Temps de jeu:
620 minutes
Vous êtes un jeune garçon nommé Hue, qui vit dans un monde sombre, dépourvu de couleurs. Votre mère, une scientifique renommée, a inventé la couleur, mais, manque de bol, elle a disparu dans le process. Heureusement, vous avez récupéré son amulette, un bijou permettant de manipuler les couleurs, et qui vous permettra de la sauver, une fois le spectre complet rassemblé. Vous partez donc à l’aventure afin de récupérer les couleurs et retrouver votre mère !
Hue est un puzzle-platformer 2D, développé par le studio indépendant Fiddlesticks Games (qui n’a fait que Hue à l’heure actuelle), et édité par Curve Digital (Human Fall Flat, Beholder, the Flame in the Flood). Le jeu est sorti le 30 août 2016.
Le jeu s’appuie sur un concept unique et assez bien pensé : vous pouvez sélectionner une couleur, qui devient alors la couleur de l’arrière-plan, et tous les objets de cette même couleur se confondent avec l’arrière-plan, devenant ainsi franchissables. Ce concept simple se complique toutefois avec l’introduction de nouveaux éléments à manipuler et avec l’appropriation de nouvelles couleurs.
Le jeu réussit d’ailleurs très bien à se renouveler au fur et à mesure. Il comporte 6 zones de puzzles différentes, toutes proposant leurs propres challenges et introduisant de nouveaux éléments avec lesquels interagir. Ainsi le jeu s’équipe d’une large panoplie de pièges et de mécanismes : caisses à pousser, bouton à activer, pics au sol, stalactites au plafond, lasers colorés, gels colorants…
La difficulté croît de manière linéaire au fil du jeu, les derniers puzzles proposant pas mal de challenge. Toutefois, les puzzles ne sont jamais trop simples ni trop durs, ce qui rend le jeu ni ennuyeux ni frustrant.
Le jeu s’appuie sur une belle dimension poétique et métaphorique : l’enfant qui a perdu sa mère et qui se retrouve dans un monde sombre, seul, et qui va peu à peu découvrir les couleurs/émotions lors de son périple pour retrouver sa mère.
Malheureusement, cette dimension se retrouve très vite décolorée (haha) par le manque d'émotions que suscite le jeu. La seule narration que ce jeu a, ce sont les lettres laissées par la mère sur le chemin suivi par Hue, et qui nous décrivent les différentes couleurs et ce qu'elles suscitent, et nous donne un peu de background sur ce qu'il s'est passé de manière assez froide. Autant dire que ce n'est pas grand chose.
Graphiquement, le jeu a son propre style minimaliste mais très appréciable. Les différentes couleurs sont mises en relief par rapport à la couleur choisie par le joueur et tout le reste des objets qui apparaissent en noir. Chaque zone a ses propres éléments de décor donc sa propre identité visuelle, même si ça demeure léger. Concernant la bande sonore composée par Alkis Livathinos, elle est entièrement jouée au piano, et convient parfaitement à la résolution de puzzle.
La durée de vie du jeu est d’environ 6h. La durée convient parfaitement pour qu’on ne se lasse pas du jeu, et pour qu’on n’ait pas le sentiment que c’était trop court. Car finalement au-delà des puzzles, vu que la narration est très légère, le jeu ne peut pas vraiment se permettre de durer plus longtemps.
Notez également que le jeu vous propose de collecter des sortes de potions dissimulées sur votre parcours, et il vous faudra refaire certaines zones avec de nouvelles couleurs pour pouvoir obtenir une solution. Ces solutions chimiques n’ont aucun impact sur l'histoire ou sur le contenu du jeu, mais permettent d'obtenir un succès.
Pour conclure, Hue est un petit jeu indépendant très correct qui propose une mécanique assez astucieuse et bien pensée. Le jeu se focalise sur son gameplay qui est la résolution de puzzles, ce qu’il réussit particulièrement bien. On aurait aimé que le jeu se montre éventuellement moins froid/distant envers nous et nous propose en particulier une narration plus approfondie.
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