqu'à trois fois lors d'une même vie pour parvenir à le tuer et gagner une maigre récompense. Pire, le boss ne va pas gentiment attendre que le héros soit prêt, mais se déplace sur la carte et va parfois soudainement sortir du brouillard de guerre pour vous faire perdre 15 années de vie.
[h1]Chaque instant est précieux[/h1]
Peu importe votre compréhension du jeu et votre maîtrise des stratégies, avoir le meilleur score nécessite un travail multi-générationnel de longue haleine qui peut à tout moment être réduit à néant par un hasard omniprésent et massif. Malgré tout, le jeu possède des qualités, il y a beaucoup de choses à découvrir et certaines des mécaniques seraient intéressantes si elles n'étaient pas engoncés dans un système aussi perclus de défauts.
Tout un tas de monstres parcours la carte, avec l'aléatoire des combats le moindre monstre, aussi faible qu'il soit, a ses chances de faire perdre 5 années de vie au héros, voir plus. Impossible d'éviter les combats tant les ennemis sont nombreux et le brouillard de guerre gênant.
Les combats ne durent que quelques secondes, déjà trop étant donné que vous n'avez aucun contrôle sur les jets de dés, le changement d'interface semble de trop après le quatrième combat enchaîné d'affilé face à des ennemis qui semblent toujours se trouver, comme par hasard, sur notre chemin. Pas question de les esquiver bien sûr, car chaque année de vie est bien trop précieuse pour pouvoir se permettre un détours. Le jeu est plein de petites lenteurs, qui finissent par peser lourdement tant elles sont répétées.
[h1]Le triomphe du mal[/h1]
Quant à la mention "Regen", il est difficile de dire exactement quelles sont les améliorations apportées au jeu de base mises à part notamment quelques lenteurs de moins. Si je ne doutes pas que les dites améliorations existes, il semble difficile de justifier une augmentation de prix et une nécessité de racheter un jeu vraisemblablement si similaire, au point qu'on peut légitimement se demander si le but profond n'était pas d'en profiter pour refaire une page Steam et en vider les avis mixés.
Rappelons tout de même que le jeu a des qualités. Le système de construction est intéressant, chaque biome possède son lot de choses à découvrir et malgré ses défaut, le principe de génération est intéressant. Seul les joueurs les plus motivés et les plus intéressés parviendrons cependant à ignorer les lenteurs, le hasard omniprésent et les défauts trop nombreux pour être listés, pour finalement rester sur une impression positive du jeu.
[i]Merci d'avoir lu, [u]suivez notre curateur[/u] pour découvrir plus de jeux méconnus.
[url=https://store.steampowered.com/curator/36024388/]Curateur[/url]
[url=https://steamcommunity.com/groups/coupe-coupe]Groupe Steam[/url]
Coupe-coupe, le curateur qui défriche la Jungle Steam[/i]
👍 : 4 |
😃 : 0
Négatif