Avis sur Twilight Struggle

Twilight Struggle est un jeu à deux joueurs dans lequel les joueurs incarnent soit les États-Unis, soit l'URSS pendant la guerre froide. En s'appuyant sur des événements historiques réels, les joueurs doivent planifier leurs stratégies afin de dominer le monde. Jouez à Twilight Struggle et changez le cours de l'histoire.
ID de l'app406290
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Playdek, Inc.
Catégories Solo, Succès Steam, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Multijoueur multiplateforme, Écran partagé PvP, Achats intégrés, Statistiques, Notifications de tournant de vapeur
Genres Stratégie, Simulation
Date de sortie13 Avr, 2016
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English

Twilight Struggle
46 Revues totales
46 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

Twilight Struggle a reçu un total de 46 avis, dont 46 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 50191 minutes
Très bon adaptation de mon jeu de plateau favori (longtemps #1 sur boargamegeek, c'est dire sa valeur) Venez vite rejoindre la communauté, pour des parties en ligne car c'est là que réside l'intérêt du jeu !! Des parties se lancent à tout heure. Les parties contre l'IA sont un excellent début avant donc de se lancer dans le multi-joueurs.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1388 minutes
Twilight Struggle est considéré comme l'un des meilleurs jeux de plateaux moderne pour deux joueurs, il était indispensable de le mettre online. Comme le sont les échecs ou les dames, c'est un jeux aux règles simples mais où la richesse stratégique est immense. Il nécessite un peu d'apprentissage, en particulier les cartes et leurs evenements, mais les subitilités stratégiques passent par là. L'ambiance du jeux et sa mécanique reproduisent assez bien la tension nucléaire permanente de cette période de l'histoire. Un must !
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5404 minutes
Excellente adaptation d'un excellent jeu. L'interface est simple d'utilisation. L'IA est correctement performante (un peu faible quand on met franchement la pression sur l'Europe), elle permet en tout cas de se familiariser avec le jeu sans s'ennuyer une minute. Les parties on-line avec horloge à 45 jours permettent de jouer au coup par coup. Franchement, et au prix actuellement affiché, c'est un jeu à ne pas rater !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 13913 minutes
Excellente adaptation du jeu de plateau. Cette version électronique économise du temps et permet d'enchaîner les parties... Ce qui est la seule manière de vraiment apprécier ce jeu. En effet, ce dernier demande un investissement certain pour connaître les cartes et leurs interactions. La première impression est celle d'un jeu de tir à la corde un peu stérile puis on commence à distinguer les subtilités du plateau et on acquiert des automatismes. Le jeu devient plus fluide et il s'agit vraiment de faire au mieux avec ce qu'on a et de savoir laisser à l'autre ce qui ne peut être défendu. Excellent jeu donc qui mérite sa solide réputation.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 278 minutes
Jeu très moyen en terme graphique, mais traduit bien l'essence du vrai jeu. Cela permet surtout de se pratiquer afin d'être meilleur.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 9867 minutes
Magnifique version de ce jeu que j'adorais en version cartonnée. Je le conseille vivement. Peu de bogues remarqués. Je regrette la différence de conditions pour accéder à la domination d'une région, par rapport à l'original cartonné. Un seul point noir : qu'il ne soit pas possible de revenir en arrière, comme c'est le cas pour toute carte jouée par erreur, lorsque le fin fond d'une carte (y compris celle de la réponse de l'IA !) nous envoie en DEFCON1 et fait perdre la partie. La moitié de mes échecs s'expliquent ainsi, même dans des parties où je pouvais encore l'emporter.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 106265 minutes
Super jeu qui est peut-être un peu compliqué à bien tout comprendre au début mais une fois qu'on le maîtrise on en décroche plus. Je recommande à ceux qui aiment le jeu Risk mais qui le trouve bien trop simple. Celui là est vraiment bien plus stratégique et bien plus complexe, ce qui le rend passionnant. A jouer en ligne avec d'autres joueurs. J'en étais complètement addict (j'y ai passé 1700 heures lol).
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 10658 minutes
Un excellent jeu sur la guerre froide, de 1947 à 1991. La portabilité sur Steam est excellente. Un regret en jeu multijoueurs : il est impossible d'imposer le fuseau horaire d'un adversaire potentiel. Les parties sont en durée limitées. Par exemple si un joueur new-yorkais joue à 10h00 heure locale et qu'en France vous ne pouvez jouer en semaine qu'à partir de 19h00, heure française, vous prenez 17h00 de délai sur votre compteur, et vous pouvez perdre au juste au compteur. Mais je recommande très fortement.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2055 minutes
Très bonne réalisation pour un des meilleurs jeu de plateau du genre Necessite bien 3 parties avant de savourer la finesse de ce jeu Les règles et la traduction des cartes sont dispo sur le site BGG
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2526 minutes
Je me rends compte à l'instant que je n'ai pas encore évalué [b]Twilight Struggle[/b], sacrilège, car si vous aimez comme moi les jeux de plateau vous ne serez pas déçu par celui-ci. [b]Twilight Struggle[/b] est un jeu de stratégie politique se déroulant pendant la guerre froide, vous y incarnerez donc un de ces deux blocs qui, ne pouvant se faire la guerre de façon frontale sous peine d'anihiler notre chère et douce planète, vont tenter de contrôler d'autre pays et ainsi étendre leur puissance à travers le globe, et notamment près de leur ennemis respectifs (salut amis Cubains et Vietnamiens!). Le plateau de jeu sera donc la carte du monde, avec en bleu les pays détenus par les USA et en rouge les pays détenus par l'URSS. Avant toute chose sachez que, une fois n'est pas coutume, le jeu n'est pas traduit en français, mais le niveau d'anglais demandé reste supportable, une fois les différentes cartes connues vous n'aurez aucun problème à vous repérer dans le jeu, d'autant qu'il n'est pas compliqué à comprendre. Un tuto est assez bien fait, certes complètement en anglais, mais il aborde tout ce qu'il y a à connaitre. Ce jeu ressemble à un autre jeu de plateau qui s'appelle [b]Precipice[/b], le but ici sera d'amasser 20 points de victoire le premier, cela notamment en contrôlant des blocs de pays (Moyen-Orient, Asie du sud-est, Amérique du sud...) et de jouer des cartes associées à ces blocs de pays au moment opportun. Si un de vous contrôle entièrement l'Europe, c'est la victoire immédiate (reprenant ainsi les théories de sir H.J. Mackinder, considéré comme le père de la géopolitique et géostratégie moderne, qui disait "Qui contrôle l'Europe (de l'est) contrôle le monde", on comprend mieux pourquoi Putin ne laissera pas l'Ukraine dans les mains de l'OTAN..!). Pour contrôler un bloc, il faut avant tout contrôler des pays sensibles, marqués par une bande rouge derrière leur nom. Chaque pays a un facteur de stabilité, et pour les contrôler il faut placer de l'influence égale ou supérieure à ce nombre de stabilité, et si l'adversaire place lui aussi de l'influence il faut absolument le dépasser. Ex: la France est un pays sensible de l'Europe de l'Ouest, il faut absolument le contrôler pour assoir votre domination en Europe. Il a une stabilité de 3. Si je place 3 influences je gagne son contrôle, sauf si l'adversaire place lui aussi de l'influence, en ce cas je devrais avoir 3 plus ce que l'adversaire a placé. Lorsque vous contrôlez un pays, l'adversaire devra placer 2 influences pour obtenir 1 point jusqu'à vous détrôner, ensuite 1 point vaut 1 point, ceci est à prendre en compte pour assurer vos arrières (toujours si je veux contrôler la France, mieux vaut mettre 4 ou 5 influence plutôt que les 3 demandés, ainsi pour m'égaler (valeur stabilité de 3) le joueur devra placer 5 influences si j'ai mis 4 ou 7 influences si j'ai mis 5). A côté de cela vous recevez des cartes de jeu, dont certaines sont relatives aux USA, d'autres à l'URSS, et d'autres sont neutre. D'autres enfin sont des cartes de score (Europe, Moyen-orient...), qu'il faudra jouer absolument lors de vos 6 tours de jeu sous peine de perdre la partie (6 tours où chacun joue à tour de rôle). Une des clés du jeu est de deviner si votre adversaire a en main ces cartes score, et tout faire pour contrôler le plus de pays de la zone concernée avant qu'il joue la carte score et obtienne ainsi peu de points, voir même vous donne des points si vous avez joué finement. Les cartes du jeu ont un texte (effet), mais aussi une valeur de 1 à 4 (sauf cartes score), et cette valeur pourra être utilisée pour placer de l'influence, dans ce cas vous ne jouez pas la carte (texte) si elle vous appartient. Si vous décidez de jouer le texte, vous ne placez alors pas l'influence égale à sa valeur. Si elle appartient au bloc ennemi, là cela peut vous coûter cher car le joueur ennemi devra alors jouer la carte (tandis que vous ne pourrez que l'utiliser pour sa valeur). La valeur des cartes permet également de faire des coups d'état et des réalignements qui sont parfois plus rentables pour détrôner un ennemi que placer de l'influence, mais les coups d'état sur des pays sensibles font chuter un countdown qui a 5 au départ (DEFCON), et qui une fois qu'il atteindra 1 enclenchera alors la guerre nucléaire (partie perdue pour tous), les coups d'état sont donc à utiliser avec parcimonie, je vous renvoie au tuto pour savoir de quoi il s'agit, de toute façon in fine il s'agira toujours de contrôler des pays puis des blocs de pays. Il y a en prime une course à l'espace qui vous permettra de remporter quelques Points de Victoire et de vous débarrasser des cartes gênantes en l'utilisant (cartes du bloc ennemi puissantes). L'IA se défend très bien, j'ai parfois du mal à la battre. Il y a également un jeu en réseau, y a t il du monde, je ne peux vous le dire je n'y joue jamais comme ça. Amis gamers je vous souhaite de bonnes parties avec ce bon jeu!
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
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