Avis sur Epic Manager - Create Your Own Adventuring Agency!
ID de l'app | 391280 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | ManaVoid Entertainment |
Éditeurs | ManaVoid Entertainment, Indie Asylum |
Catégories | Solo |
Genres | Indépendant, Stratégie, Simulation, RPG, Aventure |
Date de sortie | 12 Déc, 2016 |
Plates-formes | Windows, Mac |
Langues prises en charge | English |

2 Revues totales
2 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Epic Manager - Create Your Own Adventuring Agency! a reçu un total de 2 avis, dont 2 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
2355 minutes
Je sympas, mais pas en francais (obliger de prendre mon portable et goggle trad pour conprendre les grandes lignes)
Par contre, les développeur vont en faire une et c'est une super nouvelle.(merci a eux pour leur MP)
Pour info Davolution, quand j'ai fait la premiere evaluation, je venais de ragequit a cause de cette frustration que je pensé faire les chose bien et que mes choix ne soit pas bon du au fait que je ne comprenait rien. J'ai agis sur un coup de tête il est clair.
Mais a dire que je suis hypocrite alors que tu ne me juge que sur un commentaire. (un commentraire qui etait sincére).
Ne viens-tu pas d'agis sur un coup de tête toi aussi sur se coup la.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
4284 minutes
Une bonne surprise que ce petit jeu de management et de combats à la final fantasy d'un studio canadien. S'il est bon de ne pas s'attendre à autre chose que ce qu'il est pour pouvoir l'apprécier :
Les textes et intrigues des quêtes sont on ne peu plus génériques, les "aventures" se résument à aller quelque part et combattre (ou plus rarement aller quelque part et avoir le choix entre faire des jets de dés basés sur les compétences du groupe ou combattre) et en plus, si on ne déploie pas une stratégie visant à l'éviter, il est habituel d'avoir des héros progressant bien plus vite en niveaux que les quêtes auxquelles ils ont accès, rendant la plupart de ces combats triviaux.
La difficulté et l'intérêt du jeu sont ailleurs, dans la partie management, la nécessité d'optimiser au mieux les mouvements de ses groupes d'aventuriers pour battre les autres guildes dans un jeu dont chaque phase (comme une saison de jeu sportif) se déroule en temps limité (et où, pas comme dans un jeu sportif là, on perd brutalement la partie si on ne termine pas dans les premières places de sa ligue ; pas de relégation en division inférieure ici). Le tout se compliquant avec la nécessité de négocier les contrats des aventuriers, aucun ne servant pour une durée illimitée, et l'or se faisant vite rare avec les coûts indécents du développement du niveau des guildes ; et par conséquent de remplacer au pied levé ceux qui quittent votre service furieux des salaires proposés (ce qui n'est possible que sur certaines cases où on aura construit des portails).
Le jeu qui apparait simple pour sa partie combat tactique (d'autant que les adversaires sont on ne peut plus stupides en difficulté normale, semblant choisir leurs cibles au hasard plutôt que les plus vulnérables) s'avère bien plus difficile et nécessitant une réelle stratégie dans sa partie management ; et il est probable que, tout en y développant un groupe de super-héros invincible, vous perdrez vos premières parties pour avoir mal su optimiser vos mouvements, placements de portails, choix de quêtes et renouvellement de contrats. Il vous faudra certainement 5 ou 6 parties pour saisir toutes les subtilités du jeu avant d'arriver à triompher de la difficulté normale, et encore quelques unes pour vous faire la difficile en iron man mode, ce qui représente une durée de vie tout à fait raisonnable pour son prix.
Après, par contre, une fois tous les mécanismes maîtrisés le jeu souffre d'une absence de renouvellement. Les quêtes étant écrites à la main plutôt que procéduralement générées (ce qui est d'autant plus triste qu'elles sont par contre très génériques comme décrit plus haut) elles sont en nombre limité et toujours les mêmes (si le monde lui est généré et les placera légèrement différemment), ce qui interdit au jeu d'avoir un mode infini (même si vous gagnez il s'arrête brutalement après 3 saisons, avec tout juste un combat final contre un boss pour marquer le coup). Et les développeurs dont c'était le premier jeu n'ont prévu aucune possibilité de modding, gros point noir pour un jeu de ce millénaire.
Ceci étant dit, dans un genre assez rare, mixant management et combats de rpg, Epic Manager reste une petite gemme nettement mieux pensé que ses concurrents comme Adventurer Manager, très facile à prendre en main mais nettement plus difficile à maîtriser, et qui sait maintenir le joueur dans un état de pression permanente avec son temps limité et la nécessité absolue d'accumuler assez d'or pour renouveler les contrats arrivant à échéance et de prestige pour battre les autres guildes.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
216 minutes
Je suis un peu déçu... Ce jeu m'avait l'air génial, mais finalement j'ai choisi de me faire rembourser.
Pourquoi ?
Il n'a de "manager" que le nom, l'idée est géniale, mais le concept gestion n'est vraiment pas assez poussé, au final, on se retrouve avec un RPG sympatoche, mais avec l'impression qu'il y a un pan du jeu qui est très incomplet, et qui aurait gagné à être plus étoffé...
Gestion/RPG, ça peut faire un super mélange, suffit de regarder Blood Bowl par exemple, salaire, transfert de perso, compétition... En fait je m'attendais à ce genre de mécanisme de gestion, alors qu'au final, les équipes adverses sont juste des noms avec une renomée, et basta.
Néanmoins, je trouve le concept génial, si les dévellopeurs se donnent la peine de s'investir sur leur projet, ça peut donner à l'arrivée un jeu réellement exceptionnel. Je mets "suivre", au plaisir de le racheter si un jour il arrive au niveau que ce concept mérite.
👍 : 4 |
😃 : 0
Négatif