Temps de jeu:
1789 minutes
Quand j'ai vu Breakneck, j'ai de prime abord cru à une simple mise à jour graphique de l'excellent (mais très épuré) "Race the Sun".
Or, si ces deux runners axés scoring partagent beaucoup de similarités, ils sont tout de même suffisamment différents dans leurs propositions respectives pour ne pas crier au plagiat.
Chacun de ces deux excellents jeux proposent en effet le même genre de courses d'obstacles hyper rapides, ou les décors procéduraux sont renouvelés quotidiennement, ce qui permet de profiter perpétuellement d'un nouveau challenge et de niveaux "neufs".
L'un comme l'autre imposent également une inéluctable menace "temporelle", qui mettra un impitoyable terme à votre course. (Dans "Race the Sun", c'est la disparition du soleil à l'horizon qui stoppera votre planeur solaire, et dans Breakneck c'est un laser qui bousillera votre vaisseau si vous lambinez trop.)
Ici, pas de ligne d'arrivée : le but est de traverser le plus d'environnements possibles, pour aller aussi loin que vous pourrez!
Mais Breakneck propose pas mal d’innovations vraiment sympas par rapport à son vénérable aîné.
-Les niveaux sont parsemés de pièces à ramasser, et de bonus (du moins ceux que vous aurez débloqué au fil de votre montée de niveau).
En effet, chaque run rapporte de l'argent et de l'XP, permettant à terme d'améliorer votre performance de façon notable, ou d'acheter des bonus temporaires qui dureront le temps d'un run...
-D'autres bonus se débloquent en revanche définitivement, afin d'apparaitre aléatoirement dans les niveaux pour donner divers avantages : débloquez un bonus "aimant", et vous récolterez plus de pièces à distance - au Lvl.5 (je crois), on débloque le bonus "boost", permettant au vaisseau de bénéficier d'une accélération infinie durant quelques secondes. (Ces bonus peuvent être eux-même améliorés pour par exemple augmenter la portée de l'aimant ou la durée du boost illimité)...
-Progresser permet également de débloquer petit à petit jusqu'à 5 emplacement pour cumuler des bonus temporaires sur un run, permettant d'optimiser au mieux les combinaisons.
-Lorsque les niveaux sont réinitialisés quotidiennement, la nouvelle map du jour est présentée comme un "tournoi" auquel vous participerez office rien qu'en jouant : selon votre classement au terme de ce tournoi, vous remporterez là encore des récompenses assez intéressantes et généreuses rien qu'en ayant simplement joué : cool.
Bref, chaque run rapporte un petit quelque chose qui donne une réelle impression de progression, encore accentuée par la présence de défis, qui rapportent des récompenses substantielles en monnaies de jeu, en bonus gratuits, ou même en skin pour votre vaisseau.
Par groupe de 3, ces petits challenges très accessibles se résolvent presque "tout seuls" là encore (genre parcourir telle distance, faire tant de sauts, ou éviter le laser de justesse tant de fois.)
-Sur le plan esthétique, je trouve Breakneck particulièrement réussi sans qu'aucun souci de fluidité ne vienne ternir l'aspect technique. Si les biomes sont (forcément) redondants dans leurs assets, la variété est assurée par l'aspect procédural ainsi que par des éclairages et effets météo qui modifient agréablement les ambiances.
-La musique est aussi classe que le reste, elle colle bien à l'action, tout comme les bruitages [i](notamment le délicieux petit son de montée de niveau que j'adore sans trop savoir pourquoi).[/i]
-Les contrôles sont simplissimes : gauche droite pour diriger le vaisseau, frôler les murs pour recharger la barre de boost, et A pour l'utiliser.
Ce gameplay aussi minimaliste que fonctionnel (et jouissif) a réussi à me tenir quasiment 3h d'affilée devant l'écran lorsque j'ai lancé le jeu la 1ere fois, et j'y vois là une marque de qualité : je ne vois pas le temps passer quand j'y joue.
-On peut également saluer une localisation française des textes de plutôt bonne qualité.
[i](Ah, et je précise qu'il n'y a aucune micro-transaction dans le jeu contrairement à ce que pourrait laisser croire une certaine éval : tout se débloque ici avec les monnaies gagnées en jeu - et c'est précisément le principe du système de progression que d'éventuellement acheter des bonus avec l'argent qu'on ramasse pour augmenter les chances d'aller toujours plus loin...)[/i]
Petits reproches mineurs :
-Quelques légers soucis d'ergonomie dans les menus au pad - une souris est vivement conseillée pour gérer toute l'interface inter-courses.
-En parlant de souris justement, le curseur reste perpétuellement affiché à l'écran, y compris en jeu. Dommage.
-Le programme se lance en fenêtré, et les options maigrichonnes ne permettent pas de le mettre en full screen. ([b]Alt+Entrée[/b] forcera le lancement en plein écran, mais j'aurai préféré que ce soit directement paramétrable dans les options).
-Pas de classement consultables des amis. Le classement du tournoi quotidien ne montre que le 1er, + la poignée de 4 personnes dont le score vous devance immédiatement (quand il y en a). Il est malheureusement impossible de scroller dans les scrores inférieurs pour voir les noms de ceux qu'on y cherche éventuellement.
Bref, rien de rédhibitoire, et ça ne gâche rien au plaisir que l'on prend à tracer à pleine vitesse dans les décors classieux! Breakneck est fun, bien foutu, addictif, bien pensé dans son système de progression, et je ne puis que le recommander (particulièrement soldé au tarif de 5€ : ça les mérite très amplement d'après moi.)
👍 : 8 |
😃 : 0