Turok
43

Joueurs en Jeu

3 403 😀     246 😒
89,60%

Note

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$19.99

Avis sur Turok

Un monde où le temps n'a pas de sens - et où le mal n'a pas de limites. Arraché à un monde depuis longtemps disparu, le guerrier Turok, qui voyage dans le temps, s'est retrouvé propulsé dans une terre sauvage déchirée par les conflits.
ID de l'app405820
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs Nightdive Studios
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV
Genres Action, Aventure
Date de sortie17 Déc, 2015
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Turok
3 649 Revues totales
3 403 Commentaires positifs
246 Commentaires négatifs
Très positif Note

Turok a reçu un total de 3 649 avis, dont 3 403 avis positifs et 246 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Turok au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 567 minutes
Make me remember my childhood !! first time ive ever finish the game legitly ! very fun
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 181 minutes
Je n'ai jamais touché à [b]Turok[/b] sur N64 mais je pense pouvoir dire sans trop me planter que voir le jeu tourner à plus de 15fps et y jouer avec une vraie manette doit être appréciable. Concernant le [i]gameplay[/i], on est face à un FPS bien [i]old-school[/i] mais avec un système de progression plutôt original (en tout cas pour un FPS). En effet, les niveaux (accessibles au sein d'un [i]hub[/i]) se débloquent uniquement si vous avez ratissé tous les autres. Le problème - vous le voyez venir - c'est que tant que vous n'avez pas trouvé toutes les clés des niveaux précédents, vous ne pouvez pas avancer. A vous la joie de déambuler des heures dans les mêmes environnements labyrinthiques à affronter les mêmes ennemis en boucles. Car si dans un [b]Doom[/b], on passe parfois des plombes à tourner en rond à la recherche d'un l'interrupteur ou d'une clé, au moins quand on a nettoyé le niveau on est peinard. Là non. Et c'est relou. Assez relou pour que je mette mon indien au placard. Mais sinon, à part ça, pas de lézards.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
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