Temps de jeu:
209 minutes
[table][tr][th][h1][b]FR[/b][/h1][/th][th][h1][u]Découverte (en cours)[/u] : [/h1][/th][th]v. 1 -[/th][/tr][/table]Je devrais attendre pour poster je suppose, mais je n'en ai vraiment pas envie. Je compléterai tout ça plus tard.
[list]Cibele, un jeu remarquable mais aussi une expérience avant d'être un jeu.
A l'intérieur vous verrez "l'idée" d'un bureau (bureau comme dans 'Système d'exploitation') et via ce bureau, l'idée de tout ce que peut receller de social la vie du Geek, ou plus simplement, la vie de nos jours...
Vous voilà aux commandes de la machine d'une autre... son blog, ses emails, ses 'fichiers' téléchargés... moi qui ai l'habitude de répéteter que je preferrais préter ma brosse-à-dents plus volontiers que mon Laptop, je suis servi !
[list][quote]Avant d'aller plus loin, le jeu n'a pas de traduction et aura du mal à en avoir une (si tant est que les créateurs le veulent), argo, abbréviations, etc. cela étant les messages sont toujours plutôt courts donc l'intuition peut rapidement deviner le sens d'un mot nouveau.[/quote][/list][/list] [list]Vous êtes donc face à un condensé de bureau, des dossiers, des raccourcis, backp-up de blog... Vous allez pouvoir donner libre à court à votre côté 'stalker'.
Une fois que vous avez parcouru l'information 'statique', lancez le 'jeu' nommé 'valtameri'. C'est à l'intérieur que la magie démarre. Vous êtes donc afféré à manoeuvrer l'idée d'un jeu, plutot qu'un jeu véritable. Un environnement simple mais très stylé (uniquement en 2D), vous y rejoignez d'autres joueurs, avec lesquels vous Chattez comme vous le feriez dans nombre de MMO ou expériences coop. Mais il se fait que vous commencez à vous lier avec un garçon. Vous bashez joyeusement l'un avec l'autre et planifiez vos heures de jeu pour mieux vous retrouver... les ballades mains dans la mains sont très loin :). Mais tout ce jeu de séduction se met en place au détriment de beaucoup d'autres choses (sans blague), au point de négliger vos amis... et le reste.[/list]
[list]Dans l'idée d'un jeu vidéo, on joue à minima, déplacez-vous, ciblez, tappez - FIN. C'est un prétexte qui permet de porter la narration, au long d'un bashing banal, la relation se tisse, et les notifications Pop, encore et encore, un email, un échange photo, le chat vocal occupe cependant le devant de la scène : machine et machin qui se rencontre, qui s'apprivoisent.
C'est intéressant car ici, nous sommes au delà du contrat social tel qu'il existait avant l'internet, j'exagère à peine. Avant, j'aurai emené l'être de me rêve au cinéma je me serais risqué à prendre sa main.. J'aurais déduit beaucoup de chose à percevoir vos interactions avec l'ouvreuse, ou le serveur qui apporta la glace qui suit toujours la séance de ciné (si vous n'avez pas conclu à l'intérieur en tout cas)... bref vous voyez où je veux en venir.
Comment compléter sa perception lorsque 80% de la relation se crée avec des ordi. interposés.[/list]
[list]Un peu comme dans Life is Strange la communication s'ochestre très bien, et plutot via des emails (qui vehiculent tout ce que le chat vocal ne peut rendre, ou les messages d'autres contacts), un email très bref, la notification tombe, vous pouvez y répondre (sans écrire rassurez-vous).
Comme vous avez du le lire, Cibele relate l'amour depuis le point de vue d'une jeune fille plutot Geek et d'un garçon random comme on n'en rencontre tant sur le jv. Drame, exploitation de vulnérabilité et crises en perspective...[/list]
Je me suis pressé volontairement, j'avais vraiment envie de partager tout ceci. En ce qui me concerne cela me rappelle avec bonheur l'époque MSN Messenger+Skyblogs (oui, ça a existé même en Belgique ;), début 2000 - nostalgie...
Comme toujours je me corrigerai et compléterai sans faute dans les jours à venir !
[quote][h1]N'hésitez pas à réagir, que ce soit pour une question ou pour signaler une erreur[/h1][/quote] [table][tr][th]- -[/th][th][url=http://steamcommunity.com/id/smithfield]Smithfield[/url][/th][th][url=http://steamcommunity.com/discussions/forum/12/617328967244490669/][h1]Ajoutez-moi, si…![/h1][/url][/th][th]
[url=http://steamcommunity.com/discussions/forum/12/617329150699182932/][h1]Critiques:Les règles[/h1][/url][/th][/tr][/table]
[quote]init timestamp Posted: 5 Nov, 2015 @ 11:00am // Updated: 7 Nov, 2015 @ 6:44am
[i]I read your comment and felt like digging the game more in depth.
I played it on release week, wrote a quick comment about it, never finished the game, never would have finished a playthrough if I hadn’t read your messages. I think that’s why I buy games, I pay myself a first impression and enjoy for long the aftertaste, I love managing myself my own open-endings within defined stories I think.
Which is ironic here, because sending games, stories, or anything else that can carry emotion or subtext is something I love to do. Efficient way to test people… or something like that I suppose. Cibele would have been a really interesting sample to send out for testing ^^ But I never finished it, I don’t even think we were in touch when I first (and last) played it. I have no idea either why I associated it with Oxenfree. If anything, I stopped playing when the second stage of mini-game begins. And while the hope for completing it remained vivid, I was not really planning on playing it ever again.
The word « naive » you used triggered my interest back on, if all I had in mind earlier was vague but postives reminiscences… I was certain the second I read it that I'd never included « naive » in my lexical table for telling things about Cibele. It’s a detail of course, but no so much, « since me », since the way I approach, consume and remember Video games. I crawled the whole game looking for naivety. As I feared, I couldn’t find anything that would suggest it to me. I’m using the word « fear » because my intuition is holding a blinking sign reading « obviously naivety is deeply involved in the story » (and also ran search among most useful existing Steam review* to find « naive » number of occurrence). But that very intuition is completely shut by … no idea what.
*Most helpful being nearly only made of negative ones - saddening.
That’s it, all I wanted to say but one thing. Here are two replies of « her » to « him » from game’s CC file: [code][olist][*]voc_hiisi_nervous 201 Nina: [b][u]It's ok if you're nervous. I am too.[/u][/b][*]voc_hiisi_beingwithyou 31400 Nina: [b][u]Please, let's meet and figure this out. We need to talk face to face.[/u][/b][/olist][/code]
Naivety is implied, but I doubt the naive one is who you think[/i][/quote]
👍 : 25 |
😃 : 4