Avis sur Trials of the Blood Dragon
L'histoire se passe en 2019. Roxanne et Slayter, les enfants du légendaire Rex Power Colt, participent à la 4e guerre du Vietnam pour sauver le monde.
ID de l'app | 435480 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Ubisoft Kiev, RedLynx |
Éditeurs | Ubisoft |
Catégories | Solo, Succès Steam, Support partiel des manettes, Cartes à échanger Steam |
Genres | Course automobile |
Date de sortie | 13 Juin, 2016 |
Plates-formes | Windows |
Langues prises en charge | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Dutch |

5 Revues totales
5 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Trials of the Blood Dragon a reçu un total de 5 avis, dont 5 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
441 minutes
really cool
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
216 minutes
it's fun! for real!
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
216 minutes
un top pour les fans, c'est pêchu
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
285 minutes
Très cours mais très fun , gameplay simple et répétitif , artistiquement génial!
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
336 minutes
Malgrès les mauvais avis le jeux est super cool ! hilarant au plus haut point ! court mais intense :D
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
333 minutes
Un jeu très sympa, bien déjanté avec plein de clichés de films / répliques / humour bien français. Gameplay cool etc..
👍 : 4 |
😃 : 1
Positif
Temps de jeu:
287 minutes
Trials of the Blood Dragon est un bon jeu quand on prend en compte le fait que c'est pas un jeu de la série principale. Il a pas une durée de vie énorme, mais pour 15 balles c'est tout à fait raisonnable.
Points forts : Les graphismes sont pas mal, la bande son style années 80 colle vraiment avec l'ambiance du jeu, et les pistes sont assez fun.
Points faibles : pas de personnalisation, pas de multijoueur, pas de centrale des pistes, et seulement 25 ou 30 pistes solo
Le gameplay est assez varié; on tire sur des gardes avec des armes, on pilote des chars, des voitures télécommandées... C'est un jeu vachement excentrique par rapport aux Trials précédents, donc à vous de savoir si vous considérez ça comme un point fort ou un point faible.
Si vous vous attendez à grind comme un malade pour taper des bons scores, je pense que vous allez vite vous lasser ^^ Il faut plus prendre le jeu en "story mode" parce que c'est clairement pas un jeu axé "compétitif"
Sinon pour 15 euros je le conseille vraiment, c'est un jeu très correct :-)
👍 : 7 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
160 minutes
On pensait que c’était une bonne blague et pourtant, ce n’était pas le cas. Far Cry 3 : Blood Dragon était une très belle surprise qui sentait bon le kitsch assumé et le parfum des années 1980. Carton plein du côté des joueurs et de la presse… Il n’en fallait pas plus pour que notre éditeur français transpose le concept sur la série Trials du studio Finlandais RedLynx. 2 ans après le très mitigé Trials Fusion (Voir le nombre de DLC disponibles pour comprendre l’ampleur des dégâts et la direction artistique futuriste assez particulière...), RedLynx revient sur le devant de la scène avec un épisode qui s’éloigne très nettement du concept d’origine. Reste maintenant à savoir si les puristes de la saga ne vont pas crier au scandale…
On peut affirmer que le début de l’aventure pique les yeux. Non pas à cause de graphisme d’un autre temps, mais bel et bien, car le jeu reprend la direction artistique instaurée par Blood Dragon. On retrouve les éléments avec des couleurs très flashy (le rose fluo, quelle belle couleur !), les dialogues complètement décérébrés et les personnages plus caricaturaux les uns que les autres. On aime ou on n’aime pas, mais quoi qu’il arrive, cela donne une belle identité visuelle au jeu et la direction artistique est des plus réussies, vraiment rien à dire de ce côté-là. Les graphismes sont donc assez originaux et le jeu utilise des transitions animées entre chaque niveau. Cela ressemble d’ailleurs à ce que le studio Klei a utilisé sur ses productions. (Shank, Mark of the Ninja, etc.)
Trials of the Blood Dragon essaye comme il peut de varier les plaisirs avec un gameplay qui tranche radicalement avec ce que l’on avait l’habitude d’avoir avec les précédents épisodes...
En effet, on peut sur certains niveaux avoir des phases à pieds et le jeu s’oriente davantage sur de la plateforme avec des phases deshoot. RedLynx a souhaité ajouter cette composante dans son jeu et c’est complètement raté. Le personnage est articulé et possède une animation comme dans un jeu des années 1980 (est-ce fait exprès ?) et la fonction pour tirer sur les ennemis l’est tout autant… Bref, on se serait bien passé de ses éléments de gameplay complètement foiré qui n'apportent rien au jeu si ce n’est un agacement certain plus qu’un amusement.
Le joueur pourra également utiliser son arme sur sa moto pour shooter les ennemis, mais encore une fois, ça n’a hélas, pas grand intérêt. Autre nouveauté, le grappin qui sert à passer certains endroits spécifiques et qui s'accorde plutôt avec les passages en moto. Le level design (mis à part les passages à pieds) est très correct et se focalise sur la variété des missions et des véhicules et certains niveaux sont très réussis, je pense notamment au passage dans la mine pour rechercher un trésor et qui fait énormément penser à Indiana Jones. (Il y a également le niveau qui est un gros clin d’œil eu jeu Hotline Miami) Les passages en Jetpack apportent également leur lot de fun et de franche rigolade ! Bref, on constate du très bon, mais aussi du très mauvais dans les différents niveaux et il est dommage de ne pas avoir proposé aux joueurs une qualité constante dans le level design pendant toute la durée de l’aventure. Le jeu propose un Hub qui permet de voir nos deux héros vaquer à leurs occupations, mais cela sert aussi pour lancer des missions,
regarder les high-scores des joueurs du monde entier, écouter la bande
originale du jeu, etc..
Le scénario reprend quelques années après la fin de Far Cry 3 : Blood Dragon. Le célèbre Rex Colt a eu deux enfants, un garçon et une fille. Ses enfants dénommées Roxanne et Slayter vont devenir - comme leur père - des soldats d’élite qui devront sauver le monde de la menace communiste et extraterrestre, rien que ça ! L’histoire n’est pas très passionnante car elle met en avant deux teenagers et les différents dialogues sont loin d’être très intéressants - ni très drôles d’ailleurs - et on a vite tendance à zapper les cinématiques… Far Cry 3 : Blood Dragon proposait des dialogues caricaturaux, mais extrêmes bien écrits et bourré d’humour, mais malheureusement pour Trials, c’est loin d’être le cas. (Le jeu est d’ailleurs uniquement disponible en VOST)
Grosse déception également sur la durée de vie du jeu. Effectivement, la campagne est très courte et même si le jeu possède une bonne rejouabilité (notamment grâce au principe de point) il ne faudra que 3 petites heures pour terminer le jeu. C’est court, très court même, surtout quand on voit que le titre coûte 15€… Un peu plus de contenu n’aurait été pas de refus. Déjà présent sur FC3 : Blood Dragon, PowerGlobe signe une excellente BO et propose des sons électro oldies de grande qualité. Sur les 29 titres disponibles, certains morceaux sont des petites pépites et le côté oldie que les développeurs ont voulu retranscrire gagne vraiment en profondeur grâce à cette BO.
Trials of the Blood Dragon propose des éléments intéressants (une bande originale efficace et quelques passages extrêmement fun), mais qui tranche radicalement avec l’ADN de la série.
POSITIFS :
La bande originale au top
Le level design
Certains niveaux très réussis
La direction artistique fluo
NÉGATIFS :
Beaucoup trop court
Les phases à pied complètement nazes
Difficulté absente
Tarif trop élevé
Malheureusement, avec ses phases à pied ratées, son absence de difficulté (un comble pour un jeu Trials) et sa durée de vie faiblarde, il est clairement difficile de vous recommander le titre.
Le jeu a voulu jouer la carte de la parodie, mais sans proposer au préalable un gameplay solide comme avait pu le faire l’excellent Far Cry 3 : Blood Dragon…
Passer votre chemin si vous êtes un fan inconditionnel de la saga.
👍 : 1 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
2156 minutes
[b][ANNONCE]
Steam bridant le nombre de caractères autorisés, retrouvez mon avis complet sur le jeu [url=https://www.senscritique.com/jeuvideo/Trials_of_the_Blood_Dragon/critique/195535046]en cliquant ici[/url].
[FIN D'ANNONCE][/b]
Trials of the Blood Dragon a cette particularité d'être un spin-off, dérivé de la licence Trials : il a donc pour but de proposer une alternative créative et n'affiche ainsi pas de prétentions équivalentes aux jeux canon de la série.
TBD nous fait ainsi suivre un scénario farfelu au cours d'une petite trentaine de pistes relativement variées et dotée d’une vraie narration. Le tout dans une ambiance synthwave des plus travaillées et un synopsis des plus clichés (mais tellement bons) des années 90, tel son mentor Far Cry Blood Dragon, dont l'histoire est d'ailleurs ici la suite directe.
Malgré un charadesign discutable et une trop basique animation des cinématiques, l'habillage du jeu est soigné : hub, stickers, fausses publicités réussies, dialogues, détails ingame... donnent une patte humoristique qui tape souvent juste, et façonnent son cachet au jeu.
Passons désormais en revue les différentes mécaniques proposées, si caractéristiques de ce jeu.
Le squelette principal, chaque joueur familier avec la licence le connait bien entendu sur le bout des doigts : juché sur sa moto, le joueur doit aller d'un point A à un point B le plus rapidement possible, afin de gagner la meilleure note possible, le tout grâce à la toujours aussi exceptionnelle physique du moteur.
Petit jeu oblige, plusieurs piliers de la série disparaissent néanmoins : pas de jeu d'adresse, pas d'éditeur de pistes, pas de Track Central, ni même de replay.
En échange, les véhicules offrent une diversité beaucoup plus poussée que les habituelles motos connues : la moto, le BMX, le char d'assaut, le wagon, le jetpack et le Turbo-Flip :
- Les deux-roues (moto et BMX) ont des feelings très comparables à ceux des Trials classiques, je ne m'étendrai pas dessus ;
- Le char est plutôt anecdotique : assez lent mais puissant et bourrin, il avance en détruisant tout sur son passage, et ne demandera du (petit) skill que ponctuellement ;
- Le wagon est sympathique mais un peu trop imprévisible pour être honnête : régulièrement le wagon réagit bizarrement en atterrissant sur les rails, pas le plus optimal du monde ;
- Le jetpack est une bonne surprise : le rendu y est bien foutu et les lignes de courses bien construites rendent le challenge agréable à jouer et intéressant à scorer. Exigeant mais jamais frustrant, une réussite ;
- Le Turbo-Flip : une des meilleures inventions du jeu. Ce petit drone se joue comme une moto, à la différence que la marche arrière égale la marche avant et qu'il est réversible. Impossible dans ces conditions de provoquer un crash par retournement, on peut foncer où l'on veut en toute liberté, un vrai bonheur à jouer.
Quelques autres nouveautés de gameplay :
- Le grappin : sert à s'accrocher à des zones prédéfinies. offre de bonnes possibilités, une fluidité de jeu et un feeling très agréable ;
- La mitraillette : consiste à tirer des balles avec le stick droit, à la manière d'un dual-stick shooter. Deux types de cibles : des humains (compliqués à toucher) et des interrupteurs (plus sympa à gérer) ;
- Les boss : au nombre de 4, 3 d'entre eux concernent les phases à pied et ne sont que peu excitants à jouer. En revanche le 4e se joue à la moto, et devient de ce fait beaucoup plus intéressant. En effet, il se fait en 4 portions de circuit, chacun exploitant à merveille les spécificités de la moto et du grappin.
Reste à évoquer LA nouveauté qui a fait couler tant d'encre : les phases à pied.
Pour une raison inconnue, RedLynx a cru bon d'introduire des phases à pied. Pourquoi pas après tout : il y a des tonnes de platformers très respectables qui font un taff merveilleux.
On ne va pas se mentir, la prise en main est ici assez molle : des actions comme avancer ou sauter ont tendance à lutter contre une certaine inertie avant de s'enclencher pleinement, à la manière d’un Prince of Persia de l’ancien temps, dans lequel il fallait anticiper les actions d'une demi-seconde pour accomplir un saut ou un demi-tour. Une fois ce fait accepté, il devient tout à fait possible de jouer ces phases sans trop se prendre la tête, voire de s'amuser avec.
Il convient par contre de bien différencier les phases à pied pures des phases à pied avec shooting. Là où sans mitraillette on peut trouver un certain plaisir à parcourir les niveaux, il devient nettement plus compliqué de garder son sang-froid lorsqu'il est nécessaire de combiner précision de sauts/trajectoires et précision de tir. La finesse trop poussée des projectiles alliée aux hitboxes un peu chiche des cibles obligent à faire preuve d'une précision chirurgicale (ou de chance) en toutes circonstances sur les portions dédiées.
De plus, ces phases à pieds ne sont pas complètement fignolées. Par exemple en arrivant sur un coin (que ce soit en départ ou en arrivée de saut), le personnage peut réagir bizarrement : saut impossible, flottement, éjection...
Les phases à pied ont beaucoup participé à une certaine haine du public vis à vis de ce jeu. Ceci étant dit, quelle pondération poser sur cet élément dans la globalité du jeu ?
Le jeu contient 41 pistes : 28 scénarisées + 13 cachées.
Sur ces 41 pistes, les phases à pied sont présentes (complètement ou seulement en partie) dans 13 d'entre elles (31%), dont seulement 9 d'entre elles obligent la mitraillette (22%), et surtout uniquement 4 pistes (10%) composées à 100% de ce duo infernal. Ce sont ces 4 pistes-là (et j'insiste : seulement ces 4 pistes-là) qui sont réellement problématiques et compliquées à scorer.
Les autres, associant un autre gameplay et/ou refusant la mitraillette, sont beaucoup plus abordables, et donc sympa à jouer.
Une fois que j'ai pris conscience de cela, j'ai vraiment appris à relativiser ce côté (disons-le) raté du jeu à sa juste proportion, et ai donc abordé ma partie beaucoup plus sereinement.
Les phases à pied sans arme -tout comme à l'inverse les phases mitraillette sans être à pied- sont donc largement jouables sans s'énerver une fois le coup de main acquis.
Au delà de ces phases à pied, les pistes cachées sont idéales pour pousser les particularités de gameplay (grappin, Turbo-Flip, plateforme pure…) dans leurs derniers retranchements, au point de trouver des subtilités de jouabilité insoupçonnées dans les chapitres de base : un très bon point à mes yeux, assurément.
Durée de vie pour le 100% (tout le contenu débloqué, tous les médailles A+ obtenues) : 35h.
Concluons enfin ce petit compte-rendu : que retenir de Trials of the Blood Dragon ?
Honnêtement, j'en avais de gros préjugés pendant longtemps, mais y jouer longtemps après sa sortie mouvementée m'a fait aborder tout ça la tête froide, et j'y ai donc globalement passé un très bon moment. Ou pour être plus précis : très rafraîchissant. Présenté et effectivement ressenti comme un jeu-blague sur la forme, il n'en reste pas moins réellement travaillé sur le fond, dans le but de proposer une alternative riche en petites nouveautés et sensations nouvelles. Une démarche tout à fait assumée de la part de RedLynx, quitte même à dépasser certaines limites qui donneront lieu à quelques dérives regrettables, sans oublier quelques bugs jamais bienvenus.
👍 : 12 |
😃 : 0
Positif