Killing Room
5

Joueurs en Jeu

6 😀     3 😒
58,33%

Note

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$14.99

Avis sur Killing Room

Évoluant dans une émission de télé-réalité du XXème siècle, voici un FPS Rogue-like qui intègre de nombreux aspects de RPG. Remporter une fortune ou mourir, mais ne jamais décevoir son public. Le public peut être virtuel ou réel grâce des fonctions révolutionnaires, mais optionnelles, pour les streamers et leurs fans.
ID de l'app407560
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Alda Games
Catégories Solo, Succès Steam, Cartes à échanger Steam, Statistiques, Sous-titres disponibles
Genres Indépendant, Action, RPG
Date de sortie20 Oct, 2016
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, German, Simplified Chinese, Russian, English, Portuguese - Portugal, Czech

Killing Room
9 Revues totales
6 Commentaires positifs
3 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Killing Room a reçu un total de 9 avis, dont 6 avis positifs et 3 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Killing Room au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 176 minutes
Si vous cherchez un jeu avec une histoire profonde et entraînante, passez votre chemin Cependant, Killing room est un très bon défouloir Rogue-like, qui saura divertir vos dimanches au ciel gris les plus téméraire. Je recommande, lorsque vous ne savez plus à quoi jouer, et que vous ne voulez pas vous prendre la tête. Mais n'en abusez pas, car le jeu peut devenir très répétitif.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 593 minutes
C'est un bon jeu ! C'est un sorte de Binding of Isaac facon FPS. Il manque pas mal de nouveaux ennemies, de bosses, d'armes également.. mais ca suffit pour passer un bon temps. 7/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1382 minutes
J'adore et je déteste ce jeu. Mais j'y ai quand-même passé plus d'une vingtaine d'heures donc je suppose que je l'aime bien, malgré ses défauts.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 299 minutes
Abandonner 2 semaine aprées sa création , Mdr pour 15 euro j'aurais pu avoir un macdo , j'aurais étais plus divertis !
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 258 minutes
bloqué au deuxiéme boss qui est abusé par rapport aux armes de merde que l'on posséde , très mauvais système de déplacement et même si je savais que les graphismes n'étaient pas beaux cela reste extrémement moche. donc un roguelike avec des bonnes idées sur le papier ( ce que j'aime dans un roguelike ) mais avec un déséquilibrage flagrant de son gameplay.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 48 minutes
---{ Graphismes }--- ☐ 144P ☐ Faut pas s'y attarder ☐ Mauvais ✔️ Décent ☐ Beau ☐ Magnifique ☐ Est-ce la réalité ? ---{ Gameplay }--- ☐ Injouable ☐ Mal Optimisé ☐ Mehh ✔️ C'est juste du gameplay ☐ Bien ☐ Très bien ---{ Audio }--- ☐ Aucun Audio ✔️ Très desagreable ☐ Pas trop mal ? ☐ Bien ☐ Très bien ☐ Eargasm ---{ Public ciblé }--- ☐ Enfants ☐ Ados ✔️ Adultes ☐ Tout public ---{ Pc requis }--- ☐ PC Architecte ☐ PC Streamer ☐ PC Gamer ☐ PC Famille ✔️ PC Patate ☐ Tranquille si Paint se lance ---{ Difficulté }--- ☐ Appuyer sur "Z" ☐ Facile ✔️ Faut un peu réfléchir ☐ Prise en main facile / Difficile à maîtriser ☐ Difficile ☐ Souls Like ---{ Histoire }--- ☐ Pas d'histoire ✔️ Moyen ☐ Bon ☐ Très Bon ☐ Meilleur scénario que ta vie ☐ Va te faire beaucoup pleurer ou sourire ---{ Temps de jeu }--- ☐ Nouilles Instantané ☐ Court ✔️ Moyen ☐ Long ☐ Infini ---{ Prix }--- ☐ Brûle ton argent, au moins ça réchauffe ✔️ N'achète pas ça. ☐ Si t'as un peu d'économies ☐ Si c'est en soldes... ☐ Vaut largement son prix ☐ Gratos ---{ Bug(s) }--- ☐ Star Citizen ☐ ARK: Survival Evolved ✔️ Peut-être ennuyant ☐ Petits Bugs ☐ Pas de Bug ---{ Note/10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ✔️ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10
👍 : 1 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 47 minutes
[h1] Killing Room [/h1] J'ai pas trouvé ce jeu vraiment fun ou entrainant. Pourtant son côté arcade me plaisait mais au final c'est pas très intéressant. Les monstres sont ridicules et j'ai l'impression de tirer avec des pistolet à eau. L'humour sauve un peu et les items completement décalés vous ferons sourire. Mais voilà, c'est ultra répétitif. Enfin bref, c'est un jeu indé à 10€ et je pense certain y trouve leurs compte. Moi non.
👍 : 4 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 791 minutes
concept de rogue like , mais en fps , ou le public participe qu'il soit en stream ou l'ia , beaucoup d'humour ,graphiquement jolie , bonne ambiance , ont ce croirait dans un show tv du futur trop fort, les développeurs sont à l'écoute , j'attend juste qu'il implémente le contrôle à la manette est ca sera parfait , je leur est posser la question et les dévelopeur m'ont répondue vraiment tès rapidement merci à eux pour leur implication la plus total je recommande surtout qu'il est en promo en ce moment
👍 : 15 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 1011 minutes
Mettons tout de suite les pieds dans le plat : je ne qualifierais pas [b][i]Killing Room[/i][/b] de mauvais jeu, mais je le dénonce en tant que jeu particulièrement injuste et frustrant. D'où cette évaluation négative, car chez moi le fun disparaît à mesure que la frustration grandit...donc attendez-vous à une éval' un poil salée. Cela faisait bien longtemps que je n'étais pas tombé sur un jeu aussi frustrant que [b][i]Killing Room[/i][/b]. Franchement l'idée est bonne. Une émission de télé-réalité où on balance un gus avec un pétoire dans une succession de salles remplies de monstres, pièges, énigmes, mini-jeux, etc...et un boss à la fin, le tout avec un système de satisfaction du public qui sert également de monnaie d'échange ? Ça intrigue. Ça peut être chouette. Ça peut être fun. Et même dans la réalisation, c'est pas mal en fait. À deux-trois détails près...deux-trois détails qui bousillent complètement l'équilibre du jeu... Concrètement d'abord, c'est quoi [b][i]Killing Room[/i][/b] ? C'est un FPS rogue-like avec des éléments RPG. Donc c'est un FPS(hooter) dans lequel on commence avec juste un flingue et des stats bien basses, et quand on meurt on recommence depuis le début sans rien débloquer. On va de salles en salles pour récupérer des bonus (objets, armes, etc...) [strike]ou se la faire mettre bien profondément parce que "pas de bol"[/strike]. Il y a deux grands genres de salles : les salles principales et les salles secondaires. Les principales sont celles qui nous rapprochent du boss. Elles nous font perdre de la popularité (6 par salle, y compris la salle du boss), popularité qui sert de monnaie d'échange dans des distributeurs (vie, armure, munitions, etc...) et qui permet d'obtenir à la fin d'un étage des objets donnant "bonus", [b]malus[/b], ou que dalle. Ce sont les salles obligatoires et sont toujours des salles de combat. Quant aux salles secondaires, elles redonnent un peu de popularité (1 par salle) et peuvent contenir autre chose que des ennemis, comme une roue de la [strike]mort[/strike] fortune, des armes, des énigmes, des cercueils à crocheter (pour récupérer possiblement de la vie), etc... Une fois le boss tué et l'étage complété, on obtient quelques points pour légèrement améliorer notre personnage et nos armes. Si on bat le boss pour la première fois, on obtient également un atout permanent pour les prochaines parties (emplacement d'arme, réticule de visée...). Mais quand on meurt, on recommence tout depuis le début, en ne gardant que ces petits avantages permanents (peu nombreux). Globalement, le jeu "récompense" la prise de risque et taxe le soin. Utiliser la machine à suicide, la roue de la [strike]mort[/strike] fortune ou le distributeur d'objet à malus augmente notre popularité, alors qu'utiliser les autres distributeurs pour récupérer vie, armure, munitions, ainsi qu'ouvrir les cercueils nous la baisse. Rappelez-vous aussi que simplement avancer vers le boss fait descendre la popularité, et qu'avoir une popularité basse n'est pas souhaitable car cela donne de mauvais objets, des objets qui peuvent immédiatement mettre fin à une partie... Cercle vicieux quoi... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2485432162 Voilà, sur le papier c'est beau, ça annonce de l'originalité et du fun. Mais dans les faits...c'est tout pété, à cause de "détails" qui viennent gâcher l'expérience et exploser le semblant d'équilibre permettant de lier challenge et fun. Ce qui casse cet équilibre : des objets odieux (et leur drop mal équilibré lui aussi), des armes très peu utiles, des pièges à foison, pour une difficulté au petit bonheur la chance. ☠Les objets... On les obtient dans les salles secondaires, dans les boutiques, et à la fin des niveaux. Il y en a des bons et des mauvais. Les bons, selon ma propre expérience, 10% sont très utiles, 20 % sont utiles, 50% ne sont pas ou très peu utiles, et enfin 20% ne servent...à...RIEN ! Super répartition. Certains vont bien améliorer nos stats (très utiles), d'autres très peu (inutiles), d'autres encore ne servent juste à rien (parce que c'est écrit ou que cela améliore du vent). Certains donnent de bons bonus, comme une deuxième vie par exemple, mais sont tellement rares... Et les mauvais. Alors eux... 10% inutiles (et un malus inutile, c'est ce qu'on veut), 30% embêtants pour le gameplay, 30% très embêtants pour le gameplay, et 30% tellement embêtants pour le gameplay qu'ils riment généralement avec un game over imminent. Par exemple une jambe en moins, comme ça on ne peut plus courir et on sautille de 63 cm en 63 cm, un poil embêtant dans un jeu où se déplacer est indispensable. Et si en plus on a celui qui nous fait perdre de la vie quand on ne court pas, et bien voilà, on est mort. Mais pas besoin que ces objets soient complémentaires, oh non non non non, un seul suffit. Un d'eux change notre vue en bouillie pixélisée, ce qui nous rend incapable de voir plus loin que 2 mètres devant nous. Idéal pour éviter les nombreux tirs des nombreux ennemis éparpillés. Heureusement, beaucoup nous embêtent juste "un peu", genre une vue penchée, ne plus pouvoir sauter, ne plus pouvoir viser, ne plus pouvoir courir, un oeil en moins... Vraiment, chaque mauvais objet récupéré nous fait tellement serrer les fesses qu'on ne comprend pas comment le jeu arrive quand même à tout nous rentrer dedans. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2488913421 ☠ Alors oui le jeu est sévère sur les objets, "mais si c'est tout et qu'il compense" vous dites-vous... Les armes ! C'est un atout une bonne arme. Le petit flingue de départ il fait peu de dégâts, c'est suffisant pour les ennemis, mais pas super efficace pour les boss. Les armes, en règle générale et quelles qu'elles soient, servent bien contre les ennemis, contre le premier, deuxième, troisième boss...voilà. ensuite, soit vous n'aurez pas assez de munitions pour que ce soit utile, soit...bah elles sont nulles quoi. Entre le peu de dégâts qu'elles font, le nombre de munitions dedans, et le temps de rechargement...je n'ai trouvé QUE le fusil mk ayant un bon ratio. Tout le reste...autant garder le pistolet...d'autant plus que le pistolet sera la SEULE arme qui s'améliorera toute seule en avançant dans le jeu, jusqu'à devenir tellement supérieure aux autres armes que, véritablement, à part pour le "lol"...les armes de ce jeu (et donc une partie du peu d'aide qu'il nous donne) sont quasi-inutiles... ☠ Des pièges partout...tout le temps. En fait, ce sont surtout les pièges à loup qui donnent des cauchemars. Les autres font un peu de dégâts, mais voilà, en passant dessus on fait "oups". Les pièges à loup...en passant dessus, on fait "M*RDE !!!". Parce que ça nous immobilise, que pour en sortir il faut marteler une touche, et qu'il faut regarder le piège en martelant la touche. Et parce que, pendant ce temps, les ennemis autour rushent sur nous et nous tirent dessus... "Bah oui c'est normal" direz-vous, et oui c'est normal. MAIS...aussi normal cela soit...quand ça nous arrive après 1h40 de jeu, dans une salle blindée d'ennemis en tout genre, et qu'en 3 secondes montre en main, vous passez de 80 de vie et 66 d'armure à "T'ES MORT TROU DE B*LLE"...il y a comme un craquage nerveux, m'voyez. Et des pièges à loup de ses morts, il y en a à foison... ☠☠☠ En plus de 15 heures de jeu, je n'ai jamais atteint le dernier niveau. Parfois parce que j'étais H-I-É, mais le plus souvent parce que "mauvaise" salle ou "mauvais" objet qui, en quelques secondes ou en un instant, ruine tout le run. Oui la salière elle est renversée sur ma tête là. Encore une fois, je ne pense pas que ce soit un mauvais jeu, il est très dur et fait ainsi volontairement. Je vous encourage à lire d'autres évaluations, il y en a beaucoup que ça ne dérange pas de se faire do-ré-mi la rondelle. Mais pour ma part, pas une seule fois je n'ai quitté [b][i]Killing Room[/i][/b] sans être frustré, donc non merci mais je ne le recommande pas.
👍 : 9 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 415 minutes
Killing room : Par où commencer ! Commençons par le moins drôle pour finir par ce qui est le plus amusant ! =) [h1]Les points négatifs :[/h1] - Ce jeu est répétitif. Vous allez mourir. Préparez-vous à repasser par les même niveau une douzaine de fois, parce que vous êtes mort au boss du troisième ou quatrième étage. - Le travail de conception des ennemis est vraiment paresseux. Vous allez combattre des bonhommes de neige, d’autres bonhommes de neige de couleur différente, ou des bonhommes de neige avec une tête modélisée autrement. Vous allez combattre des chérubins jaune, bleu, vert… Malheureusement, même quand vous allez plus loin dans le jeu, les ennemis sont surtout des variations d’ennemis déjà rencontré. Il y a très peu de nouveauté même pour les boss qui finissent par n’être différents que par les couleurs. Certains portent même des chapeaux… je vous laisse découvrir ça. - Dans les images du jeu, on vous montre un gars qui utilise son mini-gun pour pulvériser les bonhommes de neige. Sachez que vous ne ferez jamais ça car s'est un tel gaspillage de munitions que vous le regretteriez dans les 5 minutes qui suivent. Gardez plutôt vos grosses armes pour les boss ou en cas d’extrême urgence. Abusez comme un taré de votre pistolet, de la course et du saut. C’est gratuit. - L’aspect « aléatoire » des salles n'est pas assez optimisé pour le moment à mon goût. [h1]Les points Positifs :[/h1] - Si vous aimez les FPS et les rogue-like, ce jeu est pour vous. Si vous aimez les défis, ce jeu est pour vous. Il y a beaucoup de critiques qui concernent la difficulté à viser, mais c’est un rogue-like… Jouez intelligemment. Faites attention à chaque rencontre si vous voulez avoir le moindre espoir d'atteindre le dernier étage. - Chaque rencontre est équitable. L’interactivité Streamer/Viewer est une fonction amusante si vous aimez streamer sur Twitch. Les viewers pourront choisir de vous donner des buffs ou debuffs à la fin des niveaux. Donc n’hésitez pas à prier, à quémander ou bien essayez d’autres systèmes de persuasion pour ne pas vous retrouver avec trop de désavantages. En tout cas, de bonnes parties de rire sont à votre portée avec cette option. - De nombreuses armes et équipements vous donneront buffs, passif ou même debuff ^^ J’espère que ces caractéristiques serons ajoutés rapidement : - Le vote pour le contenu des chambres - Refonte des ennemis et de leur variété vers le dernier tiers du jeu. - Plus de variété dans les Boss. -Plus d'arme en priorité et en second plan d'autres variété d'équipement. [h1]Global :[/h1] - Je recommande ce jeu ! Pour ma part, je suis fan et je vais garder le jeu de côté pour des stream éventuels. Certes, comme tous les jeux, il y a du bien et du moins bien, mais les devs ont promis des patchs à contenu gratuit pour apporter plus d’objets, d’armes, d’ennemis et de diversité des salles. Donc, j'ai bon espoir et je veut y croire ! Si vous voulez une petite vidéo de gameplay, n'hésitez pas à aller voir la vidéo que j'ai faite. Et si vous aimez, n’hésitez pas non plus à me laisser un petit pouce bleu ou à vous abonner à la chaine ! Ça me motivera encore plus à vous fournir des vidéos et du contenu régulier. Et ça récompensera le travail effectué ! =) https://youtu.be/gxdrazB9XGM
👍 : 34 | 😃 : 1
Positif
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