Expansion - Europa Universalis IV: Mare Nostrum
Graphiques

Expansion - Europa Universalis IV: Mare Nostrum DLC

Mare Nostrum introduces new systems connected to naval warfare and control of trade. The power of your fleets will depend on the number of sailors your nation can gather, and your ships can now be given missions and areas to patrol. There are also new options for creating trade leagues, and a host of other improvements.
ID de l'app436120
Type d'appDLC
Développeurs
Éditeurs Paradox Interactive
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Multijoueur multiplateforme, Contenu téléchargeable, Cartes à échanger Steam, Atelier Steam
Genres Stratégie, Simulation
Date de sortie5 Avr, 2016
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, French, German, Spanish - Spain

Expansion - Europa Universalis IV: Mare Nostrum
3 Revues totales
0 Commentaires positifs
3 Commentaires négatifs
Négatif Note

Expansion - Europa Universalis IV: Mare Nostrum a reçu un total de 3 avis, dont 0 avis positifs et 3 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 0 minutes
Une expansion d'Europa Universalis qui apporte d'importants développements dans les domaines naval, militaire et politique. Les marins, les ligues commerciales, les réseaux d'espionnage et de corruption sont les éléments les plus importants envisagés dans le DLC et le patch 1.16. Mare Nostrum fait référence au nom donné par les Romains à la mer Méditerranée et est avant tout une expansion à orientation navale et commerciale. L'extension ajoute plusieurs aspects qui modifient considérablement le gameplay pour donner au titre une plus grande plausibilité historique. La mer, point clef : Une des nouveautés pour les opérations navales est l'apparition d'un nouvel indicateur à l'écran : celui des marins. Cette fonctionnalité est typique du patch et non du DLC afin que tous les utilisateurs d'EU IV puissent en profiter même s'ils n'ont pas Mare Nostrum. Les marins ont les mêmes indicateurs que les soldats des armées terrestres. Cependant, il sont plus restreint et dépendent de nos provinces côtières. Parmi les autres aspects intéressants, ont trouve les nouvelles missions navales. Dans celles-ci, nous pouvons envoyer nos navires en mission de patrouille, d'interception de transport ou de blocage. De plus, on obtient un nouveau type de mission à réaliser avec des navires légers, celui d'assaut des villes côtières pour obtenir des esclaves. A la fin, il nous permet d'obtenir des marins en échange de l'aggravation des relations avec le pays pillé. Les anciennes missions de protection du commerce et du piratage sont incluses dans cette nouvelle interface et cela ajoute également la possibilité de choisir l'agressivité de nos flottes et quand elles vont être réparées, ce qui automatise grandement la gestion navale. Ces deux dernières modifications sont incluses dans le patch afin que les joueurs sans DLC puissent en profiter. Commerce : La principale nouveauté que nous apporte cette expansion d'Europa Universalis IV est l'apparition de ligues commerciales. Les ligues commerciales se concentrent sur les républiques, qui sont les États qui pourront les diriger. À l'exception du leader, tous les autres membres de la ligue ne doivent avoir qu'une seule province. Faire partie d'une ligue commerciale, même si elle consomme des relations diplomatiques, présente des avantages juteux pour les pays qui la composent. Le leader de cette ligue aura 50% du pouvoir commercial de chacun des membres et pourra faire des embargos à d'autres états qui seront suivis par le reste de la ligue. À leur tour, les États membres connaîtront une augmentation des marchandises produites (20%) et leurs navires destinés à protéger le commerce auront également 20% de puissance en plus. Mare Nostrum nous offre également un autre petit changement dans la sphère économique et commerciale qui mérite d'être mentionné : la possibilité d'augmenter notre mercantilisme en dépensant des points diplomatiques. Cependant, cette option entraînera également des inconvénients car plus le mercantilisme sera important, plus la corruption sera générée. La nouvelle organisation des territoires : Avec le patch 1.16, la mécanique territoriale a été considérablement modifiée avec la division entre territoires et États. Chaque région de la carte que nous avons sous notre domaine peut maintenant être considérée comme un territoire ou un état. La première a l'inconvénient d'offrir une grande autonomie (elle ne sera jamais inférieure à 50%), ce qui se traduit par des impôts beaucoup plus faible, devenant quelque peu similaire à ce qui était auparavant des territoires d'outre-mer. En revanche, les territoires peuvent devenir des États en échange de l'utilisation de points administratifs et d'un coût d'entretien. Créer des provinces est désormais beaucoup moins cher mais nous payons le même prix en points administratifs si nous voulons convertir les territoires en États. Celles-ci permettront une plus grande centralisation et par conséquent plus d'avantages pour notre État. Le nombre d'États que nous pourrons avoir sera limité par le niveau technologique et le type de gouvernement (duché, royaume ou empire). Cela contribue sans aucun doute à limiter l'expansionnisme dans une certaine mesure et donne aux nations plus de possibilités de gestion interne. Un autre des changements les plus importants qui se produisent avec l'arrivée du patch est la corruption, un indice qui augmentera avec la sur-expansion, le retard technologique et l'administration impériale. Les petits pays technologiquement avancés bénéficient donc de l'arrivée de ce nouvel indice qui vise, entre autres, à réduire l'expansion agressive pour rendre les jeux plus divertissants. La corruption, qui, si elle est élevée, nous apportera des événements et des effets négatifs, peut être réduite en consacrant des fonds à la lutte contre la corruption. Mercenaires Le DLC comprend l'option intéressante d'employer vos soldats comme mercenaires au service d'autres États en échange d'une somme mensuelle. Basé sur le condottieri italien, Mare Nostrum nous permet avec n'importe quel pays d'employer nos soldats, étant un moyen de financement très efficace qui nous permettra même de prêter des soldats à deux côtés différents dans le même combat. Pour éviter leur utilisation abusive, les développeurs de Paradox ont limité le nombre que nous pouvons prêter à 20 000, un chiffre qui peut augmenter un peu si nous développons certaines idées. Espionnage Ceci est un autre des grands ajouts. L'ensemble du système d'espionnage a été repensé et réorganisé pour le rendre plus réaliste. Désormais pour faire des revendications territoriales et des actions secrètes dans d'autres États, il ne suffit pas d'envoyer le diplomate pour mener à bien la mission, mais il lui faudra préalablement construire un réseau d'espions découvrable et démantelable par l'ennemi. L'option nous permet également de mener un contre-espionnage dans d'autres États, empêchant ainsi le succès de leurs réseaux d'espionnage. Le DLC ajoute de nouvelles options d'espionnage. Cela nous donnera la possibilité de voler des cartes, ce que nous pouvons aussi faire diplomatiquement si nous le négocions avec un autre État, ce qui nous permettra de découvrir des zones que nous n'avons pas explorées. D'autre part, nous serons en mesure d'augmenter la corruption de cette nation, d'entraver sa progression, d'alourdir le recrutement de marins et de soldats et de diffamer un marchand rival, entraînant la perte de 33% de la puissance commerciale de l'État en question. Plus de provinces Les derniers des changements les plus pertinents, sont les changements sur la carte. Le plus notable est l'ajout de pays d'Afrique centrale au jeu, bien que d'autres provinces et cultures aient également été incluses dans des domaines tels que l'Irlande et la Hongrie. La cerise sur le gâteau de cette expansion d'Europa Universalis repose sur deux éléments : la possibilité de pouvoir demander une reddition inconditionnelle lorsque la guerre est perdue et le calendrier. Cette dernière caractéristique nous permet de voir l'évolution du monde. En bref, Mare Nostrum est un DLC que je conseil vivement!
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 0 minutes
(for french, see below) Might well be the only expansion of Europa Universalis IV i do not recommand to purchase. it simply doesn't feel to add anything to the game, especially if playing single player mode. In my opinion, the few real additions of this dlc aren't worth its price. So buy it only if you've nothing else to purchase anymore. C'est peut-être bien la seule expansion de Europa Universalis IV que je recommande de ne pas acheter. J'ai simplement l'impression que ce dlc n'ajoute absolument rien au jeu, tout spécialement en mode joueur unique. Dans mon opinion, les quelques vraies additions de ce dlc n'en valent pas le coût. Donc à n'acheter seulement si t'as plus rien d'autre à acheter.
👍 : 8 | 😃 : 0
Négatif

Expansion - Europa Universalis IV: Mare Nostrum DLC

ID Nom Type Date de sortie
236850 Europa Universalis IV Europa Universalis IV GAME 13 Août, 2013

Expansion - Europa Universalis IV: Mare Nostrum propose 1 packs de contenu téléchargeable (DLC), chacun ajoutant des éléments uniques et prolongeant l'expérience de jeu principale. Ces packs peuvent inclure de nouvelles missions, des personnages, des cartes ou des objets cosmétiques, enrichissant ainsi l'immersion du joueur.


Packs

ID Nom Type Prix
91237 Europa Universalis IV: Mare Nostrum Pack 7.49 $

Il existe 1 packs disponibles pour ce jeu, chacun proposant une sélection de monnaie virtuelle, d'objets exclusifs ou de bundles pour améliorer le gameplay. Ces packs sont conçus pour offrir aux joueurs différentes options afin de personnaliser et d'améliorer leur expérience de jeu.


Captures d'écran de Expansion - Europa Universalis IV: Mare Nostrum

Consultez la galerie d'images de Expansion - Europa Universalis IV: Mare Nostrum. Ces images mettent en avant des moments clés et les graphismes du jeu.


Configuration Minimum PC requise pour Expansion - Europa Universalis IV: Mare Nostrum

Minimum:
  • OS *:Vista/Windows 7/Windows 8
  • Processor:Intel® Pentium® IV 2.4 GHz eller AMD 3500+
  • Memory:2 GB RAM
  • Graphics:NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900, 512mb video memory required
  • DirectX®:9.0c
  • Hard Drive:2 GB HD space
  • Sound:Direct X- compatible soundcard
  • Other Requirements:Broadband Internet connection
  • Additional:Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Internet Connection or LAN for multiplayer

Configuration Recommandé PC requise pour Expansion - Europa Universalis IV: Mare Nostrum

Recommended:
  • OS *:Vista/Windows 7/Windows 8
  • Processor:Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+
  • Memory:2 GB RAM
  • Graphics:NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900, 1024mb video memory recommended
  • DirectX®:9.0c
  • Hard Drive:2 GB HD space
  • Sound:Direct X-compatible soundcard
  • Other Requirements:Broadband Internet connection
  • Additional:Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Internet Connection or LAN for multiplayer

Configuration Minimum MAC requise pour Expansion - Europa Universalis IV: Mare Nostrum

Minimum:
  • OS:Mac OS X 10.6.8 or better
  • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
  • Memory:4 GB RAM
  • Graphics:ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 / NVIDIA GeForce 9600 or higher, 1024MB graphics memory required
  • Hard Drive:6 GB HD space
  • Other Requirements:Broadband Internet connection
  • Additional:GLSL 1.3, OpenGL 2.1. Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Internet Connection or LAN for multiplayer

Configuration Recommandé MAC requise pour Expansion - Europa Universalis IV: Mare Nostrum

Recommended:
  • OS:Mac OS X 10.6.8 or better
  • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
  • Memory:8 GB RAM
  • Graphics:ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 / NVIDIA GeForce 9600 or higher, 1024MB graphics memory required
  • Hard Drive:6 GB HD space
  • Other Requirements:Broadband Internet connection
  • Additional:GLSL 1.3, OpenGL 2.1. Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Internet Connection or LAN for multiplayer

Configuration Recommandé Linux requise pour Expansion - Europa Universalis IV: Mare Nostrum

Recommended:
  • OS:Ubuntu 16.04 LTS
  • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
  • Memory:8 GB RAM
  • Graphics:ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 / NVIDIA GeForce 9600 or higher, 1024MB graphics memory required
  • Hard Drive:6 GB HD space
  • Other Requirements:Broadband Internet connection
  • Additional:GLSL 1.3, OpenGL 2.1. Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Internet Connection or LAN for multiplayer

Expansion - Europa Universalis IV: Mare Nostrum a des exigences spécifiques pour garantir un gameplay fluide. Les paramètres minimaux offrent des performances de base, tandis que les paramètres recommandés sont conçus pour offrir la meilleure expérience de jeu. Vérifiez les exigences détaillées pour vous assurer que votre système est compatible avant d'effectuer un achat.

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