Temps de jeu:
934 minutes
je mets du positif MAIS
jeu avec du potentiel, mais pas du tout terminé dans l'état: des bugs, des possibilités manquantes et la furieuse impression que tout est plus ou moins basé sur la RNG en mode carriere de coach...
le mode carriere solo est tres limité et répétitif, une fois arrivé 1er du ladder... bah le jeu est fini, en mode moba vous pouvez toujours essayer de mener votre team au sommet, mais une fois encore, la RNG va parfois vous faire perdre alors que vous faites un score de 9/10 et en étant MVP, de meme vous pouvez perdre vos tournois 1v1 contre des gars avec 10 lvl de moins que vous ... ou tomber sur des lvl 100+ alors que l'on semble capé à 95 (full stats max, #1 du ladder)
Ceci dit, la simulation est presque parfaite... c'est toujours de la faute de mes mates !
Pour le mode carriere solo dans le détail:
on peut regretter les recherches qui ne se font que sous 3 angles et qui se terminent toutes en moins de 3h de jeu. Le systeme de housing qui ne change que le cadre, pas les options, ni les charges (vous paierez 1500$/ mois environ tout le long du jeu, alors que vous atteindrez des salaires de 60 000+ assez facilement, sans compter le "streaming" qui vous fera gagner des 10aines de milliers de dollars par jour) du coup aucun aspect économique ds le jeu: 2 bonus à acheter pour votre équipe régulierement, un agent que l'on achete à vie et... d'autres options dont je n'ai pas eu besoin pour le moment (investir ds l'equipe, acheter une star ... MAIS C'EST MOI LA STAR GROS NAHB !)
pas de gestion des match ups,
en gros vous aurez 3 x 3 choix à faire par match en fonction de la stratégie de votre equipe et celle qui se trouve en face (et encore, vous pouvez quand meme perdre à cause d'un des joueurs de votre equipe sans aucune raison) on ne gere pas les pick et bans, on selectionne son champion avant de voir la compo d'en face etc ... c'aurait pu etre 20 fois plus complet (et complexe), alors peut aussi qu'il y a un soucis de casualiser l'ensemble, mais du coup on ne comprend pas pourquoi pick un champion plutot qu'un autre, si ce n'est grace à la tier list qui change de façon random un 20aine de fois ds un partie. De meme, pourquoi spécifier les roles des champions dans la recherche de spécialisation (en gros la sélection des "mains") si c'est pour ne plus les préciser ensuite et si peu les exploiter ?!
pourquoi lorsque l'event "mon pc est infesté de spyware" je ne peux pas faire de ranked ni regarder de stream pour monter mon knowledge, mais je peux quand mme streamer le jeu ?
pourquoi mon coach me dit que je fais de mauvais pick et que je feed trop, alors que je ne suis mort qu'une fois lors des 3 dernieres games et que j'ai scrupuleusement suivi ses ordres ? et pourquoi il decide de doubler mon salaire 24h après ?
enfin bref, bcp d'incohérences et de choses aléatoire, bcp de bonnes idées peu ou mal exploitées
j'y crois encore, ca se bonifie avec le temps, mais on est encore loin du plaisir d'un tycoon à la game dev ou punch club
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😃 : 4