Zenith
Graphiques
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Note

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Avis sur Zenith

Zenith est un RPG d'action qui associe la sensation de l'âge d'or des RPG à une dose d'humour parodique. Partir à l'aventure, explorer des ruines, provoquer accidentellement l'apocalypse, sauver le monde... vous l'avez déjà fait, Argus aussi. Et franchement, ça le saoule.
ID de l'app438420
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Badland Publishing
Catégories Solo, Succès Steam, Support partiel des manettes
Genres Indépendant, RPG, Aventure
Date de sortie20 Sept, 2016
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian

Zenith
614 Revues totales
426 Commentaires positifs
188 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Zenith a reçu un total de 614 avis, dont 426 avis positifs et 188 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Zenith au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 23 minutes
Impossible de remapper les contrôles de la manette sans connaître la signification exacte de l_XAxis, et autres charabias. Et bien sûr, contrôles pourris au clavier. Du coup : impossible de jouer. Mais pourquoi j'ai acheté cette bouse ?
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 399 minutes
Franchement, pour avoir fini le jeu, il est vraiment sympa. Merci aux boîtes indé qui nous offrent ce type d'expérience, ça change un peu et ça fait pas de mal. Je vais faire de mon mieux pour décrire les points forts et les points faible. Après, c'est mon point de vue. Points faible (vaut mieux commencer par le pire pour finir sur une note plus douce ^^) : - Les animations : même si en jeu, elles sont propres, il faut reconnaître que pour les cinématiques elle pourraient être un poil plus travaillés. Je soulève en particulier celle ou le personnage boit. - Je trouve dommage que le stuff équipé ne soit pas visible sur le personnage (genre changement de look). - Je trouve aussi dommage que le stuff ne soit pas un poil plus varié au niveau design. Ca aurait été cool d'avoir un type d'arme pour un type de magie par exemple. - Si les différentes magies étaient un peu plus différentes les unes des autres (surtout la magie à effet de zones), ça serait un plus. - Il manque un menu permettant de régler certainement options, comme le volume sonore par exemple. - Il y a un boss qui est beaucoup trop simple une fois que tu à compris son patern (dommage qu'il ne cible pas plus le joueur et qu'il marche en mode zone), par contre, il a du style. - Une carte aurait pu être cool (même si il y a moyen de jouer sans). - La caméra n'est pas toujours au top (en général ça va, mais juste à certains moments, les dévs auraient pu mieux faire). - La progression aurait pu être un poil plus diversifié (trois arbres de compétences et on retrouve certaines compétence dans les trois, comme par exemple, même si ça fait sens, la résistance à un élément). Points forts : - Le jeu est beau en soit et il a son univers, ce qui est un plus (c'est sur c'est pas un triple A). - C'est défoulant, même si il y a moyen de rager un peu dessus, ça reste cool à jouer. - Beaucoup d'humour et de parodies, et ça, ça fait plaisir ^^. - Beaucoup de références à d'autres jeux, notamment avec certains personnages, ou même sur la façon de jouer (grosse dédicace à la série des FF ^^). - Les personnages sont charismatiques et certains sont attachant. - L'histoire est plein de rebondissements (même si j'avoue, y a quelques trucs que j'ai vu venir des kilomètres à la ronde). - Les combats peuvent vous donner du fil à retordre mais sont assez dynamique. - On ressent le côté RPG, même si le journal n'est pas forcément bien fait, il est efficace (par contre, je ne sais pas si il affiche les quêtes secondaires ?). - Le bestiaire est correct. - On ne se perd pas trop dans les niveaux. - Il y a pas mal de coffres dissimuler ça et là. - L'histoire ne traîne pas trop en longueur et on ne s'ennuie pas (J'ai fini le jeu en 2 jours en prenant le temps de visiter et de suivre l'histoire). - Les musiques sont sympas et assez variées, bien qu'un peu courte. Bon, en gros, c'est pas non plus le jeu qui va vous occuper pendant des semaines, mais c'est une belle découverte et on passe un bon moment dessus, malgré deux, trois petits détails, l'expérience est sympa et elle offre ce que dois offrir un jeu indé : quelque chose de différents, pas trop long, beaux et travaillé (même si certains points auraient pu être approfondis par les dévs). Bref, si vous le voyez en solde et que vous chercher un petit jeu pour changer un peu, c'est pas un mauvais choix ^^.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 816 minutes
Génial ! Un scénario et une écriture impécable de par des dialogues et des situations toujours plus rocambolesque et des personages vraiment attachants, j'ai adoré ! Par contre il ne faut pas voir ce jeu pour son gameplay la caméra est loin d'être toujours bonne et les combats trop imprécis au clavier souris... Ceci dit en lisant d'autres avis apparement il serait beaucoup mieux d'y jouer à la manette plutôt qu'au clavier souris comme je l'ai fait tant pis...
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 919 minutes
Bon, du point de vue technique, le jeu est à la masse. Système de combat simpliste, faut looter en plein combat car les corps disparaissent vite, gestion de l'inventaire...., le perso qui nous accompagne est inutile en combat (il aggro pas et fait 3 de dégâts) et d'autres petites choses. Cependant, le jeu est fun. Il est bourré de références, de clins d’œil, de situation wtf et de dialogues à la con; surtout avec un personnage qui a une stat de sarcasme qui est la plus élevée de toutes ses stats. À prendre en promo pour se divertir sans se prendre la tête plusieurs heures.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 76 minutes
Jeu à très bon potentiel, visuellement sympa. Et j'ai joué à Baldur's Gate dans les années '90, donc je peux comparer. Bon, ce jeu a aussi quelques défauts. Rien de grave à part que ça le rend injouable. En tout cas sur mon pc. De l'année 2017. J'ai donc joué, tenté de jouer, ce jeux 38 minutes selon Steam. Moins de deux heures, ce pourrait être important. Pour ce qui est du positif : - La musique. Vraiment. Décalée comme tout pour un jeu pc, au début, on poursuit un Elfe, c'est une musique russe pleine d'entrain. Franchement, très bon point ici. - Les graphiques. Bon, c'est pas de la 3D qui décolle les rétines, mais de le 2D1/2 chouettement représentée. Le bonhomme s'y déplace, c'est cohérent. Enfin, s'y déplace : comme les jeux de voitures de courses de bagnoles, le bonhomme gesticule au centre de l'écran et c'est le décors qui bouge. Mais ça donne bien, comme les bons jeux de courses. - L'humour. Oui, c'est plein de touches d'humour. Dans les dialogues, sur les poteaux du bord de route, dans les animations (l'Elfe qui s'enfuit en rempant pendant que notre bonhomme dialogue avec ses potes, tout bon). Très chouette. - La gestion de l'inventaire. Pas pu en voir bcp, ça à l'air simple et pas trop fouilli, facile à comprendre. - J'ai pas assé pu jouer pour en savoir plus... Pour ce qui est négatif : - Les paramètres de commandes : Faites gaffe, en lançant le jeu, vous aurez un petit écran de config pour les graphiques. Et il y a un petit onglet "Input" > passez par là pour configurer correctement le clavier ! Enfin, avec les qqs commandes dispo. Déjà rien que les zsqd c'est important. Parce que même configuré bien comme il faut en zsqd et pas le machin pré-configuré, et bien votre bonhomme ne sera pas toujours facile à bouger en combat. - Les combats, puisqu'on en parle : On peut taper l'adversaire avec click G souris. Dans un seul sens. Devant. Enfin, vers le haut de l'écran. Et PAS dans le sens des touches zsqd comme tous les autres jeux. Et pile devant hein, 0° de déviation. Donc, deux adversaires dans le dos, un sur la droite, personne devant, une mage loin à gauche qui balance des trucs de glace, on tape frénétiquement pour désinguer tout ça et... Et ben vous faite un Kata de Karaté bien joli droit devant en avançant à chaque coup dans le vide. Et vos adversaires vous bastonnent à l'aise. Heureusement c'est un jeu, mais le bonhomme doit avoir une constit d'enfer : pour combattre, faut donc bouger tout le temps dans tous les sens pour éviter les trucs de glace et se positionner sous (en bas de l'écran par rapport à) l'adversaire et taper pour le toucher alors à l'aise. Epuisant. Pas pour le bonhomme, pour les doigts et ma psycho-motricité. Suis mort trois fois comme ça (sur les 38 minutes). Enervant au possible. Et donc jeu injouable. J'ai fureté dans les rares configs (aucune ingame, faut relancer le jeu et retomber dans le petit écran de config de pré-lancement, et comme on peut pas sauver ingame (hors pylones bleu de sauvegarde) ben on recommence tout depuis le début, dialogues machins bidules). - Les positions bonhommes & objets. J'avais dit oui que le bonhomme bouge bien. Oui. Mais il est parfois étrangement bloqué. Je descend vers un feu de camp, mais dans l'autre sens le même chemin (s puis z au clavier) je suis bloqué. Les adversaires morts sont au 3/4 sous des rochers, piller un mort ne se fait pas toujours dessus mais 3 ou 4cm à coté, ... Je pense que les limites de zone de mouvement de notre bonhomme sont un peu à l'arrache. D'autres jeux ont ça aussi, mais j'avais pas encore été concé entre un adversaire mort et un ami qui tape dessus en continu : impossible de me déplacer, coincé par le Golem. C'est là que j'ai dit stop. Alors, recommanderais-je ce jeu ou pas ? Sans améliorer drastiquement la manipulation de son Héros, impossible de recommander ce jeu. Pourtant, il a un vrai potentiel, et peut vraiment être un très très chouette jeu. Donc les gars, finissez le job avec cet aspect de gestion des mouvement et des combats, et ce sera clairement un Oui je recommande.
👍 : 4 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 998 minutes
La couleur était annoncée: Zenith se voulait être un A-RPG loufoque qui miserait tout sur l'humour. Par le passé, tous les RPG qui se sont essayés à cet exercice se sont cassés la gueule, et Zenith n'échappe pas à la règle. Si au départ les dialogues sont croustillants et font sourir, la panne d'inspiration arrive trop rapidement, ce qui laisse alors place à un A-RPG piteux, doté d'un gameplay catastrophique, d'une histoire qui manque de rythme, d'un challenge inexistant, d'une linéarité déprimante, et d'une bande son souvent exaspérante.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 838 minutes
Zenith est un petit jeu - que l'on pourrait classer dans de la Science Fantasy allié à un gros morceau de Light Fantasy - développé par Infinigon. Et autant ne pas tourner autour du pot plus longtemps : je n'ai jamais autant rigolé devant un jeu depuis les lointains Magicka ou Orcs Must Die !. On nous préviens d'entrée de jeu, Zenith a l'intention de faire honneur à la Light Fantasy, pour le meilleur mais également pour le moins meilleur... Zenith propose une histoire remarquablement écrite et savoureuse, couplée à un univers, s'il est malheureusement laissé quelque peu de côté par certains aspects, riche et foisonnant. Infinigon nous dévoile une intrigue des plus sérieuse, presque clichée vis-à-vis des intrigues types du genre de la Fantasy, mais en la transposant dans un univers qui ne se veut que très peu sérieux. Et c'est un excellent point, bien sûr ! Les situations, les lieux, les monstres... Tout est prétexte à déconner et à faire rire le joueur. D'autant plus que le degré d'humour - je ne suis pas un grand spécialiste - est assez large pour toucher un aussi large public. Rien n'est laissé au hasard et tout fini par resurgir à un moment ou un autre dans une mise en scène délicieuse et déjantée, proposant des scènes que l'on peut espérer mythiques et qui resteront dans la mémoire du joueur. Pour ne pas minimiser cette caractéristique, le jeu entier est un "easter-egg", se permettant de jouer ouvertement sur les clichés de Fantasy mais en se parant de clins d’œil agréables tels que des artéfacts célèbres à l'image de l'Anneau unique ou encore des Parchemin des anciens. Mais il propose également de rencontrer quelques têtes connus dans monde du jeu vidéo et possède même une référence à l'auteur Terry Pratchett. Le côté burlesque est présent, on ne peut plus présent et c'est des plus rafraichissant et Infinigon joue avec ça jusqu'à se plonger eux-même dans le jeu où l'Infinigon se révèle être l'ordre auquel appartenait Argus. On l'aura compris, l'histoire est franchement extraordinaire, agréable au possible, rythmée par un humour bienvenu et plutôt bien dosé, au point où je me suis étonné à vouloir une adaptation sur petit/grand écran de ce jeu. C'est dire ! Et une des vraies forces, avec le scénario, de ce jeu, c'est bien évidemment les personnages. Ils sont tous craquants, qu'ils soient protagonistes ou antagonistes. Argus, dans son étoffe de héros principal, est un personnage assez sarcastique (c'est ce qui fait tout son charme) mais à l'histoire un peu complexe, ce qui lui ajoute une certaine profondeur. Le côté versatile et déjanté de ce dernier en font un de mes personnages favoris, tous jeux confondus ! Du côté de l'héroïne Alana, elle possède également de quoi surprendre malgré sa naïveté naturelle et le faite qu'elle croit que le monde est beau, mignon et gentil. Mais le véritable personnage à qui l'on doit bien une mention spéciale, c'est bien sûr Krich, un rat mutant qui va s'embarquer dans l'aventure et nous amuser de sa découverte du monde et des situations dans lesquelles il s'engouffre. Mais ce qui fait naturellement plaisir, c'est les piques incessantes que se balancent les héros entre eux, offrant des relations attachantes et hautes en couleur. C'est un des éléments qui les rapprochent de nous, c'est qu'ils sont aussi dépassés que le joueur vis-à-vis des événements qui se succèdent et leur langage familier, voire vulgaire, aide à l'appréciation. Ces deux piliers sont la base du pourquoi Zenith est un jeu intéressant et qui vaut le coup d'être essayé. Malheureusement, le studio de développement a, semble-t-il, misé uniquement sur l'écriture réussie du scénario et l'humour omniprésent. Sauf que ça ne fait pas un jeu... Zenith se veut être un RPG à l'ambiance et l'atmosphère originales, dans le fond, il l'est. Mais dans la forme, c'est à la limite de la catastrophe... Déjà, on peut régler les questions à proprement parler sur l'aspect RPG, pour ce qui est de l'inventaire, des items, des potions et des sortilèges, il n'y a pas grand chose à dire, même si l'on peut indiquer que l'arbre de compétences peut s'avérer par moment inutile - du moins c'est l'impression que l'on peut ressentir pour la plupart des compétences proposées. On pourra néanmoins regretter les touches pré-réglées inchangeables via les paramètres du jeu, qui sont assez minimes. Et le reste, c'est un problème. Au niveau des quêtes, car Zenith propose également quelques quêtes secondaires agréables, c'est un boxon : il n'y a que la quête principale qui s'agit dans un "journal de quêtes" qui est en réalité un simple onglet. Aucune indication inscrite nul part concernant les quêtes annexes si ce n'est les indications des PNJ. Si, en soit, c'est plutôt réaliste, force est de constater que ce n'est absolument pas pratique. De plus, le système de carte du monde est à double tranchant, d'un côté elle est originale mais de l'autre, elle est difficilement utilisable, parfois barbante et, notons le, complètement absente dans les donjons. Pas moyen donc de se repérer dans les lieux confinés. Pour le bestiaire, il est honorable mais certains monstres sont d'une difficulté ahurissante ! D'autant plus que, dans une optique de vouloir probablement rendre hommage à The Elder Scrolls IV : Oblivion, nous avons plusieurs portes démoniaques à détruire d'où s'échappent une dizaine de monstre. Si il est plus ou moins aisé de se débarrasser des monstres difficiles quand ils sont seuls, lorsqu'ils sont plus de trois, ça devient un enfer pas possible. De ce point de vue là, la dernière mission est surprenante lorsque l'on ne sait pas à quoi s'attendre, ce qui peut amener à un rush du boss de fin pour ne pas mourir éternellement. Pour ce qui est des côtés techniques, nous ne sommes pas gâtés non plus... Les animations sont plutôt limites, si ce n'est complètement absentes par moments, donnant l'impression d'un travail bâclé. La fluidité des mouvements est également problématique et se fera notamment ressentir dans les combats. La caméra n'est pas dirigeable, ce qui peut entraîner quelques problèmes à certains endroits où l'on sort du cadre sans voir où on va. C'est une succession d'éléments de la sorte qui emmènent de force ce jeu dans une zone de limite désagréable et vraiment dommage, surtout lorsque l'on voit les efforts de l'équipe de développement pour proposer un divertissement plus que correct. C'est dommage, d'autant plus que, pour la plupart de ces problèmes, ils auraient pu largement être évité et corrigé durant la phase de développement. Concernant les graphismes, ils sont loin d'être irréprochables mais sont tout de même agréable à regarder. Certains lieux et décors sont à couper le souffle et dans l'ensemble, le jeu est relativement beau pour son époque, très détaillé et admirable. Un petit mot sur les musiques qui sont entrainantes et originales pour un jeu de cette ampleur. On regrettera néanmoins le faible nombre de titre ainsi que la durée bien trop courte qui entraine des répétitions pouvant agacer certains joueurs. Zenith est un jeu vraiment divertissant, proposant un panel de bonnes et agréables choses malgré d'énormes problèmes que l'on ne peut cacher sous le tapis. Il va sans dire que si l'humour occupe une place non négligeable dans ce jeu, il ne permettra pas forcément de le sauver aux yeux des joueurs pour qui les problèmes trop importants ne pourront pas être passés sous silence. Il y a également le risque que cet humour vienne exaspérer ces derniers. Néanmoins, Zenith possède de nombreuses cartes attrayantes notamment son mélange (c'est le côté subjectif) de sous-genres qui offre vraiment quelque chose d'original et de rafraichissant. L'humour aide énormément malgré son aspect double tranchant. Zenith demeure un jeu à essayer pour contempler toutes les possibilités que ce jeu a à offrir. Pour les amoureux de l'humour déconnant, des références en veux-tu en voilà, des musiques sympathiques et surtout, pour les amoureux de la Fantasy.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 811 minutes
Je recommande ce jeu mais ce n'est pas pour son gameplay, uniquement pour son écriture. Les combats sont très fouillis, la caméra fait parfois n'importe quoi, l'arbre de compétences est mal fichu. Il y a beaucoup de bugs de texture, des bugs avec l'inventaire. Il est assez court (j'ai mis 14h en me perdant, en farmant quand y avait pas besoin et en faisant des pauses), très dirigistes par moment et pas assez dans d'autres. La musique est assez répétitive mais je l'aime beaucoup (surtout deux en particulier). Les temps de chargements sont vraiment très longs. Les cadavres disparaissent très vite et donc pour looter c'est assez relou. Mais l'écriture est génialissime. Le jeu est hilarant, le personnage principal est juste génial dans son sarcasme. Il y a pleins de références (Final Fantasy, Harry Potter, etc) juste top (mention spéciale à vous-savez-qui). L'histoire est complétement barrée et part dans tous les sens. Après je vous le conseil plus en promo qu'au prix fort mais moi j'ai adoré.
👍 : 12 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1285 minutes
Dans vos stats vous avez 999 en sarcasme, c'est donc forcément un jeu drôle, non? En plus y a des ref de partout, ça en fait un bon jeu, non ? Et bien.. si vous vous êtes dit "bah nan" aux deux questions précédente, vous avez tort, ce jeu est une perle. Et le seul défaut qu'on peut lui reprocher, c'est ses combats un peu.. casse-gueule. (Un conseil spammez vos sort comme un débile ça passera toujours) Pour le reste, les musique sont cool, les graphisme font un peu vieillot, mais bon c'est un petit jeu indé, donc on va pas juger. L'humour y est bien présent, voire peut être un peu trop présent, mais c'est quand même plaisant quand le héro ou ses compagnons balance un blague à la con ou font du hors contexte. Et puis les meilleurs arguments pour finir, ce jeu inclus ; - des orcs membres d'une mafia italienne. - des araignées géantes qui chantes. - des dragons. - des potionnistes.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 327 minutes
Pas le jeu du siècle, mécaniques assez basiques, coincées entre le hack'n'slash, point'n'click et jdr. Mignon dans ses décors, je reste scotché à Zenith pour son histoire et ses dialogues farfelus et souvent très très drôles. Chaque pnj a ses petits dialogues sympas. Pour les oreilles sensibles, il y a beaucoup de gros mots. Pas gênant du tout à mon goût. Bref, vu le prix, il est pour l'instant aux alentours de 11 euros en promo, il serait dommage de passer à côté. Je ne l'aurais pas payé plus cher par contre. (oui enfin si, je vois qu'il est à 12,99 sinon...Allez pour l'humour, ça vaut le coup) Je reviendrai ici pour approfondir mon évaluation au fil du jeu. Plus l'histoire avance, plus je m'attache aux personnages et à l'histoire. ###Suite: Vraiment très rigolo et prenant, tout ceci écarte les maladresses du gameplay, des mécaniques douteuses. On ne sait pas trop dans quel genre de jeu on se trouve. Parfois il y a même des déplacements à la j-rpg (on est grand dans monde tout petit, on croise un orc, hop une scène de combat à la FF se déclenche (dans le même décor, et en temps réel) et ...bof bof, ou alors ok, mais alors ça me plait moyen). Cependant j'insiste, l'humour et l'histoire font oublier tout ça.
👍 : 30 | 😃 : 2
Positif
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